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スピンマスター
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について

場所は?

使用製品

KeyShot Studio

産業:

デザイン

使用ソフトウェア

玩具とエンターテインメントといえば、スピン・マスター社はそのノウハウを熟知している。1994年以来、エッチ・スケッチや メッカーノから エアホッグスや ルヴァベルに至るまで、最も記憶に残る玩具ラインをデザイン・開発してきた。製品のデザインやパッケージのデザインなど、細部に至るまで玩具の魅力が詰め込まれている。KeyShot を使って、製品ラインを初期のコンセプトから小売店頭に並べるまでのデジタル・パイプラインを構築している。スピン・マスター社のビジュアル・ブランド・デザイン・マネージャーであるジョージ・オラルテ氏は、スピン・マスター社のチームを率い、KeyShot の使用方法について詳しく語ってくれた。

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使用したモデリングソフトウェア3ds Max、ZBrush、Rhino
スピンマスタードットコムインスタグラム

スピンマスタースピンマスターのデザインプロセスやプロジェクトに対するアプローチでユニークな点は?
特にスピン・マスターの場合、デザイン・プロセスは製品デザインだけでなく、大胆不敵なCOOであるベン・ヴァラディとの共同作業でもある。マイクロマネジメント的なやり方ではなく、インスピレーションを与えるような、"前面からリードする "ようなやり方です。特にスピン・マスターのような60億ドル近い価値がある会社で、創業者の一人とプロジェクトで仕事をする機会など滅多にあるものではありません。ベニーから直接フィードバックを受けることができるのは、とても幸運なことだ。彼はインスピレーションを与えてくれるし、私がスピンマスターで働くのが好きな理由のひとつでもある。

KeyShot と EskoStudio は、プロジェクトでどのように使われていますか?
KeyShot はプロセスの初期段階で、ショットリストを決めたり、製品イメージのコンセプトを作ったりするのに使っています。プロジェクトの予備CADデータを受け取るとすぐに、それをKeyShot にインポートしてアイデアをテストします。KeyShot 、Eskoを活用する方法は2つあります。まず、EskoStudio で作成したパッケージにすばやく表示できるパッケージング製品のレンダリングを作成します。KeyShot でアイデアをテストし、EskoStudio でパッケージングに表示し、KeyShot に戻って新しいアイデアをラフにし、Esko に戻って、両方のプログラムがコンセプト開発を強化するというピンポン・プロセスになります。

EskoのStudio ファイルがKeyShot に入ると、マテリアル、ライティング、カメラビューを完全にコントロールできるようになります。KeyShotに入ると、リアリズム、つまり私が創り出せるドラマが数段レベルアップします」。

第二に、完成度の高いパッケージング・レンダーが欲しいときは、KeyShot と EskoStudio を一緒に使っています。EskoStudio から直接KeyShot にエクスポートします。EskoStudio ファイルをKeyShot で動作させるために、他のプログラムをいじくり回す必要はありません。 これ以上簡単なことはありません。EskoStudio ファイルがKeyShot に入れば、マテリアル、照明、カメラ・ビューを完全にコントロールできます。KeyShotに入ると、リアリズム、つまり私が創り出せるドラマが数段レベルアップします。

KeyShot 、どのようなプロジェクトに採用されましたか?
KeyShot を使わない製品はあまりない。私たちがKeyShot を使用しているブランドには、以下のようなものがあります: ボクサーボット, 爆丸, メカノ/エレクター, モンスター・ジャム, ドラゴンそして ツイスティ・ペッツ.私が手がける仕事のほとんどは、KeyShot を利用している。
スピンマスター

KeyShot や EskoStudio のようなプログラムは、コンピュータ上の単なる窓ではなく、可能性への扉なのです。"

全体的に、KeyShot 、時間やお金の節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
正直なところ(これは私の意見であり、Spin Mastersの意見ではありません)、値段のつけようがありません。最終的な結果、KeyShot が生成する美しいレンダリング、写真を切り抜く必要性の排除、最初に間違っていた画像を素早く再レンダリングすることについて話すのは一つのことです。しかし、本当はクリエイティブなプロセスについてであり、ほんの2、3年前には利用できなかった方法でコンセプトを開発できるようになったことについてです。今では、studio 、アイデアを試すために写真に足を踏み入れる必要がないため、開発の全段階を急ぎ足で進めることができる。あなたの芸術的な成長にどのように値段をつけますか?KeyShot や EskoStudio のようなプログラムは、コンピュータ上の単なる窓ではなく、可能性への扉なのだ。

あなたのような仕事をしたいと思っている人たちにアドバイスをお願いします。
私がやっていること、チームメイトがやっていることは、技術に根ざしています。KeyShot や EskoStudio は私たちの筆であり絵の具であり、小売店の棚は私たちのキャンバスです。これらのプログラムがあなたのためにアイデアを生み出すことに頼ってはいけません。グラフィックデザインの技術を学び、巨匠たち、ソール・バスやポール・ランズを研究しよう。シンプルなアイデアを偉大なコンセプトにするものを学ぶのだ。私たちの分野に参入してくる新しい人たちの動向を常にキャッチアップし、新しいスタイルのアートがなぜ反響を呼ぶのかを理解し、そのような考え方を自分のデザインに取り入れる方法を見極めなさい。あなたの思考、学問のすべてを、KeyShot と EskoStudio を使ってレンダリングしてみましょう。

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