Las formas y los colores que llaman la atención en la tienda. Los elementos visuales que salpican las vallas publicitarias y las pantallas de televisión: todos ellos se unen para crear las marcas reconocibles de los productos que usamos cada día. Joshua Sternthal es Diseñador Industrial Senior en Unilever HPC, donde utilizan KeyShot para toda su gama de conceptos y modelos de diseño de envases. Joshua tiene la perspectiva única de ser una parte integral de la construcción de la marca y el desarrollo del producto desde el concepto hasta su finalización y nos cuenta más acerca de cómo KeyShot es una parte de eso.

Joshua Sternthal / Unilever

Software de modelado utilizado:
Siemens NX / SolidWorks
UnileverDe pequeño, Josh siempre estaba dibujando e interesado en cómo funcionaban las cosas, "desmontaba cosas constantemente (para deleite de mis padres, estoy seguro) para ver cómo funcionaban y siempre he sido capaz de arreglar cosas. El diseño industrial era una mezcla natural entre el diseño y el jugueteo que tanto me gustaba". Después de informarme sobre el diseño industrial y lo que significaba ser diseñador industrial, era una combinación perfecta".

Joshua ha trabajado en muchas empresas de diseño en la zona de Nueva York y sus alrededores, trabajando en todo tipo de sectores, desde artículos para el hogar, juguetes y expositores de cosméticos hasta electrónica de consumo y equipos médicos. Lo que más le gusta del diseño industrial es que alguien pueda hacer lo que le gusta para tantas empresas diferentes y en tantos sectores distintos.

Unilever es la mayor empresa para la que ha trabajado, con sus propios retos en comparación con el trabajo por cuenta propia, pero también le ha brindado algunas de las mayores oportunidades de su carrera. "Nuestro grupo de diseño empezó siendo pequeño, pero no ha dejado de crecer y ha pasado de ser un grupo de CAD a convertirse en el recurso de diseño interno global de Unilever que puede ayudar en todos los aspectos de un proyecto, desde informar a las agencias y crear renderizados y CAD en 3D hasta el análisis de elementos finitos y la coordinación con la cadena de suministro. Los recursos que Unilever ha puesto a disposición de nuestro grupo global demuestran la dedicación de la empresa al diseño y una creciente cultura de diseño global. Ahora tenemos un grupo interno con unas capacidades y un talento que, en mi opinión, rivalizan con muchos de los grupos con los que he tenido la oportunidad de trabajar en el pasado".

En Unilever, Josh utiliza Siemens NX con experiencia previa en SolidWorks. A la hora de elegir su software 3D rendering , investigaron y probaron a fondo. "Evaluamos MUCHAS plataformas de renderizado diferentes antes de elegir KeyShot. Nuestra principal dificultad residía en las dos vertientes del modelado 3D: la vertiente CAD (NX, SolidWorks, ProE, Catia, etc.) y la vertiente de forma libre (3D Studio Max, Maya, etc.). La vertiente CAD permitía el modelado paramétrico, que era fundamental para nuestra forma de trabajar, y la vertiente de forma libre era capaz de crear bonitos renderizados.

No había ninguna herramienta que salvara las distancias de forma fácil o fiable hasta que apareció KeyShot ... elegimos KeyShot por la compatibilidad con la plataforma Mac y por no requerir ninguna tarjeta gráfica en particular".

No había ninguna herramienta que salvara las distancias de forma fácil o fiable hasta que apareció KeyShot . Cuando nos enfrentamos a una decisión sobre paquetes de renderizado, elegimos KeyShot por su compatibilidad con la plataforma Mac y por no requerir ninguna tarjeta gráfica en particular. Ahora, con la incorporación de KeyShotVR y Network Rendering, estamos planeando más formas de utilizar KeyShot en nuestro proceso de flujo de trabajo".

En Unilever, se crean renders de casi todos los conceptos y modelos que pasan por el departamento de diseño. "Desde alimentos y productos de lavandería hasta productos para el cabello y el cuidado de la piel, pasando por cualquier marca de estas categorías. Utilizamos los renders para evaluar la impresión general de un envase, así como el aspecto que tendrán las soluciones gráficas propuestas cuando se apliquen. Esto ha reducido drásticamente el tiempo necesario para tomar decisiones críticas cuando transmitimos información a los equipos de marca y marketing".

"Mi proyecto favorito hasta ahora ha sido trabajar en un envase para Q-tips®. La idea era crear un paquete decorativo más pequeño de Q-tips en el que las ilustraciones pudieran actualizarse a lo largo del año para reflejar las diferentes fiestas, estaciones y tendencias decorativas. El aspecto creativo de este proyecto se completó internamente y, con la ayuda de un proveedor externo, se crearon maquetas. La intención del diseño original se mantuvo intacta, junto con las patentes específicas del sector. También fue uno de los proyectos de comercialización más rápida en los que he tenido la oportunidad de trabajar".

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A la pregunta de si tiene algún consejo o sugerencia para los demás, Josh respondió: "Conocer KeyShot y saber cómo utilizarlo es sencillo, por eso lo elegimos. Cualquiera puede utilizarlo, pero no todo el mundo es capaz de crear un buen renderizado. Yo lo comparo con la fotografía: El hecho de que tengas una cámara de gama alta no significa que vayas a hacer buenas fotos. Esto se aplica aún más al renderizado. Es fundamental que la persona que prepara un render sepa qué es una buena composición y qué se considera una buena iluminación. Una buena comprensión de las reglas básicas de la fotografía, la iluminación y la composición son absolutamente fundamentales para poder crear buenos renders."

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