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約書亞·鄧洛普如何運用KeyShot Framestore 的工作機會

產業:

喬舒亞・鄧洛普以對寶可夢角色寫實的詮釋而聞名,看過他的作品後,你會驚訝地發現,他涉足 3D 概念藝術與生物設計其實是最近才開始的事。我們很想進一步了解,是什麼促使他成為一名 3D 藝術家,以及他為何選擇使用KeyShot 讓自己的視覺作品栩栩如生。

約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot

概念美術師 – 生物設計師

使用的建模軟體:ZBrush
Instagram|Artstation

是什麼引發了你對概念/生物/角色設計的興趣?
我從小就是怪物和奇幻生物的超級粉絲。我常在客廳地板上畫上好幾個小時,周圍堆滿了草圖。我會試著臨摹我最喜歡的書,比如詹姆斯·格尼的《恐龍樂園》(一部關於恐龍與人類共存、插圖精美的小說)。 隨著年紀增長,我認為真正激發我想象力的其實是電影產業。當《侏羅紀公園》上映時,我完全被迷住了。我反覆播放這部電影,把父母煩得要死,但我就是無法忘懷那些恐龍是如此逼真!正是從那時起,我才真正開始將電影與藝術視為職業發展的方向。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
其實是最近的事。兩年前,我從蒂賽德大學(Teeside University)取得碩士學位,原本以為畢業後就能找到工作。可惜事與願違。我拼命尋找任何能做的工作,做了許多自己討厭且薪水微薄的工作。 後來,我去電影院看了《怪獸與牠們的產地》。那感覺就像是重溫《侏羅紀公園》一樣。片中怪獸的設計令人驚豔,於是我決定學習數位雕塑。我撥出時間埋頭苦讀,直到在電腦前睡著為止。我製作的模型逐漸進步,直到最後,我決定需要一個專案來實踐所學。

約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot我一直都很喜歡寶可夢,玩過所有遊戲,但《寶可夢 GO》席捲全球的熱潮,讓我不禁思考, 「若能將寫實風格的寶可夢作為長篇電影的概念藝術,那一定很酷。」 於是我便動手開始工作。

後來我接觸到了KeyShot。這讓我驚豔不已。在試用期間,我原本是在 3D 軟體中為模型打光(這樣也沒問題),但能夠完全掌控材質、HDRI 光源以及即時渲染的功能,實在令人驚嘆。這讓我的模型從酷炫的 3D 怪獸,變得幾乎栩栩如生。

去年十二月,我完成了這三道開胃菜,將它們上傳到網路上,當時並未多想。隔天,一位朋友打電話給我說:「瀏覽次數已經超過 40 萬次了!」隨後這些照片瘋狂地在網路上瘋傳,我也因此被世界各地的許多網站報導。大家給我的共鳴訊息就是「多做點」,所以我繼續這個計畫,而這個計畫至今仍在進行中。

藉此契機,我陸續獲得了與 Framestore(曾為《FBAWTFT》製作生物特效的公司)、Redbull Games 等公司的合作機會,還有更多其他機會。雖然這段時間很短暫,但經歷卻如同驚險刺激的雲霄飛車般精彩,而且我還累積了一群超棒的粉絲,這總是激勵著我繼續前進並更加努力。

約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot
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約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot

您在處理專案時有何獨特之處?
嗯,我不確定我的做法有多獨特,但我通常會先進行大量研究。我會蒐集大量獨特且有趣的圖片,並製作 moodboard。接著,我會畫出許多草圖,探索可能的發展方向。 接著,我會根據最中意的草圖來建模,同時仍參考照片來處理細部細節。之後在 ZBrush 中進行多邊形上色,並將模型導入KeyShot。我會編輯材質、建立自然光線,最終渲染出多個圖層——包括主圖層、高光圖層(僅光線反射)、環境光遮蔽(AO)等,最後在 Photoshop 中將所有圖層整合起來。

約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot

我運用數位繪畫與照片拼貼的技巧,將所有元素融合成最終的畫面。我想,我作品中獨特的一點在於,我通常對創作主題充滿熱忱,並且真心在乎這些生物的外觀。我會投入大量心力構思這些生物的背景故事與生物學設定,這也讓我更加努力地創作。

約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
我使用 ZBrush 進行建模。過去我也曾使用過 3D-Coat(這是一款非常棒的工具),但 ZBrush 不僅擁有看似無窮無盡的編輯選項,更是業界最受歡迎的 3D 建模軟體。它的使用者介面起初有點難上手,所以我不太確定它是否適合初學者,但一旦掌握了,它就變得極其實用。 我同時使用 ZBrush 至Keyshot ,這讓我的整體流程效率提升了十倍——只需輕點按鈕,就能將整個模型傳送過去,完全不需要進行展開處理。

在製作流程的哪個階段會使用KeyShot?
這是在我於 ZBrush 中完成模型雕刻和 Polypaint 後進行的步驟。我透過橋接功能將模型導入KeyShot 利用進階材質工具將模型表面調整至我想要的完美效果。接著,我使用 HDRi 照明選項為模型打光,以呈現極其自然的照明效果。 最後,我調整相機視角(確保所有圖層對齊),並渲染出所有不同的通道。接著,我將這些通道匯集到 Photoshop 中進行合成。

KeyShot 是我用過最快的即時渲染軟體。它的材質控制功能極其詳盡,但使用者介面卻非常直觀,讓人能很快上手。」

為什麼KeyShot KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 用過最快的即時渲染軟體KeyShot 它的材質控制功能極其深入,但使用者介面卻非常直觀,讓人能快速上手。其光照效果無與倫比,並擁有龐大的 HDRI 素材庫,您也可以自行創作。 軟體內建數百種材質,線上素材庫中的選擇更是不勝枚舉。它與眾多 3D 軟體高度相容,能讓你迅速渲染出高品質的影像。對我而言,它是我創作流程中不可或缺的利器。

約書亞·鄧洛普、Cho-Gath、ZBrush、KeyShot

對於有興趣從事你這行的人,你會給什麼建議?
如果你想開始學習數位雕塑,建議先從較簡單的工具入手,例如 3D-Coat;或者更好的做法是,透過 Sculptris 過渡到 ZBrush。一旦掌握了操作要領,再升級到 ZBrush。KeyShot 非常棒的渲染工具,我真心推薦給初學者——你會很快就能上手。 最後我想說:努力練習、善用參考素材、從錯誤中學習,並且永不放棄!

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