Diseñador destacado

Reid Moulis

Reid Moulis es un diseñador y fabricante industrial afincado en Boston, MA, que actualmente estudia en el Massachusetts College of Art and Design. Trabaja con madera, acero o cualquier material que tenga a mano. Hace poco ganó un concurso de diseño KeyShot. Aquí, habla con nosotros sobre su inspiración y sus herramientas favoritas en KeyShot.

Reid Moulis

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¿Cómo empezaste a crear imágenes en 3D y cómo aprendiste a KeyShot?  

Empecé a jugar con el renderizado y el trabajo en 3D a principios del instituto, simplemente jugando con varios programas, probando la iluminación, la animación, los materiales, el modelado, etc. Una vez que tomé la clase de CAD en mi universidad y me familiaricé con KeyShot, realmente me sentí como en casa.

¿Cuáles son algunos de sus proyectos favoritos?  

Hace poco terminé un taburete de madera contrachapada que se sujeta con cables tensados. Si quitas los cables, el taburete se deshace, pero tensado es un mueble completamente sólido. Me encanta su aspecto y es muy cómodo sentarse en él. Realmente se siente como "yo".

¿Cómo describiría su filosofía de diseño?  

Me encanta poder ver indicios de cómo se creó un objeto y cómo funciona. Todos nuestros productos proceden de algún lugar y están hechos por alguien, ¿por qué no mostrarlo? Creo que hay mucha belleza en ello.

¿En qué parte de su proceso utiliza KeyShot? 

Siempre que quiero enseñar un modelo 3D a alguien, ya sea un cliente o un amigo. Siempre merece la pena introducir un modelo en KeyShot y aplicarle una buena iluminación y materiales; lo hace parecer mucho más real.

¿Cuáles son tus herramientas favoritas de KeyShot ?  

Lo que más me gusta de KeyShot no es ninguna herramienta en concreto, sino lo rápido y sencillo que es. Puedes tener un render realmente bonito en 20 minutos; coloca tu modelo, añade tus materiales, configura un backplate y un entorno de iluminación, espolvorea algo de creatividad, y listo, tienes un render impresionante. Si tuviera que elegir una herramienta favorita, probablemente sería la perspectiva de coincidencia. Es demasiado útil para no mencionarla. 

¿Dónde encuentra la inspiración? 

Soy sueca y finlandesa, así que los muebles escandinavos de mediados de siglo estaban por todas partes en mi casa y en la de mis abuelos. Creo que ver esos preciosos muebles de teca y cerezo me introdujo en el concepto de "diseño" como algo independiente de la fabricación, las bellas artes o la ingeniería.

¿Qué tipo de trabajo te gustaría hacer después de graduarte? 

Me encantaría trabajar en la intersección del diseño y la fabricación. Me encanta trabajar con las manos y ver cómo algo pasa del cerebro al papel y del render a la realidad.

 

Más información en reidmoulis.com