デザイナー・スポットライト

レイチェル・アン・ベルナルド

レイチェルは10年以上の経験を持つフリーランスの3D製品ビジュアライゼーション・アーティスト。サント・トーマス大学で工業デザインを専攻し、美術の学位を取得。卒業後は3Dアニメーションコースを受講し、3Dでのデザイン制作に専念しています。レイチェルは、KeyShot に惚れ込んだ経緯と、それが彼女の最高の作品制作にどのように役立っているかを語ってくれた。

レイチェル・アン・ベルナルド

インスタグラム| リンクトイン
使用したモデリングソフトMaya

工業デザインに興味を持ったきっかけは? 

子供の頃からアートやデザインに興味があったが、3Dの素晴らしさを知ったのは大学に入ってからだった。そのとき、私のような、何もないところからものを作り出すことのできるアーティストに、どれだけの可能性があるのかを悟ったんだ。工業デザインに出会ったのは、大学でコースを探していたときだった。美術系には4つのコースしかなかったのですが、デザインすることが好きで、エンジニアリングも少し好きな私には、工業デザインがぴったりだとそのとき思いました。   

お気に入りのプロジェクトは?

私のお気に入りのプロジェクトは、KeyShot で初めてレンダリングした時計です。デザインを仕上げるのに何ヶ月もかかり、KeyShot ですべてを確定するのに1ヶ月かかりました。この年は、KeyShot (夫が紹介してくれた)を知った年でもありました。それまでは別のソフトを使っていたのですが、KeyShot (このソフトについては夫がとてもしつこく勧めてくれました)を使ってみたところ、すぐにこのソフトを使うのが好きになりました。自分にぴったりの3D rendering ソフトを見つけるのに、10年ほどかかりました。KeyShot で作成したライフスタイル・レンダリングもお気に入りのひとつです。KeyShot のおかげで、私のデザインアウトプットがいかに簡単でリアルであるかが気に入っています。

あなたのデザイン哲学はどのようなものですか?

"少ないことは多いことだ"。私はこれを大学の教授から学んだ。私は自分のデザインを作るときはミニマリストであろうとし、視覚化を通して自分のストーリーをストレートに伝えるのが好きだ。シンプルであることは、私にとって常に重要なことなのです。

どこでインスピレーションを得るのですか?

本を読んだり、ピンタレストや雑誌の画像を見てインスピレーションを得ることもある。私にとって、何かをデザインするインスピレーションを得ることは自然なことです。それは日常生活の身近にあるもので、よく見ていればわかるものなんだ。

プロセスのどこでKeyShot ? 

レンダリングとマテリアルの作成にはKeyShot 。自分のデザインや作らなければならない製品のモデリングにはMayaを使いますが、モデリングの後は、KeyShot 。レンダリングやマテリアルの作成にKeyShot を使うのが好きなのは、とても使いやすく、リアルタイムでレンダリングできるからです。私が作成したライティングセットアップで、マテリアルが私のデザインでどのように見えるかをすでに見ることができます。

失敗や拒絶を恐れてはならない。失敗を通してこそ、学ぶことができる。今の私があるまでに何年もかかったし、その間に何度も失敗した。   

KeyShot お気に入りのツールは?

KeyShot にGPU のレンダリングが導入されたとき、レンダリング時間がCPU のレンダリングに比べてほぼ半分になったので、私にとってはゲームチェンジャーでした。また、Fuzzツールを使うのも気に入っています。以前は、剛毛や草、あるいは衣服の繊維を作るのに苦労していました。しかし、KeyShot 「Fuzz」が導入されたことで、このような種類のマテリアルを作るのが簡単になり、何よりもリアルで操作しやすくなりました。

あなたの仕事に興味がある人へのアドバイスは? 

私からのアドバイスは、失敗や拒絶を恐れないことだ。失敗を通してしか学ぶことはない。今の私があるには何年もかかったし、その間にたくさん失敗した。失敗したり拒絶されたりすると、今は意味がわからないだろうが、何年も経てば、その失敗や拒絶は、あなたが成長し学ぶために必要不可欠なものだったとわかるだろう。そこから学ぶか、そこから逃げるか(これを読んでいる人が前者を選ぶことを願っている)。そして、学ぶことを止めず、常に好奇心を持ち、もっと知りたいと思うくらいの好奇心を持ってください。

「そこから学ぶか、そこから逃げるかだ。