Reid Moulis 是麻薩諸塞州波士頓的一名工業設計師和加工師,目前就讀於麻薩諸塞州藝術與設計學院。他的作品以木材、鋼材為主,基本上任何他能拿到的材料都可以。他最近贏得了KeyShot設計挑戰賽。在這裡,他和我們聊了聊他的靈感和他最喜歡的KeyShot 工具。

Reid Moulis
您是如何開始創作 3D 視覺效果,又是如何學習KeyShot 的?
我在高中初期就開始玩渲染和 3D 工作,只是在各種程式中玩來玩去,嘗試燈光、動畫、材質、建模等。當我在大學選修 CAD 課程並熟悉了KeyShot 之後,就真的有了家的感覺。
您最喜歡哪些專案?
最近我完成了一個成型的膠合板凳子,它是用纜索張力固定在一起的 - 如果您移除纜索,整個凳子就會散開,但張力拉緊後,它就是一件完全堅固的家具。我喜歡它的外觀,而且坐上去非常舒適。它給人的感覺真的很像 「我」。


您如何描述您的設計哲學?
我喜歡能夠看到物件是如何被創造以及如何運作的蛛絲馬跡。我們的產品都來自某個地方,由某人製造,為什麼不把它展示出來呢?我覺得這就是美。

您在製程的哪個部分使用KeyShot?
每當我想向任何人展示 3D 模型時,不論是客戶或是朋友。將模型放入KeyShot ,再加上一些漂亮的燈光和材質,總是值得的;這會讓它感覺更真實。

您最喜愛的KeyShot 工具有哪些?
我最喜歡KeyShot 的地方不在於任何特定的工具,而在於它是多麼輕鬆快速。您可以在 20 分鐘內完成非常漂亮的渲染;放入模型、加入材質、設定背板和燈光環境,再灑上一些創意,嘿,您就可以得到令人驚艷的渲染。如果要我選一個最喜歡的工具,我可能會選匹配透視。它太有用了,不能不提。

您從哪裡找到靈感?
我是瑞典和芬蘭人,所以在我和我祖父母的成長過程中,斯堪的納維亞中世紀家具在我的家裡隨處可見。我想,看到那些美麗的柚木和櫻桃木傢俱,讓我開始認識到「設計」這個概念,它是一種獨立於製造、美術或工程的東西。
您畢業後希望從事哪種工作?
我喜歡在設計和製造的交叉點工作。我喜歡用我的雙手工作,看著東西從大腦到紙張,再從渲染到現實。




