Matt Tremblay, Chefdesigner bei RED Digital Cinema und Gründer von RogueDZN, ist ein langjähriger Nutzer von KeyShot und hat Menschen auf der ganzen Welt unglaublich detaillierte Visualisierungen von digitalen Filmkameras der Spitzenklasse und individuellem Luxusschmuck gezeigt. Wir haben uns mit Matt getroffen, um ihn darüber zu befragen, wie er KeyShot während des gesamten Produktdesignprozesses verwendet, um eine Vielzahl von erstaunlichen 3D-Renderings zu erstellen.

Welche Software verwenden Sie für die 3D-Modellierung?
SolidWorks ist am Ende immer das Programm, das am besten zu meinem Modellierungsstil passt. Es ist auch im Vergleich zur Norm ein wenig wild. Ich habe kein Problem damit, wenn Skizzen an der ganzen Seite rot sind, und das gilt auch für SolidWorks. Solidworks ist wie ein wildes Pferd, das, wenn man es erst einmal gebrochen hat, genau das tut, was man will. Es jammert zwar gerne ein bisschen, aber dann sage ich einfach relations: LÖSCHEN-ALLES! Und siehe da, alle sind wieder glücklich. Diese Methode ist sicher nicht für jeden zu empfehlen, aber für mich funktioniert sie, denn ich gehe nur vorwärts und nie zurück. Wenn etwas nicht in Ordnung ist, schneide ich es einfach heraus und baue es um. Für mich spart das einfach Zeit. Ich modelliere ein Teil lieber von Grund auf neu, als dass ich Stunden damit verbringe, es parametrisch zu modellieren. Aber das ist nur meine Meinung. Die Menge an Ärger, die das verursacht, hängt direkt von der Anzahl der Änderungen ab, die Sie vornehmen. (Jeder Solidworks-Lehrer auf diesem Planeten flucht wahrscheinlich gerade auf diesen Monitor!)

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Wie sind Sie zu der Entscheidung gekommen, KeyShot zu verwenden?
Ich verwende das Programm, das mich am wenigsten einschränkt und mir die besten Ergebnisse in kürzester Zeit liefert. Das ist KeyShot. Mit ihren neuen Animationsfunktionen hat KeyShot die Zukunft des Renderings im Industriedesign fest im Griff. Luxion befindet sich derzeit in einer fantastischen Situation und hat die Möglichkeit, die Produktdesign-Rendering- und Animationsbranche zu übernehmen. Ich denke, sie haben mit dem Rendering-Teil eine erstaunliche Arbeit geleistet. Ich würde mich freuen, wenn sie dieselben Ideale auch auf die Animationsseite anwenden würden. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe, was sie gemacht haben. Ich denke einfach, dass sie das Ganze auf die nächste Stufe heben könnten, indem sie sich von einigen der Besten in der Branche inspirieren lassen. Ich möchte nur nicht, dass es irgendwelche Beschränkungen gibt.

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Wovon erstellen Sie Renderings/Animationen? Wie hat es Ihnen geholfen?
Ich rendere alles, woran ich gerade arbeite. Detaillierte Raytracing- und Lichteigenschaften zeigen Ihr Modell auf eine Art und Weise, die Sie auf dem SolidWorks-Bildschirm nicht sehen können, selbst wenn die Real-View-Grafik aktiviert ist - Sie können die Feinheiten der Art und Weise, wie das Licht auf Ihr Produkt reagiert, nicht sehen. Letztendlich kommt es bei jedem Programm auf das Licht an und darauf, wie fortschrittlich die Steuerungsalgorithmen sind.

Sie können die direkten Vorteile des Renderings auf der RogueDZN-Website sehen. Was viele Leute nicht wissen, ist, dass fast jeder Teil des strukturellen Website-Designs von RogueDZN (Schaltflächen/Rahmen/360 Drehungen) alle KeyShot Renderings sind. Die Produktbilder sind allesamt echte Fotos, mit Ausnahme der 360-Grad-Drehungen auf den einzelnen Produktseiten.

Und wie hilft es mir? Es hat mir geholfen, eine kleine Welt zu schaffen, in der man herumreisen kann, wenn man sich auf der Website befindet. Eine 3D-Welt. Aber man bemerkt sie nicht, wenn man nicht sehr genau hinschaut. Und es hat mir ermöglicht, das Ganze selbst zu machen, mit der Hilfe eines anderen Ninja-Website-Gottes, der alle Funktionen implementiert und dafür sorgt, dass das Ganze funktioniert.

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Was war Ihr Lieblingsprojekt?
Für RED:
Ich würde sagen, die RED EPIC und die Entwicklung der dazugehörigen Zubehörlinie. Vor allem die taktischen Komponenten und das Gunner-System. Es ist einfach so vielseitig und modular, dass man alles damit machen kann. Es ist, als hätte man einen Satz taktischer Legosteine für seine Kamera. Das Kamerasystem ist so konzipiert, dass man sehr schnell von einem Aufnahmestil zum anderen wechseln kann. Filmsets sind unbarmherzige Orte, an denen Zeit der Schlüssel zum Erfolg ist, und die Möglichkeit, die funktionalen Eigenschaften einer Kamera zu ändern, ist in dieser Branche ein großer Vorteil. Auf der anderen Seite gilt das gleiche Konzept für Fotografen und Guerilla-Fotografen. Je weniger Zeit man mit der Ausrüstung verbringt, desto mehr Zeit hat man, schöne Bilder zu machen, egal ob es sich um bewegte oder unbewegte Bilder handelt.

Für RogueDZN:
Es müsste das Armadillo sein : C6-DARKHORSE. Das Ding ist einfach so wahnsinnig kompliziert und individuell, dass es alles andere bei weitem übertrumpft. Auf den ersten Blick sieht es einfach wie eine schwarze Version des Armadillo:161 aus. Wenn man dann genauer hinsieht, erkennt man die einzelnen Kohlefaserschichten, die wie kleine Diamanten funkeln, wenn man das Armband im Licht dreht. Es ist der reine Material-/Mechanik-/Design-Wahnsinn. Es ist genau das, was es sein soll - ohne Kompromisse auf jeder Ebene. Es gibt einen Grund, warum Unternehmen so etwas nicht herstellen. Sie gehen pleite. Ich musste einfach das echte Ding sehen, also hatte ich nicht wirklich eine Wahl.

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Gibt es irgendwelche KeyShot Tipps, die Sie weitergeben können?
Der einzige wirkliche Tipp, den ich habe, ist "Put in Miles". Das gilt eigentlich für jedes Programm, das Sie benutzen. Sie müssen für jedes Programm, das Sie benutzen, Zeit einplanen. Es gibt die Vorstellung, dass man ein Grafikdesigner ist, wenn man ein Programm hat (zum Beispiel Photoshop). Das ist nicht der Fall. Nur weil man zum Beispiel Michelangelos Pinsel hat, heißt das noch lange nicht, dass man die Sixtinische Kapelle malen kann. Wir müssen uns alle daran erinnern, dass Computerprogramme nur Werkzeuge sind, die es uns ermöglichen, etwas zu schaffen.

Je mehr Zeit Sie aufwenden, desto besser und schneller werden Sie. Nur weil Sie ein Programm haben, heißt das noch lange nicht, dass Sie damit auch schöne Dinge machen können. Wenn man das Programm isst, schläft und atmet, wird es zu einer Erweiterung des eigenen Gehirns. An diesem Punkt wird alles möglich.

Tremblay