섬에서 시선을 사로잡는 모양과 색상. 광고판과 텔레비전 화면을 가득 채우는 비주얼, 이 모든 것이 모여 우리가 매일 사용하는 제품의 인지도가 높은 브랜드를 구축합니다. Joshua Sternthal은 Unilever HPC의 수석 산업 디자이너로, 다양한 포장 디자인 컨셉과 모델에 KeyShot 을 사용합니다. Joshua는 브랜드 구축과 제품 개발의 개념부터 완성까지 필수적인 부분이라는 독특한 관점을 가지고 있으며, KeyShot 이 어떻게 그 일부가 되는지 자세히 설명합니다.

조슈아 스턴탈 / 유니레버

사용된 모델링 소프트웨어:
지멘스 NX / 솔리드웍스
유니레버어렸을 때부터 항상 그림을 그리고 사물이 어떻게 작동하는지에 관심이 많았던 Josh는 "부모님의 기쁨을 위해 끊임없이 사물을 분해하여 어떻게 작동하는지 확인하고 항상 고칠 수 있었습니다. 산업 디자인은 제가 좋아하는 디자인과 땜질하는 것을 자연스럽게 결합한 분야였습니다. 산업 디자인에 대해 알게 되고 산업 디자이너가 된다는 것이 어떤 의미인지 알게 된 후, 산업 디자인은 저와 완벽하게 일치했습니다."

Joshua는 뉴욕 지역과 그 주변의 여러 디자인 회사에서 가정용품, 장난감, 화장품 디스플레이부터 가전제품, 의료 장비에 이르기까지 다양한 분야에서 일해 왔습니다. 다양한 산업 분야의 다양한 회사에서 자신이 좋아하는 일을 할 수 있다는 점이 산업 디자인에 대한 그의 애정입니다.

유니레버는 그가 지금까지 일한 회사 중 가장 큰 회사로 프리랜서 시절에 비해 여러 가지 도전 과제를 안고 있지만, 그의 커리어에서 가장 큰 기회를 제공하기도 했습니다. "우리 디자인 그룹은 소규모로 시작했지만 꾸준히 성장하여 대행사 브리핑, 3D CAD 및 렌더링 제작, 유한 요소 분석, 공급망과의 조율에 이르기까지 프로젝트의 모든 측면을 지원할 수 있는 Unilever의 글로벌 내부 디자인 리소스로 성장했습니다. 유니레버가 글로벌 그룹에 제공한 리소스는 디자인에 대한 유니레버의 헌신과 성장하는 글로벌 디자인 문화를 보여줍니다. 이제 제가 생각하기에 과거에 함께 일했던 많은 그룹에 필적할 만한 기술과 재능을 갖춘 내부 그룹이 생겼습니다."

유니레버에서 Josh는 이전에 솔리드웍스 사용 경험이 있는 Siemens NX를 사용하고 있습니다. 3D rendering 소프트웨어를 선택할 때 철저한 조사와 테스트를 거쳤습니다. " KeyShot 을 선택하기 전에 다양한 렌더링 플랫폼을 평가했습니다. 가장 어려웠던 점은 3D 모델링의 두 가지 측면, 즉 CAD 측면(NX, SolidWorks, ProE, Catia 등)과 자유형 측면(3D Studio Max, Maya 등)이었습니다. CAD는 작업 방식에 절대적으로 중요한 파라메트릭 모델링이 가능했고, 프리폼은 아름다운 렌더링을 생성할 수 있었습니다.

KeyShot 가 등장하기 전까지는 이 간극을 쉽고 안정적으로 메워주는 도구가 없었습니다... 저희는 Mac 플랫폼을 지원하고 특정 그래픽 카드에 대한 요구 사항이 없는 KeyShot 을 선택했습니다."

KeyShot 이 등장하기 전까지는 이 간극을 쉽고 안정적으로 메워주는 도구가 없었습니다. 렌더링 패키지를 결정해야 할 때 Mac 플랫폼을 지원하고 특정 그래픽 카드에 대한 요구 사항이 없는 KeyShot 을 선택했습니다. 이제 KeyShotVR과 네트워크 렌더링이 추가됨에 따라 워크플로 프로세스에서 KeyShot 을 더 많이 사용할 수 있는 방법을 계획하고 있습니다."

유니레버에서는 디자인 부서를 통해 들어오는 거의 모든 컨셉과 모델의 렌더링을 제작합니다. "식품과 세탁 제품부터 헤어 및 스킨케어 제품까지, 그리고 해당 카테고리에 속하는 모든 브랜드가 렌더링 대상입니다. 렌더링을 사용하여 패키지의 전체적인 인상과 제안된 그래픽 솔루션을 적용했을 때 어떤 모습이 될지 평가합니다. 이를 통해 브랜드 및 마케팅 팀에 정보를 전달할 때 중요한 결정을 내리는 데 필요한 시간을 크게 단축할 수 있었습니다."

"지금까지 제가 가장 좋아하는 프로젝트는 Q-tips®의 포장 프로젝트였습니다. 다양한 휴일, 계절, 데코 트렌드를 반영하여 연중 내내 아트워크를 업데이트할 수 있는 더 작은 데코 팩을 만드는 것이었습니다. 이 프로젝트의 창의적인 측면은 내부에서 완성되었으며 외부 공급업체의 도움을 받아 목업이 제작되었습니다. 원래의 디자인 의도는 산업별 특허와 함께 그대로 유지되었습니다. 또한 제가 작업할 기회가 있었던 프로젝트 중 시장 출시가 가장 빠른 프로젝트 중 하나였습니다."

유니레버

다른 사용자를 위한 팁이나 조언이 있느냐는 질문에 Josh는 " KeyShot 사용법이 간단하기 때문에 이 툴을 선택했습니다."라고 답했습니다. 누구나 사용할 수 있지만 누구나 좋은 렌더링을 만들 수 있는 것은 아닙니다. 저는 이를 사진에 비유합니다: 고급 카메라가 있다고 해서 좋은 사진을 찍을 수 있는 것은 아닙니다. 렌더링은 더욱 그렇습니다. 렌더링을 설정하는 사람은 무엇이 좋은 구도를 만들고 무엇이 좋은 조명으로 간주되는지 아는 것이 중요합니다. 사진, 조명, 구도의 기본 규칙을 잘 이해하는 것은 좋은 렌더링을 만드는 데 절대적으로 중요합니다."

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