约书亚·邓洛普以对宝可梦角色的写实风格而闻名,看过他的作品后,你会惊讶地发现,他涉足3D概念艺术和生物设计其实只是最近的事。我们很想进一步了解是什么促使他成为一名3D艺术家,以及他为何选择KeyShot 自己的视觉作品栩栩如生。
概念美术师 – 生物设计师
使用的建模软件:ZBrush
Instagram|Artstation
是什么激发了你对概念/生物/角色设计的兴趣?
我从小就是怪兽和生物的超级粉丝。我常在客厅地板上画上好几个小时,周围散落着各种草图。我会尝试临摹我最喜欢的书,比如詹姆斯·格尼的《恐龙大陆》(一部关于恐龙与人类共存、插画精美的小说)。 随着年龄增长,我认为真正激发我想象力的其实是电影行业。当《侏罗纪公园》上映时,我完全被它迷住了。我一遍又一遍地播放这部电影,把父母烦得够呛,但我就是无法忘怀那些恐龙是多么逼真!正是从那时起,我才真正开始将电影和艺术视为自己的职业道路。
你职业生涯的转折点是什么?
其实就在不久前。两年前,我从蒂赛德大学(Teeside University)拿到了硕士学位,毕业时本以为能找到工作。可惜事与愿违。我拼命找工作,只要能找到就做,干了很多自己讨厌的工作,却几乎拿不到报酬。 后来,我去电影院看了《神奇动物在哪里》。那感觉就像是重温《侏罗纪公园》一样。片中生物的设计令人惊叹,于是我决定学习数字雕刻。我专门抽出时间学习,直到在电脑前睡着为止。我制作的模型逐渐进步,直到最后,我决定需要一个自己的项目。
我一直都很喜欢宝可梦,玩过所有游戏,但《宝可梦GO》席卷全球的热潮让我不禁思考, “为一部电影创作写实的宝可梦概念图,那一定很酷。” 于是,我开始动手了。
随后,我接触到了KeyShot。这让我大开眼界。在试用期间,我原本是在3D软件中为模型打光(这本来也没问题),但能够完全掌控材质、HDRI灯光和实时渲染,这种体验实在令人惊叹。它让我的模型从酷炫的3D怪兽,变得几乎栩栩如生。
去年12月,我完成了这三幅作品,将它们发布到网上,当时并没有多想。第二天,一位朋友打来电话说:“这些作品的浏览量已经超过40万次了!”随后,这些图片在网络上疯传,我也在世界各地的众多网站上被报道。大家给我的反馈一致是“多做点”,所以我继续推进这个项目,至今仍在进行中。
正因如此,我得以与Framestore(曾为《FBAWTFT》制作生物特效的公司)、Redbull Games等众多公司合作。尽管时间不长,但这段经历却如同惊险刺激的过山车般精彩纷呈。我积累了一批非常棒的粉丝,这始终激励着我继续前行并更加努力。
你在处理项目时有什么独特之处?
嗯,我不确定我的方法到底有多独特,但我通常会从大量调研开始。我会收集大量独特有趣的图片,并制作 moodboard。在此基础上,我会画大量草图,探索可能的发展方向。 随后,我会根据自己最中意的草图建模,同时继续参考照片来处理细节。接着在ZBrush中进行多边形绘制,并将模型导入KeyShot。在KeyShot中调整材质、设置自然光照,最终渲染出多层图像——包括主渲染层、高光层(仅光线反射)、环境光遮蔽(AO)层等,最后在Photoshop中将所有图层合成。
我运用数字绘画和照片拼贴等技法,将所有元素融合成最终的画面。我想,我作品中的一大特色在于,我通常对创作主题充满热情,并且真心在乎这些生物的外观。我非常投入地构思这些生物的背景故事和生物学设定,这也让我更加努力地创作。
您主要使用哪款3D建模软件?
我使用 ZBrush 进行建模。我以前用过 3D-Coat(这是一款非常棒的工具),但 ZBrush 不仅拥有看似无穷无尽的编辑选项,还是业内最受欢迎的 3D 建模软件。它的用户界面有点难上手,所以我不太确定它是否适合初学者,但一旦掌握了,它就非常实用。 我还使用ZBrush到Keyshot ,这让我的整个工作流程效率提高了十倍——只需点击一个按钮,我就能将整个模型直接导出,无需进行展开处理。
在制作流程的哪个阶段使用KeyShot?
是在我用 ZBrush 完成模型雕刻和 Polypaint 之后。通过 Bridge 将模型导入KeyShot 利用高级材质工具将模型表面调整到我想要的效果。然后,我使用 HDRi 灯光选项对模型进行打光,以获得极其自然的照明效果。 最后,我调整摄像机位置(确保所有图层对齐),并渲染出所有不同的通道。随后,我将这些通道导入Photoshop进行合成。
KeyShot 不可或缺KeyShot ?
KeyShot 用过最快的实时渲染软件。它的材质控制功能极其深入,但用户界面却非常简洁易用,上手非常快。其灯光效果无与伦比,拥有海量的HDRI素材库,你也可以自行创建。 软件内置数百种材质,在线素材库中更是不胜枚举。它与众多3D软件兼容性极佳,能快速渲染出高质量图像。可以说,它对我整个创作流程而言是不可或缺的。
对于有兴趣从事你这一行的人,你会给出什么建议?
如果你想开始学习数字雕刻,不妨先从3D-Coat这类入门工具入手,或者更推荐通过Sculptris过渡到ZBrush。等掌握了基本操作后,再进阶到ZBrush。KeyShot 非常棒的渲染工具,我真心推荐给初学者——你很快就能上手。 最后我想说:努力练习,多参考素材,从错误中学习,永不放弃!








