Le forme e i colori che catturano l'attenzione nella corsia. Le immagini che si diffondono sui cartelloni pubblicitari e sugli schermi televisivi: tutto concorre a creare i marchi riconoscibili dei prodotti che usiamo ogni giorno. Joshua Sternthal è Senior Industrial Designer presso Unilever HPC, dove utilizza KeyShot per l'intera gamma di concetti e modelli di packaging. Joshua ha la prospettiva unica di essere parte integrante della costruzione del marchio e dello sviluppo del prodotto, dall'ideazione al completamento, e ci racconta come KeyShot ne faccia parte.

Joshua Sternthal / Unilever

Software di modellazione utilizzato:
Siemens NX / SolidWorks
UnileverCrescendo, Josh ha sempre disegnato e si è interessato al funzionamento delle cose: "Smontavo continuamente le cose (per la gioia dei miei genitori, ne sono certo) per vedere come funzionavano e sono sempre stato in grado di aggiustare le cose. Il design industriale è stato un connubio naturale tra il design e l'armeggiare che amavo. Dopo aver scoperto l'Industrial Design e cosa significa essere un Industrial Designer, è stata una scelta perfetta".

Joshua ha lavorato in molti studi di design nell'area di New York e dintorni, occupandosi di qualsiasi cosa, dagli articoli per la casa, ai giocattoli, agli espositori per cosmetici, all'elettronica di consumo e alle apparecchiature mediche. Il fatto che qualcuno possa fare ciò che ama per così tante aziende diverse, in così tanti settori diversi, è ciò che ama del design industriale.

Unilever è l'azienda più grande per cui abbia mai lavorato, con una serie di sfide proprie rispetto al lavoro da freelance, ma ha anche offerto alcune delle più grandi opportunità che abbia mai sperimentato nella sua carriera. "Il nostro gruppo di progettazione ha iniziato in piccolo, ma è cresciuto costantemente, passando da un gruppo CAD a una risorsa di progettazione interna globale di Unilever in grado di assistere in tutti gli aspetti di un progetto, dal briefing alle agenzie, dalla creazione di CAD e rendering 3D all'analisi degli elementi finiti e al coordinamento con la catena di fornitura. Le risorse che Unilever ha messo a disposizione del nostro gruppo globale dimostrano la dedizione dell'azienda al design e la crescente cultura del design globale. Ora abbiamo un gruppo interno con competenze e talenti che, a mio parere, rivaleggia con molti dei gruppi con cui ho avuto modo di lavorare in passato".

Alla Unilever, Josh utilizza Siemens NX con una precedente esperienza in SolidWorks. Nella scelta del software 3D rendering , ha effettuato ricerche e test approfonditi. "Abbiamo valutato MOLTE piattaforme di rendering diverse prima di scegliere KeyShot. La nostra difficoltà principale era rappresentata dai due lati della modellazione 3D: quello CAD (NX, SolidWorks, ProE, Catia, ecc.) e quello freeform (3D Studio Max, Maya, ecc.). Il lato CAD era in grado di eseguire una modellazione parametrica, assolutamente fondamentale per il nostro modo di lavorare, mentre il lato freeform era in grado di creare splendidi rendering.

Non esisteva alcuno strumento in grado di colmare il divario in modo semplice e affidabile, finché non è arrivato KeyShot ... Abbiamo scelto KeyShot per il supporto della piattaforma Mac e per non richiedere alcuna scheda grafica particolare".

Non esisteva uno strumento che colmasse il divario in modo semplice e affidabile, fino a quando non è arrivato KeyShot . Quando ci siamo trovati di fronte a una decisione sui pacchetti di rendering, abbiamo scelto KeyShot per il supporto della piattaforma Mac e l'assenza di requisiti per una particolare scheda grafica. Ora, con l'aggiunta di KeyShotVR e Network Rendering, stiamo pianificando altri modi per utilizzare KeyShot nel nostro processo di workflow".

In Unilever, vengono creati rendering di quasi tutti i concetti e i modelli che arrivano al reparto design. "Qualsiasi cosa, dagli alimenti ai prodotti per il bucato, dai prodotti per i capelli a quelli per la cura della pelle, e qualsiasi marchio appartenente a queste categorie. Utilizziamo i rendering per valutare l'impressione generale di una confezione e l'aspetto delle soluzioni grafiche proposte una volta applicate. Questo ha ridotto drasticamente la quantità di tempo necessaria per prendere decisioni critiche quando trasmettiamo le informazioni ai team del marchio e del marketing".

"Il mio progetto preferito finora è stato quello di lavorare a un progetto di packaging per Q-tips®. L'idea era quella di creare una confezione più piccola di cotton fioc in cui la grafica potesse essere aggiornata nel corso dell'anno per riflettere le diverse festività, le stagioni e le tendenze dell'arredamento. L'aspetto creativo di questo progetto è stato completato internamente e, con l'aiuto di un fornitore esterno, sono stati creati dei mockup. L'intento del design originale è stato mantenuto intatto, insieme ai brevetti specifici del settore. È stato anche uno dei progetti più rapidi da commercializzare a cui ho avuto l'opportunità di lavorare".

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Quando gli è stato chiesto se ha qualche consiglio da dare agli altri, Josh ha risposto: "Conoscere KeyShot e come usarlo è semplice, ecco perché lo abbiamo scelto. Tutti possono usarlo, ma non tutti sono in grado di creare un buon rendering. Lo paragono alla fotografia: Solo perché si possiede una macchina fotografica di alto livello, non significa che si otterranno ottime foto. Questo vale ancora di più per il rendering. È fondamentale che la persona che imposta un rendering sappia cosa rende una buona composizione e cosa si qualifica come buona illuminazione. Una buona comprensione delle regole di base della fotografia, dell'illuminazione e della composizione è assolutamente fondamentale per poter creare buoni rendering".

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