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KeyShot
: renderizado en la nube

Ahora KeyShot disfrutar KeyShot todo el potencial de KeyShot en la nube. Genera imágenes de tus productos más rápido, con la calidad que necesitas y sin interrumpir tu flujo de trabajo.

Acceso al servicio de renderizado KeyShot

Access to KeyShot Cloud Rendering is now live for all KeyShot Studio customers! You will see a pop-up window when launching KeyShot Studio after updating to the latest 26.2 update. If you updated to KeyShot Studio 2026.2 and do not see a Cloud Rendering pop-up, please⁠ ⁠contact support.

Funciones de renderizado en la nube

Compatibilidad con CPU GPU

KeyShot Rendering es compatible tanto con el renderizado GPU como conCPU, lo que te permite aprovechar hardware de alto rendimiento sin las limitaciones locales. Renderiza escenas de gran tamaño, materiales complejos, animaciones de alta resolución y todo lo demás. El renderizado en la nube ofrece una calidad de salida constante, un rendimiento predecible y la flexibilidad de seguir trabajando localmente mientras los trabajos se procesan de forma remota.

Descargar en varios equipos

Realiza un seguimiento y descarga fácilmente tus recursos renderizados en la nube desde varios equipos. Gracias al historial de trabajos sincronizado y al almacenamiento centralizado de recursos, puedes descargar los renderizados desde varios equipos con KeyShot Queue.

Cola conjunta

La cola KeyShot optimiza tu flujo de trabajo al unificar el renderizado en la nube y en red en un solo lugar. Gestiona y supervisa fácilmente los trabajos en todos los recursos disponibles, tanto si los transfieres a la nube como si utilizas nodos de renderizado en red. Esta cola flexible garantiza el máximo rendimiento y eficiencia para cualquier configuración de producción.

KeyShot

KeyShot ofrece un único espacio unificado para ver todas tus imágenes y animaciones renderizadas. Explora y organiza fácilmente todo el contenido de cualquier origen en una única ubicación optimizada y centralizada.

Créditos de KeyShot y KeyShot Cloud

KeyShot

KeyShot ofrece una forma segura y cómoda de almacenar y gestionar los créditos de KeyShot Rendering. Puedes añadir fácilmente más créditos vinculando tu KeyShot desde KeyShot accediendo a la sección «Wallet» de tu KeyShot , lo que te permite recargar saldo fácilmente siempre que lo necesites.

Créditos de KeyShot

KeyShot los créditos en la nube como método de pago para el renderizado en la nube.

Cuando envíes un trabajo de renderizado, el sistema calculará automáticamente el coste estimado en créditos en función de los recursos necesarios. Al enviar un trabajo de renderizado en la nube, KeyShot automáticamente los créditos necesarios y comenzará a procesar el trabajo, lo que garantiza un flujo de trabajo fluido con pago por uso. Podrás comprar créditos de la nube en cualquier momento y guardarlos en tu KeyShot para utilizarlos cuando lo necesites.

Precios de los créditos en la nube

El coste del crédito se basa en el trabajo total de renderizado que requiere tu proyecto, una medida independiente del hardware denominada «GigaSamples». Un crédito de Cloud equivale a un GigaSample (GS) de potencia de cálculo de renderizado.

Los créditos se pueden adquirir en paquetes prepagados. Cuantos más compres, menor será el coste por crédito. Para comprar créditos de Cloud adicionales, solo tienes que visitar la página KeyShot tu KeyShot [enlace a esta] o utilizar el menú desplegable «Perfil» situado en la parte superior derecha de KeyShot Studio.

Para comprar créditos de Cloud adicionales, solo tienes que acceder a tu KeyShot o utilizar el menú desplegable del perfil situado en la esquina superior derecha de KeyShot Studio.

Consumo de créditos por trabajo
GigaSamples = (Ancho × Alto × Muestras por píxel × Fotogramas) ÷ 1 000 000 000
Los resultados fraccionarios se redondean al crédito entero más cercano. Los créditos solo se deducen cuando se envía un trabajo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el renderizado en la nube?

El renderizado en la nube te permite delegar KeyShot exigentes KeyShot a hardware en la nube de alto rendimiento. Así renderizas más rápido, liberas tu equipo local y mantienes tu productividad, sobre todo en el caso de escenas complejas, animaciones o plazos ajustados.

¿A quién va dirigido el renderizado en la nube?

El renderizado en la nube es ideal si:

  • ¿Necesitas crear imágenes renderizadas de alta calidad sin saturar tu ordenador?
  • Requiere más CPU de GPU CPU de la que ofrece tu hardware
  • ¿Quieres acelerar la producción mediante el renderizado en paralelo en la nube?
¿Cómo puedo acceder a Cloud Rendering?

El renderizado en la nube está disponible para todosStudio activos KeyShot Studio con cuentas individuales. Tras actualizar a la versión 26.1.1, el renderizado en la nube aparecerá como una opción en el cuadro de diálogo «Renderizar» y verás un monedero de créditos en la nube en tu KeyShot .

¿Cómo funciona el sistema de precios?

El renderizado en la nube utiliza créditos, donde un crédito equivale a un gigamuestra de potencia de cálculo de renderizado. Cada renderizado muestra su coste en créditos antes de enviarlo, calculado en función de la resolución, las muestras por píxel y el número de fotogramas. Los créditos solo se deducen al enviar un trabajo.

¿Cómo se compran más créditos de la nube?

Los créditos se pueden comprar directamente en KeyShot Studio en la cola de renderizado a través de «Comprar más», o desde tu KeyShot en la sección «Monedero». Puedes utilizar un método de pago ya registrado o añadir una nueva tarjeta al finalizar la compra.

¿Qué ocurre una vez finalizado el renderizado?

El renderizado final se descarga automáticamente en el equipo que inició el trabajo y se guarda en tu carpeta de renderizado predeterminada. También puedes descargar el mismo renderizado en otro equipo utilizando la cola KeyShot .

¿Qué pasa si no se envía correctamente un renderizado?

Si un trabajo falla antes de enviarse, no se deducirán créditos. Aparecerá un mensaje de error explicando lo que ha ocurrido para que puedas volver a intentarlo.

¿Qué pasa si un renderizado en la nube se bloquea o falla?

Los trabajos fallidos se reembolsan automáticamente. Si un trabajo parece haberse atascado, ponte en contacto con el servicio de asistencia indicando el ID del trabajo; nuestro equipo lo investigará y te reembolsará los créditos si procede.

¿Por qué el servicio de renderizado en la nube aún no está disponible para las organizaciones?

En esta versión, Cloud Rendering solo admite carteras individuales. La gestión de créditos a nivel de organización, en la que un administrador compra y distribuye los créditos, está prevista para una versión futura.

¿Dónde puedo encontrar más documentación?

La documentación completa está disponible en el KeyShot : manuals.keyshot.com/kss2026/en-us/manual/Cloud-Rendering.html

Consulte más información en el KeyShot .