那些流暢的線條化身為車輛的形體,或巍然聳立,勾勒出未來主義的景觀;或穿梭於遙遠星球的地形之間。只要擁有合適的工具與天賦,雙手幾乎能將任何視覺意象化為現實。路易吉·梅莫拉(Luigi Memola)是來自義大利都靈的設計師,專精於車輛與汽車設計。路易吉不僅擁有將其令人驚嘆的車輛設計化為現實的能力,更具備對車輛在環境中功能定位的先天直覺,以及對吸睛造型的敏銳感知。路易吉運用KeyShot 製作圖像並突顯其模型的細節。在此,他將向我們分享他的設計起點,以及KeyShot 怎樣的工具。
路易吉·梅莫拉
使用的建模軟體:
Rhinoceros 以及 Blender、Makehuman、SolidWorks 和 Inventor
https://www.luigi-memola.com/
正是在工業設計課程中,路易吉發現了數位 3D 建模的強大工具,其中包括 SolidWorks、Rhinoceros、Blender,以及運用 Photoshop 進行繪圖與影像編輯。「我在義大利都靈理工大學就讀。」路易吉解釋道:「我立刻運用這些工具,創作出『瘋狂載具』的形體與立體結構。」
「在設計中心工作期間(我是一名設計師,並非從事娛樂或概念藝術領域),同時在都靈應用藝術與設計學院(IAAD)進行教學與研究,我啟動了一項個人計畫,打算籌辦一場展覽,以展示我親自建模並渲染的一系列車輛設計。」
「所有車輛設計皆屬於『12-12-12』計畫(展覽日期:2012年12月12日)。我已將整個計畫彙整成一本個人著作《Never so Far Away》,但腦海中已有新的車輛構想!」
路易吉最常使用 Rhino 3D 建模軟體,但也使用 Blender 和 Makehuman,部分車輛組件則是在 SolidWorks 和 Autodesk Inventor 中製作的。他首選的渲染軟體是KeyShot。「KeyShot 令人驚嘆的軟體。速度快、畫質高且易於使用,是它的強項。 我曾在普通筆記型電腦上處理過高達 400MB 的龐大檔案,渲染效果令人驚嘆。KeyShot 激發想像力、拓展創作空間的工具。」
您可以在路易吉的個人部落格和Behance 作品集上欣賞更多他的作品。









