RED Digital Cinemaのチーフデザイナーであり、RogueDZNの創設者でもあるマット・トレンブレーは、KeyShot の長年のユーザーであり、最高級デジタルフィルムカメラやカスタム高級ジュエリーの驚くほど詳細なビジュアルを世界中の人々の目に届けている。私たちはマットにインタビューし、製品デザインプロセスを通じてKeyShot をどのように使用し、さまざまな素晴らしい3Dレンダリングを作成しているのかについて聞いた。
3Dモデリングにはどんなソフトを使っていますか?
SolidWorksはいつも、私のモデリングスタイルに最も合うプログラムです。一般的なものと比べると、ちょっとワイルドな感じもします。私はスケッチが横一面真っ赤でも平気なんですが、SolidWorksも同じです。ソリッドワークスは野生馬のようなもので、一度自分の好みに合わせて壊してしまえば、思い通りに動いてくれます。ちょっと泣き言を言うのが好きですが、そのときはただ関係性を言うだけです:DELETE-ALL!そうすると、あれよあれよという間に、またみんながハッピーになる。この方法は万人にお勧めできるものではないが、私にとってはうまくいっている。もし何か問題があれば、その部分を切り取って改造する。私にとっては時間の節約になる。パラメトリックに何時間もかけてモデリングするくらいなら、一からパーツを作り直したほうがいい。でも、それは私の考えです。このことがあなたを悩ませる度合いは、あなたが行う変更の数に比例します。(今、地球上のすべてのソリッドワークスの先生が、モニターに向かって罵倒していることでしょう!)
KeyShot を使うことにした理由は?
私は、最も制約が少なく、最短時間で最高の結果を得られるプログラムを使用しています。それがKeyShot です。新しいアニメーション機能を備えたKeyShot は、インダストリアルデザインのレンダリングの未来を確実に握っています。Luxionは今、素晴らしい状況にあり、製品デザインレンダリングとアニメーション業界を引き継ぐ力を持っています。彼らはレンダリング部分において、とても素晴らしい仕事をしていると思います。私は、彼らが同じ理想をアニメーションの側面にも適用するのを見たい。誤解しないでほしい。ただ、この業界でトップクラスの人たちからヒントを得ることで、全体を次のレベルに引き上げることができると思うんだ。ただ、制限を設けないでほしい。
どのようなレンダリング/アニメーションを作成していますか?どのように役立っていますか?
現在作業中のものは何でもレンダリングしています。詳細なレイトレーシングと光の特性は、SolidWorksの画面内では見ることのできない方法でモデルを表示します。結局のところ、どのプログラムを使っていても、光と制御アルゴリズムの高度さがすべてなのです。
RogueDZNのウェブサイトでは、レンダリングの直接的なメリットをご覧いただけます。多くの人が知らないことだが、RogueDZNの構造的なウェブサイトのデザイン(ボタン/フレーム/360度スピン)のほとんどすべてが、KeyShot のレンダリングである。製品の画像は、個々の製品ページの360度スピン以外はすべて実際の写真である。
では、どのように役立ったのか?それは、ウェブサイトの中にいるときに旅行できる小さな世界を作るのに役立った。3Dの世界だ。でもよく見ないと気づかない。そして、すべての機能を実装し、全体を機能させるもう一人の忍者ウェブサイトの神の助けを借りて、私自身ですべてを行うことができました。
お気に入りのプロジェクトは何ですか?
REDです:
RED EPICと、それに付随するアクセサリーラインの開発ですね。特にタクティカルコンポーネントとガンナーシステム。RED EPICは非常に汎用性が高く、モジュール化されているので、これで何でも作ることができる。まるでカメラ用のタクティカル・レゴのセットを持っているようなものだ。このカメラシステムは、1つのカメラ撮影スタイルから別のスタイルに素早く変身できるように特別に設計されています。映画の撮影現場は、時間が重要な鍵となる容赦のない場所であり、カメラの機能特性を変更できることは、この業界では大きなプラスとなる。一方、スチール撮影やゲリラ撮影の場合も、同じコンセプトが当てはまる。機材をいじっている時間が少なければ少ないほど、動画であれ静止画であれ、美しい写真を撮る時間が増える。
RogueDZNには:
アルマジロ:C6-DARKHORSEだろうね。あれはめちゃくちゃ手が込んでいて、カスタム感もあって、他のどんなものよりも群を抜いている。最初はアルマジロ:161のブラックバージョンにしか見えない。そしてよく見ると、光の中でブレスレットを回すと、カーボンファイバーの各層が小さなダイヤモンドのようにウインクしているのが見える。シンプルな素材/機構/デザインの狂気。どんなレベルにおいても妥協は一切ない。企業がこのようなものを作らないのには理由がある。破綻するからだ。実物を見たかったから、仕方なかったんだ。
KeyShot 何か伝えられるヒントはありますか?
唯一のヒントは "マイルを貯める "こと。これは、どんなプログラムを使い始めるときにも当てはまります。どのプログラムを使うにしても、その前に時間を置く必要がある。世の中には、あるプログラム(例えばPhotoshop)を持っていればグラフィックデザイナーだという考えがあります。そうではありません。例えば、ミケランジェロの絵筆を持っているからといって、システィーナ礼拝堂を描けるようになるわけではない。コンピュータ・プログラムは、私たちが創造するための道具に過ぎないということを、私たちは忘れてはならない。
時間をかければかけるほど、上達は早くなる。プログラムを持っているからといって、それで美しいものが作れるようになるわけではない。そのプログラムを食べ、眠り、呼吸することで、プログラムはあなたの脳の延長になる。そうなれば、何でも可能になる。