デザイナー・スポットライト

レイチェル・アン・ベルナルド

レイチェルは10年以上の経験を持つフリーランスの3D製品ビジュアライゼーション・アーティスト。サント・トーマス大学で工業デザインを専攻し、美術の学位を取得。卒業後は3Dアニメーションコースを受講し、3Dでのデザイン制作に専念しています。レイチェルは、KeyShot 惚れ込んだ経緯と、KeyShot 彼女の最高の作品制作にどのように役立っているかを語ってくれました。

レイチェル・アン・ベルナルド

インスタグラム| リンクトイン
使用したモデリングソフトMaya

工業デザインに興味を持ったきっかけは? 

子供の頃からアートやデザインに興味があったが、3Dの素晴らしさを知ったのは大学に入ってからだった。そのとき、私のような、何もないところからものを作り出すことのできるアーティストに、どれだけの可能性があるのかを悟ったんだ。工業デザインに出会ったのは、大学でコースを探していたときだった。美術系には4つのコースしかなかったのですが、デザインすることが好きで、エンジニアリングも少し好きな私には、工業デザインがぴったりだとそのとき思いました。   

お気に入りのプロジェクトは?

私のお気に入りのプロジェクトは、KeyShot初めてレンダリングした時計です。デザインを完成させるのに何ヶ月もかかり、KeyShotすべてを仕上げるのに1ヶ月かかりました。KeyShot 知ったのもこの年です(夫が紹介してくれました)。それまでは別のソフトを使っていたのですが、KeyShot (夫がこのソフトをしつこく勧めてきたのです)、すぐにこのソフトを使うのが好きになりました。自分にぴったりの3D rendering 見つけるのに、10年ほどかかりました。KeyShot 作成したライフスタイル・レンダリングは、私のお気に入りでもあります。KeyShotおかげで、デザインアウトプットがとても簡単でリアルになるのが気に入っています。

あなたのデザイン哲学はどのようなものですか?

"少ないことは多いことだ"。私はこれを大学の教授から学んだ。私は自分のデザインを作るときはミニマリストであろうとし、視覚化を通して自分のストーリーをストレートに伝えるのが好きだ。シンプルであることは、私にとって常に重要なことなのです。

どこでインスピレーションを得るのですか?

本を読んだり、ピンタレストや雑誌の画像を見てインスピレーションを得ることもある。私にとって、何かをデザインするインスピレーションを得ることは自然なことです。それは日常生活の身近にあるもので、よく見ていればわかるものなんだ。

KeyShotプロセスのどこで使っていますか? 

レンダリングとマテリアルの作成にはKeyShot います。デザインや制作物のモデリングにはMayaを使いますが、モデリング後はKeyShot います。KeyShot レンダリングやマテリアルの作成に使っているのは、とても使いやすく、リアルタイムでレンダリングできるからです。私が作成したライティングセットアップで、マテリアルが私のデザインでどのように見えるか、すでに見ることができます。

失敗や拒絶を恐れてはならない。失敗を通してこそ、学ぶことができる。今の私があるまでに何年もかかったし、その間に何度も失敗した。   

お気に入りのKeyShot ツールは何ですか?

KeyShot GPU レンダリングが導入されたとき、CPU レンダリングに比べてレンダリング時間がほぼ半分になったからだ。Fuzzツールも気に入っています。以前は、剛毛や草、あるいは衣服の繊維を作るのに苦労していました。しかし、KeyShot Fuzzを導入したことで、このような種類のマテリアルを簡単に作成できるようになり、何よりもリアルで操作しやすくなりました。

あなたの仕事に興味がある人へのアドバイスは? 

私からのアドバイスは、失敗や拒絶を恐れないことだ。失敗を通してしか学ぶことはない。今の私があるには何年もかかったし、その間に何度も失敗した。失敗したり拒絶されたりすると、今は意味がわからないだろうが、何年も経てば、その失敗や拒絶が、あなたが成長し学ぶために必要不可欠なものだったことがわかるだろう。そこから学ぶか、そこから逃げるか(これを読んでいる人が前者を選ぶことを願っている)。そして、学ぶことを止めず、常に好奇心を持ち、もっと知りたいと思うくらいの好奇心を持ってください。

「そこから学ぶか、そこから逃げるかだ」。