Introducing
KeyShot クラウドレンダリング
KeyShot 強力な機能が、クラウドでも利用KeyShot 。ワークフローを中断することなく、必要な出力品質で製品ビジュアルをより高速にレンダリングできます。
KeyShot Renderingへのアクセス
一部のKeyShot Studio 向けに、KeyShot Renderingの利用が開始されました!対象のユーザーは、最新のバージョン26.1.1にアップデートStudio 、KeyShot Studio 起動するとポップアップウィンドウが表示されます。
KeyShot Studio .1.1 にアップデートしても「Cloud Rendering」のポップアップが表示されない場合は、現在ご利用いただけない状態であることを意味します。今後の早期アクセスプログラムへの参加をご希望の場合は、このページの下部にあるフォームにご記入ください。
クラウドレンダリングの機能
CPU GPUのサポート
KeyShot Renderingは、GPU CPUレンダリングの両方をサポートしており、ローカル環境の制約を受けることなく高性能なハードウェアを活用できます。大規模なシーン、複雑なマテリアル、高解像度のアニメーションなど、あらゆるレンダリングに対応しています。Cloud Renderingは、安定した出力品質と予測可能なパフォーマンスを提供するほか、ジョブがリモートで処理されている間もローカルでの作業を継続できる柔軟性を備えています。
複数のマシンにダウンロードする
複数のマシン間で、クラウドレンダリングされたアセットを簡単に追跡・ダウンロードできます。ジョブ履歴の同期と一元化されたアセットストレージにより、KeyShot Queue を使って複数のマシンからレンダリング結果をダウンロードできます。
結合キュー
KeyShot Queueは、クラウド レンダリング とネットワークレンダリング を一元管理することで、ワークフローを効率化します。クラウドへのオフロードでも、ネットワーク接続されたレンダリングノードの活用でも、利用可能なすべてのリソースにわたるジョブを簡単に管理・監視できます。この柔軟なキュー機能により、どのような制作環境においても最高のパフォーマンスと効率性を実現します。
KeyShot
KeyShot 、レンダリングされた画像やアニメーションをすべて一箇所で確認できる統合されたスペースです。あらゆるソースからのコンテンツを、効率的で一元化された場所で簡単に閲覧・整理できます。
KeyShot とクラウドクレジット
KeyShot
KeyShot 、KeyShot Rendering用のクラウドクレジットを安全かつ便利に保管・管理できるサービスです。KeyShot KeyShot 連携KeyShot KeyShot ウォレットページにアクセスするだけで、いつでも簡単にクラウドクレジットを追加・チャージできます。
KeyShot クレジット
KeyShot 、クラウドレンダリングの支払い方法としてクラウドクレジット KeyShot 。
レンダリングジョブを送信すると、システムは必要なリソースに基づいてクレジットの費用見積もりを自動的に算出します。Cloud Renderingジョブが送信されると、KeyShot 必要なクレジットを自動的にKeyShot 、ジョブの処理を開始KeyShot 。これにより、シームレスな従量課金制のワークフローが実現されます。Cloud Creditsはいつでも購入でき、KeyShot 保管して必要な時に利用することができます。
クラウドクレジットの価格設定
クレジットの料金は、ジョブに必要なレンダリング作業の総量に基づいて算出されます。これは「ギガサンプル(GigaSamples)」と呼ばれる、ハードウェアに依存しない測定単位です。1クラウドクレジットは、1ギガサンプル(GS)分のレンダリング演算能力に相当します。
クレジットはプリペイドパックとして購入できます。購入数が多いほど、1クレジットあたりの単価は安くなります。追加のクラウドクレジットを購入するには、KeyShot [リンク] にアクセスするか、Studioの右上にある「プロフィール」ドロップダウンメニューをご利用ください。
追加のクラウドクレジットを購入するには、KeyShot にアクセスするか、KeyShot Studioの右上にあるプロフィールドロップダウンメニューをご利用ください。
ジョブごとのクレジット消費量
ギガサンプル数 = (幅 × 高さ × ピクセルあたりのサンプル数 × フレーム数) ÷ 1,000,000,000
小数点以下の結果は、最も近い整数のクレジットに切り上げられます。クレジットは、ジョブが送信された時点でのみ差し引かれます。
よくある質問
クラウドレンダリングとは何ですか?
クラウドレンダリングを利用すれば、処理負荷KeyShot を高性能なクラウドハードウェアにオフロードできます。これにより、レンダリング速度が向上し、ローカルマシンのリソースを解放できるため、特に複雑なシーンやアニメーション、あるいは納期が厳しい場合でも、生産性を維持できます。
クラウドレンダリングはどのような方に向いていますか?
次のような場合には、クラウドレンダリングが最適です:
- ローカルマシンを占有することなく、高品質なレンダリングを作成する必要がある
- お使いのハードウェアが提供するGPU CPU を超える処理が必要
- クラウド上で並列レンダリングを行い、制作をスピードアップしたい
Cloud Renderingにはどのようにアクセスすればよいですか?
クラウドレンダリングは、個人アカウントで有効なKeyShot Studio がご利用いただけます。バージョン26.1.1にアップグレードすると、[レンダリング] ダイアログにクラウドレンダリングのオプションが表示され、KeyShot 「クラウドクレジット」ウォレットが表示されます。
価格設定はどのように行われますか?
クラウドレンダリングではクレジット制を採用しており、1クレジットは1ギガサンプル分のレンダリング処理に相当します。各レンダリングジョブでは、解像度、ピクセルあたりのサンプル数、フレーム数に基づいて計算されたクレジットコストが、送信前に表示されます。クレジットは、ジョブを送信した際にのみ消費されます。
クラウドクレジットを追加購入するにはどうすればよいですか?
クレジットは、Studio レンダーStudio 内の「追加購入」から直接購入するか、KeyShot の「ウォレット」から購入できます。お支払い時には、既存のお支払い方法をご利用いただくか、新しいカード情報を登録することができます。
レンダリングが完了すると、どうなりますか?
レンダリングが完了すると、そのファイルは自動的にジョブを開始したマシンにダウンロードされ、デフォルトのレンダリングフォルダに保存されます。また、KeyShot Queue を使用すれば、同じレンダリング結果を別のマシンにダウンロードすることも可能です。
レンダリングの送信に失敗した場合はどうなりますか?
ジョブが送信前に失敗した場合、クレジットは消費されません。何が起きたかを説明するエラーメッセージが表示されるため、再試行することができます。
クラウドレンダリングが停止したり、失敗したりした場合はどうすればよいですか?
処理に失敗したジョブは自動的に返金されます。ジョブが処理停止状態になっている場合は、ジョブIDを明記の上、サポートまでご連絡ください。弊社チームが調査を行い、必要に応じてクレジットを返金いたします。
なぜ組織向けにはまだクラウドレンダリングが利用できないのですか?
今回のリリースでは、Cloud Renderingは個人用ウォレットのみに対応しています。管理者がクレジットを購入・分配する組織レベルのクレジット管理機能については、今後のリリースで実装する予定です。
詳しいドキュメントはどこで見られますか?
詳しい説明は、KeyShot でご覧いただけます:manuals.keyshot.com/kss2026/en-us/manual/Cloud-Rendering.html
詳細はKeyShotのKeyShot をご覧ください。
KeyShot Renderingにご興味はありますか?
KeyShot Renderingは現在、一部のユーザーに限定して提供されています。ご自身で試してみたい方は、こちらのフォームからウェイティングリストにご登録ください。提供範囲の拡大に伴い、最新情報や利用可能状況をお知らせいたします。
