売り場で目に飛び込んでくる形や色。ビルボードやテレビ画面に映し出されるビジュアルは、私たちが毎日使っている製品のブランドを構築するために、すべてが集約されています。Joshua SternthalはUnilever HPCのシニアインダストリアルデザイナーで、パッケージデザインのコンセプトやモデルの全領域にKeyShot を使用しています。Joshuaは、コンセプトから完成まで、製品のブランド構築と開発に不可欠な存在であるというユニークな視点を持ち、KeyShot がどのようにその一翼を担っているかについて、詳しく語ってくれました。

Joshua Sternthal / ユニリーバ

使用したモデリングソフト。
Siemens NX / SolidWorks
ユニリーバ幼い頃、ジョシュはいつも絵を描いていて、物事の仕組みに興味を持っていました。「(両親を喜ばせたのは確かですが)常に物を分解して仕組みを確かめ、いつも物を直すことができたのです。工業デザインは、デザインと私が好きだった機械いじりが自然に融合したものでした。インダストリアルデザインについて、そしてインダストリアルデザイナーになることの意味を知ってからは、完璧にマッチしていました。"

ジョシュアは、ニューヨーク周辺の多くのデザイン会社で、家庭用品、玩具、化粧品ディスプレイから家電製品、医療機器に至るまで、あらゆるものを手がけてきました。さまざまな企業、さまざまな業界で、自分の好きなことを仕事にできる、それが彼のインダストリアルデザインの魅力です。

ユニリーバは、彼がこれまで働いてきた会社の中で最も大きな会社であり、フリーランスの時と比べると、それなりの困難がありますが、同時に、彼のキャリアの中で最も大きなチャンスももたらされているのです。「私たちのデザイングループは、最初は小規模でしたが、CADグループから着実に成長し、ユニリーバのグローバルな社内デザインリソースとして、代理店への説明、3D CADやレンダリングの作成、有限要素解析やサプライチェーンとの調整など、プロジェクトのあらゆる側面をサポートできるようになりました。ユニリーバが私たちのグローバル・グループに提供したリソースは、デザインに対する会社の献身的な姿勢と、グローバルなデザイン文化の発展を示しています。 私たちは今、スキルと才能を備えた社内グループを持ち、私が過去に一緒に仕事をする機会があった多くのグループに匹敵すると私は考えています。"

ユニリーバでは、JoshはSiemens NXを使用していますが、それ以前はSolidWorksの経験があります。3D rendering のソフトウェアを選択する際、彼らは徹底的な調査とテストを行いました。「KeyShot を選択する前に、さまざまなレンダリングプラットフォームを評価しました。私たちが最も苦労したのは、3Dモデリングの2つの側面、つまりCAD側(NX、SolidWorks、ProE、Catiaなど)とフリーフォーム側(3D Studio Max、Mayaなど)です。CAD側はパラメトリックモデリングが可能で、私たちの仕事には欠かせないものでしたし、フリーフォーム側は美しいレンダリングが可能なものでした。

KeyShot が登場するまでは、そのギャップを簡単かつ確実に埋めるツールはありませんでした。私たちがKeyShot を選んだのは、Mac プラットフォームのサポートと、特定のグラフィックカードを必要としないことが理由です。"

KeyShot が登場するまで、このギャップを簡単かつ確実に埋めてくれるツールはありませんでした。レンダリングパッケージの選択に迫られたとき、私たちはMacプラットフォームのサポートと特定のグラフィックカードの必要性がないことから、KeyShot を選びました。現在、KeyShotVRと ネットワークレンダリングが追加され、私たちのワークフロープロセスでKeyShot を使用する方法をさらに計画しています。"

ユニリーバでは、デザイン部門に持ち込まれるほぼすべてのコンセプトやモデルのレンダリングが作成されます。「食品、洗濯用品、ヘアケア、スキンケアなど、あらゆるカテゴリーに属するブランドです。 レンダリングは、パッケージの全体的な印象や、提案されたグラフィックソリューションがどのように見えるかを評価するために使用されます。これにより、ブランドチームやマーケティングチームに情報を伝える際に、重要な決断を下すのに必要な時間が劇的に短縮されました」。

「これまでで一番気に入っているプロジェクトは、Q-tips®のパッケージングプロジェクトです。このプロジェクトは、Q-tipsの小型のデコパックを作り、アートワークを1年を通して更新し、さまざまな祝日や季節、インテリアのトレンドを反映させるというものでした。このプロジェクトのクリエイティブは社内で完結し、外部サプライヤーの協力を得て、モックアップを作成しました。業界特有の特許とともに、オリジナルのデザイン意図も損なわれることはありませんでした。また、このプロジェクトは、私が携わった中でも最も早く市場に投入できたプロジェクトのひとつです。"

ユニリーバ

他の人に何かコツやアドバイスがあるかと聞かれたジョシュは、「KeyShot を知ることや使い方は簡単で、それが私たちが選んだ理由でもあります」と答えた。誰でも使えますが、誰でも良いレンダリングができるわけではありません。私はこれを写真に例えています:ハイエンドなカメラを持っているからといって、素晴らしい写真が撮れるとは限りません。レンダリングも同様です。レンダリングを設定する人は、何が良い構図なのか、何が良い照明なのかを知っていることが重要です。写真、照明、構図の基本的なルールをよく理解することが、良いレンダリングを作成するために絶対に必要なのです。"

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