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Cómo utilizó Luigi Memola KeyShot renderizar conceptos de vehículos futuristas

Las líneas fluidas que adoptan la forma de un vehículo, elevándose para crear el escenario de un paisaje futurista o atravesando el terreno de un planeta lejano. No hay casi nada que las manos no puedan plasmar con las herramientas adecuadas y el talento necesario para dar vida a las imágenes. Luigi Memola es un diseñador de Turín, Italia, especializado en diseño de vehículos y automoción. Luigi no solo tiene la capacidad de dar vida a sus increíbles diseños de vehículos, sino también un sentido innato de su función en un entorno y de las formas que llaman la atención. Luigi utiliza KeyShot crear las imágenes y resaltar los detalles de sus modelos. Aquí nos cuenta cómo empezó y qué tipo de herramienta KeyShot .

Luigi Memola

Software de modelado utilizado:
Rhinoceros junto con Blender, Makehuman, SolidWorks e Inventor
https://www.luigi-memola.com/

Fue en la carrera de Diseño Industrial donde Luigi descubrió las potentes herramientas de modelado 3D digital, entre ellas SolidWorks, Rhinoceros y Blender, además del dibujo y la edición de imágenes con Photoshop. «Estudié en la Escuela Politécnica de Turín, en Italia», explica Luigi. «Enseguida utilicé estas herramientas para crear formas y volúmenes de “vehículos alocados”».

En 2010, gracias a su trabajo personal, superó las pruebas de selección y obtuvo un máster en Diseño Avanzado para el Transporte en el Istituto Europeo di Design (IED).

«Mientras trabajaba en centros de diseño (soy diseñador y no trabajo en el sector del entretenimiento ni del arte conceptual) y estudiaba e impartía clases en el Instituto de Arte Aplicado y Diseño (IAAD) de Turín, puse en marcha un proyecto personal con la intención de organizar una exposición para presentar una serie de diseños de vehículos que había modelado y renderizado».

«Todos los diseños de vehículos forman parte del proyecto 12-12-12 (la fecha de la exposición: 12 de diciembre de 2012). He recopilado todo el proyecto en un libro personal, *Never so Far Away*, ¡pero ya tengo nuevos vehículos en mente!».


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KeyShot una herramienta que invita a la imaginación a expandirse».

Luigi utiliza principalmente el software de modelado 3D Rhino, aunque también recurre a Blender y Makehuman, y crea algunos componentes de sus vehículos en SolidWorks y Autodesk Inventor. Su software de renderizado preferido es KeyShot.KeyShot un software increíble. La velocidad, la alta calidad y la facilidad de uso son sus puntos fuertes. He trabajado con archivos muy pesados, de hasta 400 MB, en un portátil normal y los resultados son sorprendentes. KeyShot una herramienta que invita a expandir la imaginación».

Puedes ver más trabajos de Luigi en su blog personal y en su portfolio de Behance.

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