設計師焦點

Kenny Carmody

Kenny Carmody 是 Cloud Imperium Games 的專業 3D 角色美術師,他在建模、紋理和概念開發方面都很有天賦,在光線和細節方面展現出令人難以置信的眼光。他最近的作品包括電影《木乃伊》(The Mummy)、《怪 之王(Godzila:King of Monsters》、《Alita: Battle Angel》等影。KeyShot 已經成為他的重要工具,從概念表到客戶的最終影像,都可以使用KeyShot 。我們與他進行了訪談,進一步瞭解他是如何起步,以及他如何在工作流程中使用KeyShot 。

Kenny Carmody

Kenny Carmody

使用的建模軟體:ZBrush, Maya, 3ds Max
藝術站|IMDB

是什麼激發了您成為 3D 藝術家的興趣?
我一直都很欣賞電子遊戲和電影的藝術。在我年輕的時候,並沒有很多學校提供電子遊戲藝術的課程。幸運的是,當我就讀遊戲與動畫數位媒體工程師時,我有機會在一場為期兩週的研討會中遇到我最大的啟發者與導師之一 Phil Amelung。他基本上是走進房間,做了一個生物塗鴉。我受到了很大的啟發,決定這就是我想做的事,從此之後就沒有改變過。我每天打開 ZBrush,或是在短暫的休息時刻,都會想起這一刻。

Kenny Carmody

您職業生涯的轉捩點是什麼?
到目前為止,MPC 倫敦肯定是我職業生涯中的亮點。對我個人而言,這是我職業生涯中最大的挑戰和機會。它增強了我的個人信念、製作能力,並協助我在美術與資產部門內提升我的美術工作水準,為電影製作高品質的概念模型。我遇到了很多非常鼓舞人心的人,並與他們共事。與我共事過的所有公司都是如此。這一切的亮點在於我們這個行業的人都非常開放友善,大多數人都志同道合,並樂於接受我們社會和世界的多樣性之美。我最喜歡的項目肯定是《哥斯拉:怪獸之王》。即將推出的《獅子王》真人重拍,作為童年的美好回憶,是另一個項目。每個專案都有它的好處,既能學習又能做一些新的事情,所以我總是很欣賞各種各樣的工作。最後,我還想說的是,我個人的亮點是參加「ZBrush Summit 2018 - Sculpt-Off」、搬到西海岸和參與 AAA 級作品的製作,現在是 Cloud Imperium Games 的工作。

Kenny Carmody您處理專案的方式有何獨特之處?
我想把這篇文章分成兩部分--我的專業經驗和我的個人方法。我不會說它是獨一無二的,但只是我的。

從專業角度來看,我處理專案的方式非常有條理,而且非常專注於最終結果。我喜歡把所有東西都寫在紙上,讓與我合作的人都能看到,也有助於與負責人/部門溝通。比方說,在創造一個生物或角色時,我會與 Rigging 部門、TechArt 部門、動畫部門等緊密合作、定期溝通。您需要針對主要需求設定優先順序,並在任何事情開始之前進行良好的溝通,以免發生溝通錯誤的情況。然後,讓神奇的事情發生!

就我個人而言,我在處理專案時會很放鬆,讓想法自由流動。我喜歡在睡前雕塑,看看我的想像力會帶出什麼。對我來說,這就像深呼吸一樣,讓我可以解放思維,在沒有結構性計劃或思考的情況下將想法發揮出來。當然,在創作時,您會思考解剖學、角色/生物所處的環境,以及他們的個性。但我寧願閉上我的思維,看看會出現什麼樣的生命!

Kenny Carmody
Kenny Carmody

Kenny Carmody

Kenny Carmody
Kenny Carmody

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 建模管道包括一系列軟體,以保持流程簡單。我使用 Pixologic ZBrush、Autodesk Maya 和 3ds Max 進行建模,因為這是製作環境的標準。(我一開始使用 XSI Softimage 建模,後來改用 3ds Max。) 總體而言,我盡可能使用相同的軟體,約 90% 的建模工作都是在 ZBrush 完成,尤其是概念建模。沒有其他工具能比 ZBrush 更快速地建立概念。在我看來,有很多很棒的工具和軟體都可以讓你達到相同的最終結果--了解建模、雕刻和 SubD 建模的基本原理可以轉換到任何軟體套件--所以我總是很樂意去了解有哪些其他工具可以適合我的工作流程。

Kenny Carmody
Kenny Carmody
Kenny Carmody

Kenny Carmody

KeyShot 將高品質輸出與點擊和拖曳功能相結合,讓創作過程變得真正有趣和愉快。

在製作過程中,您會在哪裡使用KeyShot?
使用KeyShot 的方式有很多。在職業上,我使用KeyShot 來呈現模型表給副美術指導、總監和領導,也完成高解析度模型給客戶。就個人而言,我每天都會在雕刻時使用KeyShot 。KeyShot 是我匯入 3D 模型的工具組,也是一個很棒的渲染引擎,擁有即時著色器、燈光和許多其他美麗的功能。簡單解釋一下我的工作流程,最重要的是儘快將模型傳送到KeyShot ,看看哪些功能有效並設定燈光。對我來說,最重要的功能是能夠快速設定正確的焦距,以及擁有即時的燈光環境。

是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
Kenny Carmody我認為KeyShot 的最大優點在於品質,尤其是效率。沒有任何東西可以像KeyShot 一樣,將高品質輸出與點擊和拖曳功能相結合,讓創作過程變得真正有趣和愉快。Keyshot 是一款非常先進的軟體,而且擁有更先進的渲染引擎,您可能會在調整著色器參數時迷失方向,但總體而言,它擁有非常友善的使用者介面,而且易學易用,適合想要以專業方式呈現模型的每個人。燈光和材質對於建模和呈現都很重要,KeyShot 提供這些功能,讓您即時創造出專業的效果。

對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
這絕對是個難題。說到底,您必須對自己想做的事和想去的地方負責。您必須對遊戲和視訊產業抱持正面和開放的態度。這是一項充滿創意的工作,背後的產業規模高達數十億美元,而這一切都仰賴您的奉獻精神。但不要因此而沮喪。我的經驗是,持續性和訓練才是關鍵。對我來說,保持健康是我能給您的最好建議。保持積極、努力、永不放棄自己的夢想。我很難給予建議,因為我每天也在學習。所以我想我的結論是繼續學習、練習和研究!

Kenny Carmody

Kenny Carmody

Kenny Carmody