馬可·普盧夫(Marco Plouffe)與塞德里克·塞奧(Cédric Séaut)是「Keos Masons」背後的雙人團隊,該公司專為電玩、電影及收藏品產業提供角色建模與概念設計服務。我們與馬可進行了訪談,深入了解他們的創業故事、是什麼激發了他的興趣,以及他們如何運用KeyShot 角色與概念設計工作。
角色建模與概念設計
使用的建模軟體:ZBrush
網站:keosmasons.com/|Artstation / Marco|Artstation / Cedric
是什麼讓您對概念/生物/角色設計產生興趣的?
我小時候是個超級遊戲迷……好吧,我想我現在還是,但我的重點是,我幾乎玩遍了所有《洛克人》和《洛克人X》系列遊戲,而且每一款遊戲中豐富多樣的頭目、敵人和服裝都讓我驚嘆不已。
我開始繪製自己詮釋的《洛克人》頭目,以及其他我喜愛的遊戲系列角色。我也曾去朋友家,趁他們玩《龍與地下城》時,幫他們繪製角色、NPC(非玩家角色)和頭目。那段時光真是充滿樂趣!之後他們還邀請我創造自己的角色並加入遊戲。 (說不定哪天我該把他們做成模型!)後來,我發現自己對創作主題系列充滿熱情,這迫使我不斷針對同一個主題進行反覆創作。 《罪人系列》 便是幾年前我以此為例創作的作品。
你們的職業生涯中,什麼是轉捩點?
最大的轉捩點無疑是第一個——當我決定轉換職涯方向的時候。我離開了政府部門(當時我在那裡擔任 IT 人員),前往蒙特婁就讀 3D 設計學校。我賣掉了房子,遠離了親友,這段過程相當艱難;但當你感受到這樣的召喚時,有時即使必須捨棄某些事物,也必須回應這份召喚。 當時我對生活相當不滿,覺得這似乎是唯一的出路。因此,我清楚地意識到必須做出改變。另一個重要里程碑,是當我決定離開史克威爾艾尼克斯艾迪斯(Square Enix Eidos),並與現任夥伴塞德里克·塞奧(Cédric Séaut)共同創立自己的公司(Keos Masons)。 我在Eidos過得愉快,但內心渴望著其他事物:渴望有機會參與更多專案,同時嘗試不同的風格與方向。此外,這也讓我有機會承接更多概念性委託,並騰出更多時間投入個人專案,例如我的3D列印作品集。
Keos Masons 在處理專案時有何獨特之處?
我認為我們最大的特點在於多才多藝。我們並非樣樣精通,但擁有廣泛的專業知識,這使我們能與眾多不同工作室合作——對此我們深感自豪!此外,作為一家外包公司,我們投入大量心力以達到甚至超越客戶的標準。 無論是溝通、排程、工作量分配,抑或當然包括作品品質,我們都投入大量心力確保客戶滿意。在設計方面,Keos Masons 秉持著一種我們在作品中不斷培育的獨特視野。Cédric 和我確實擁有不同的風格,這帶來了豐富的多元性,但我們圍繞著一個核心展開創作,我認為這正是定義 Keos Masons 整體風格的關鍵。
你主要使用哪款 3D 建模軟體?
我始終只用ZBrush。在構思概念草圖時,它讓方向的調整變得超級輕鬆。感覺幾乎沒有任何技術上的限制。這正是我至今無法欣賞任何其他類似軟體的原因。當然,我們也了解其他軟體,因為它們各有其獨到之處,但在這個數位時代,我感覺很多軟體過於講究技術細節,反而會打斷創作的流暢感。
為什麼KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 我想為自己的概念設計製作精美畫面KeyShot 我會使用KeyShot 。我也會將它運用在更具插畫風格的作品上;多數時候是用於個人創作。 我發現KeyShot 渲染軟體中,最能讓我保持工作流程順暢的選擇。我發現它非常容易讓我嘗試不同的環境設定、微調參數以營造理想氛圍、玩轉預設材質,然後渲染幾組通道,這些都為後續在 Photoshop 中的合成工作奠定了堅實的基礎。在易用性與畫質的平衡上,我認為KeyShot 最佳!
對於有興趣創業的人,您有什麼建議?
我建議先累積豐富的自由接案經驗,因為一旦擁有自己的公司,還得處理許多額外的事務。因此,你必須已經習慣處理所有基礎事務,例如良好的溝通、規劃、理解客戶需求、詮釋不同風格,以及清楚知道自己的作品價值等。 掌握這些後,若你想創立的是外包公司,除了上述所有事項外,還需學會如何管理其他藝術家,同時也必須考量法律層面的問題。這雖是一項挑戰,但當你親眼見證自己正在打造屬於自己的事業,並願意投入心力將其塑造成理想中的模樣時,那種感覺是令人振奮的!









