João de Brito 是一位跨領域的設計師,他從工業設計師起家,現在則追求概念藝術家的職業生涯。他的知識與才華範圍在他的工作中顯得淋漓盡致,他選擇KeyShot 是因為KeyShot 的彈性與一致的工作流程。在此,他將告訴我們更多關於他的背景,以及KeyShot 為何對他的工作流程如此重要。
João de Brito
是什麼激發了您對工業設計的興趣?
這是一段很奇怪的旅程。從我記事開始,我就對繪畫很感興趣;我的童年和十幾歲時,大部分時間都是在繪畫和遊戲之間渡過。在高中時,我父母幫我報了一個科學與科技導向的課程,他們強烈建議我去上這個課程,因為這比拿著畫筆更容易找到工作。我花了大半天的時間在課堂上畫畫,然後被功課淹沒。空閒時間我都用來學習 3D 建模,因為我對快速建模影片相當著迷,而且這與我的其他興趣相關。
對大學的期望比以往更高。與此同時,我也不知道該如何處理最後三年的課程。我選擇了第一個最接近 3D 建模的課程,令人難以置信的是,那就是工業設計。老實說,我甚至不知道自己要做什麼,但當我一拿起它,我的創意就從四面八方爆發出來,感覺前所未有。
我沉浸在發現和解決創意問題的過程中。有素描、建模和渲染。在畢業前的那幾年,我越來越沉迷於這個我在高中時從不知道存在的世界(顯然那些教育我們的人認為不值得一提)。
是什麼讓您成為概念藝術家?
雖然我自己做得很好,也以為找到了自己的天賦,但我的大部分專案都以未來主義和科幻主題為主,我感到不滿意,也偏離了方向。我畢業後打了幾份工、當過志工、開始做自由工作者,還報讀了皇家藝術學院和倫敦帝國學院的雙碩士課程,以進一步發展我的設計師職業生涯。周圍每個人對我的期望都在這一天得到了滿足,我對自己說:'嗯,就是這樣了。大家都很開心,我想我被錄取了。快進到第一學期結束時,我退學了,除了我自己之外,每個人都很驚訝,我花了相當長的篇幅解釋「概念藝術家」是什麼,以及為什麼這是一份真正能支付帳單的工作。從那時開始,我的人生道路就開始崎嶇不平,但我很高興這一切都已圓滿結束,我可以專注在這條路上。
您職業生涯的轉折點是什麼?
在我取得學士學位期間,我曾在幾個專案中受到表揚,並因為提交 Electrolux 設計競賽作品而上了當地新聞。我創造並銷售了一款成功的虛擬實境產品(VRGM)。雖然我對概念藝術家的工作充滿熱情,但我還是努力擺脫自由工作者的身份,在這個行業找到一份全職工作。
您處理專案的方式有何獨特之處?
基於我的背景,我在處理專案時有著獨特的地位。我可以運用工業設計特有的原則,例如設計思考練習、以使用者為中心的方法,並找到直接以設計為導向的解決方案,尤其是在設計道具、物件、機器和結構時。然後我可以將這些與概念藝術家所使用的視覺開發技術結合起來,從而獲得兩個世界的最佳成果,並擁有大量的工具可供使用。其他轉型為概念藝術家的設計師也曾這樣做過,但就其優點而言,這絕對是一種獨特的方法。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
Blender 是我的第一個 3D 建模軟體。我使用它的時候,它還是個難以理解的爛東西,而且教學也很少。從那以後,我用過 Rhinoceros、Fusion360、3D Coat 等等。現在,我混合使用 Blender 和 ZBrush,再加上一點點 Fusion 360。我很難挑出一個最喜歡的,但對於概念藝術來說,ZBrush 是一個絕佳的工具,可以讓我快速地玩、雕刻和產生實質的想法,讓它成為無可比擬的創意出口。
Fusion 360 非常出色,目前對於任何機械或可歸類為硬表面設計的東西都是不可或缺的,這不僅是因為它的 CAD 工作流程是我所習慣的,也因為它可以在KeyShot 中渲染 NURBS。最後,Blender 也是很棒的搭配。它可以做到後兩者所能做到的一切,而且對於快速迭代形狀和細節來說,它是非常好的工具。此外,它也是一個很棒的平台,可以讓專案的某些部分更快完成,並將模型的每個元件整合在一起。Blender 在過去幾年來發展得非常成熟,如果不是因為他們的零門檻,我小時候根本買不起 3D 建模軟體,也不可能有今天的成就。
在製作過程中,您會在哪裡使用KeyShot?
KeyShot 對我來說非常重要,可以在視覺開發階段檢查專案的外觀,當然也可以在 3D 建模階段之後渲染所有東西。在專案初期使用KeyShot 對於決定情境、燈光和顏色的選擇都有很大的影響。甚至有一兩次,它讓專案的主題完全改變,變成完全不同的風格,在這些情況下,如果沒有 KeyShot,我根本不會有這樣的結果。
是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
雖然概念藝術家使用的工具眾多,但從工作流程的角度來看,我必須推薦KeyShot 。概念藝術家經常面臨最後期限的壓力,因此需要尋找能以最少時間完成最多工作的工具,因此經常需要在不同軟體之間切換。KeyShot 是我的首選,它能完全達到我的要求,而且不會拖慢我的速度 - 身為概念藝術家,這就是我所需要的工具。
KeyShot 提供一致的工作流程有五種方式:
- 與其他渲染軟體相比,它容易上手、技術上限高、選項多、頭痛少。
- 它允許使用資料庫和材質圖表快速迭代不同的材質和照明條件。
- 將它整合到設計工作流程中時,可提供所有必要的功能。
- 它能在單一場景中輕鬆容納多種材質、攝影機和照明條件。
- 它會排定所有的變化,並提供合成和調整所需的呈現通道。
對於有興趣像您一樣工作的人,您有什麼建議?
如果您確定自己有神召的使命,就不要浪費任何時間努力邁向神召的成功,儘管環境會告訴您什麼,即使您不確切知道當您躍躍欲試時,您會在哪裡著陸。經常讓人失望,並犯有成效的錯誤。為了達到這個目標,請務必經常自我評估,知道您想要的位置,在通往精通的道路上不要走捷徑,並善用一切可用的資源。我們擁有大量的共享知識,這是十年前所沒有的。世界就在您的指尖 - 充分利用它!


















