Rachel es una artista independiente de visualización de productos en 3D con más de una década de experiencia. Es licenciada en Bellas Artes, con especialización en Diseño Industrial, por la Universidad de Santo Tomás. Tras graduarse, realizó cursos de animación 3D para centrarse en la creación de sus diseños en 3D. Rachel nos cuenta cómo se enamoró de KeyShot y cómo le ha ayudado a producir sus mejores trabajos.

Rachel Anne Bernardo

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Software de modelado utilizado: Maya

¿Cómo empezó a interesarse por el diseño industrial? 

Siempre me han interesado el arte y el diseño desde la infancia, pero no fue hasta la universidad cuando descubrí lo increíble que era el 3D. Fue entonces cuando me di cuenta del potencial que tienen artistas como yo, capaces de crear cosas de la nada. Me topé con el diseño industrial cuando buscaba un curso en mi universidad. Sólo había cuatro asignaturas de Bellas Artes, y entonces supe que el diseño industrial era perfecto para mí, ya que me gusta diseñar y un poco la ingeniería.   

¿Cuáles son algunos de sus proyectos favoritos?

Mi proyecto favorito es el primer reloj que rendericé en KeyShot. Tardé meses en terminar mi diseño y un mes en finalizarlo todo en KeyShot. Ese fue también el año en que conocí KeyShot (mi marido me lo presentó). Antes utilizaba otro programa, pero cuando probé KeyShot (mi marido insistió mucho en este programa), me enamoré inmediatamente de él. Tardé unos 10 años en encontrar el programa 3D rendering perfecto para mí. Los renders de estilos de vida que he creado en KeyShot son también algunos de mis favoritos. Me encanta lo fáciles y realistas que son los resultados de mis diseños gracias a KeyShot.

¿Cómo describiría su filosofía de diseño?

"Menos es más". Lo aprendí de un profesor universitario. Intento ser minimalista a la hora de crear mis diseños y me gusta ser directo a la hora de contar mi historia a través de la visualización. La sencillez es siempre la clave para mí.

¿Dónde encuentra la inspiración?

A veces encuentro la inspiración leyendo un libro o mirando imágenes en Pinterest o en una revista. Para mí, tener la inspiración para diseñar algo es algo natural. Está a nuestro alrededor en nuestra vida cotidiana, solo hay que mirar de cerca para verla.

¿En qué parte de su proceso utiliza KeyShot? 

Uso KeyShot para renderizar y crear materiales. Utilizo Maya para modelar mis diseños o los productos que tengo que crear, pero después de modelar, utilizo KeyShot para todo lo demás. Me gusta usar KeyShot para renderizar y crear materiales porque es muy fácil de usar y ofrece renderizado en tiempo real. Ya puedo ver cómo quedaría el material en mi diseño con la configuración de iluminación que he creado.

Nunca temas el fracaso ni el rechazo. Sólo a través del fracaso aprenderás. Tardé años en llegar a donde estoy hoy, y fracasé mucho en esos años.   

¿Cuáles son sus herramientas favoritas de KeyShot ?

Cuando introdujeron el renderizado de GPU en KeyShot, eso supuso un cambio radical para mí, ya que el tiempo de renderizado es casi la mitad en comparación con el renderizado de CPU . También me gusta usar la herramienta Fuzz; antes tenía problemas para crear cerdas o hierba o incluso fibras para la ropa. Pero cuando KeyShot introdujo Fuzz, crear este tipo de materiales se convirtió en algo fácil y, sobre todo, realista y fácil de manipular.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer su trabajo? 

Mi consejo es que nunca temas el fracaso y el rechazo. Sólo a través del fracaso se aprende. Me llevó años estar donde estoy hoy, y fracasé mucho en esos años. Ahora no tendrá sentido cuando fracases o cuando te rechacen, pero con los años verás que ese fracaso y ese rechazo fueron esenciales en tu vida para que crecieras y aprendieras. Elige bien tu camino, o aprendes de él o huyes de él (y espero que quien lea esto elija lo primero). Y nunca dejes de aprender y sé siempre curioso, lo bastante curioso como para querer aprender más.

"Elige bien tu camino, o aprendes de él o huyes de él".