Matt Tremblay, diseñador jefe de RED Digital Cinema y fundador de RogueDZN, lleva mucho tiempo utilizando KeyShot, con lo que ha hecho llegar a los ojos de todo el mundo imágenes increíblemente detalladas de cámaras de cine digital de gama alta y joyas de lujo personalizadas. Nos pusimos al día con Matt para preguntarle cómo utiliza KeyShot a lo largo del proceso de diseño de productos para crear una amplia variedad de increíbles renderizados en 3D.

¿Qué software utiliza para modelar en 3D?
SolidWorks siempre acaba siendo el programa que mejor encaja con mi estilo de modelado. También es un poco salvaje en comparación con la norma. Me parece bien que los bocetos sean rojos por todos los lados, y SolidWorks también. SolidWorks es como un caballo salvaje que, una vez domado a tu gusto, hace exactamente lo que quieres. Le gusta quejarse un poco, pero entonces simplemente digo relaciones: ¡BORRAR TODO! Entonces, no te das cuenta, todo el mundo es feliz de nuevo. Este método no es recomendable para todo el mundo, pero a mí me funciona porque sólo avanzo y nunca retrocedo. Si algo está mal, lo corto de raíz y lo remodelo. Para mí, simplemente ahorra tiempo. Prefiero remodelar una pieza desde cero que pasarme horas modelándola paramétricamente. Pero así soy yo. La cantidad de angustia que esto te causa es directamente relativa al número de cambios que haces. (Probablemente todos los profesores de Solidworks del planeta estén maldiciendo a ese monitor ahora mismo).

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¿Qué le ha llevado a decidirse por KeyShot?
Utilizo el programa que me limita menos y me ofrece los mejores resultados en el menor tiempo posible. Ese es KeyShot. Con sus nuevas funciones de animación, KeyShot tiene un sólido asidero en el futuro del renderizado de diseño industrial. Luxion está en una situación increíble en este momento y tienen la capacidad de hacerse cargo de la industria de renderizado y animación de diseño de productos. Creo que han hecho un trabajo increíble con la parte de renderizado. Me encantaría verlos aplicar esos mismos ideales a la animación. No me malinterpreten, me encanta lo que han hecho. Simplemente creo que podrían llevarlo todo al siguiente nivel tomando ejemplo de algunos de los mejores del sector. Simplemente no quiero que haya limitaciones.

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¿De qué crea renderizaciones/animaciones? ¿En qué te ha ayudado?
Renderizo todo aquello en lo que estoy trabajando. El trazado de rayos detallado y las características de la luz muestran el modelo de formas que no se pueden ver en la pantalla de SolidWorks, ni siquiera con los gráficos de Real-view activados: no se pueden ver las sutilezas de la forma en que la luz reacciona ante el producto. Al final, independientemente del programa que utilice, todo depende de la luz y de lo avanzados que sean los algoritmos de control.

Puede ver los beneficios directos del renderizado en el sitio web de RogueDZN. Lo que mucha gente no sabe es que casi todas las piezas del diseño estructural del sitio web de RogueDZN (botones/marcos/giros de 360 grados) son renders de KeyShot . Las imágenes del producto son todas fotos reales, excepto los giros de 360 grados en las páginas de productos individuales.

¿En qué me ha ayudado? Me ayudó a crear un pequeño mundo por el que puedes viajar cuando estás dentro del sitio web. Un mundo en 3D. Pero no te das cuenta a menos que mires muy de cerca. Y me permitió hacerlo todo yo mismo con la ayuda de otro dios ninja de los sitios web que implementa todas las funciones y hace que todo funcione.

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¿Cuál ha sido su proyecto favorito?
Para RED:
La RED EPIC y la creación de la línea de accesorios que la acompaña. En particular, los componentes tácticos y el sistema Gunner. Es tan versátil y modular que se puede hacer cualquier cosa con ella. Es como tener un juego de legos tácticos para tu cámara. El sistema de cámara está diseñado específicamente para poder pasar de un estilo de rodaje a otro con gran rapidez. Los platós de cine son lugares implacables donde el tiempo es clave, y poder cambiar los atributos funcionales de una cámara es una gran ventaja en la industria. Por otro lado, para los fotógrafos y los fotógrafos de guerrilla, se aplica el mismo concepto. Cuanto menos tiempo pases trasteando con el equipo, más tiempo tendrás para hacer fotos bonitas, ya sean en movimiento o fijas.

Para RogueDZN:
Tendría que ser el Armadillo: C6-DARKHORSE. Esa cosa es tan increíblemente intrincada y personalizada que supera cualquier otra cosa con creces. Al principio, parece simplemente una versión en negro del Armadillo:161. Luego, si lo miras más de cerca, te das cuenta de que es una versión en negro. Luego, cuando lo miras de cerca, ves cómo cada una de las capas de fibra de carbono te guiña un ojo como pequeños diamantes al girar el brazalete a la luz. Es una simple locura de material, mecánica y diseño. Es exactamente lo que tiene que ser: sin concesiones a ningún nivel. Hay una razón por la que las empresas no hacen algo así. Se van a la quiebra. Yo sólo tenía que ver la cosa real, así que realmente no tenía otra opción.

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¿Hay algún consejo que pueda darnos en KeyShot ?
El único consejo real que tengo es "Pon millas". Se aplica realmente a cualquier programa que empieces a usar. Tienes que dedicar tiempo a cualquier programa que utilices. Existe la idea de que si tienes un programa (por ejemplo, Photoshop), eres un diseñador gráfico. No es el caso. Por ejemplo, que tengas los pinceles de Miguel Ángel no significa que vayas a ser capaz de pintar la Capilla Sixtina. Todos debemos recordar que los programas informáticos son sólo herramientas que nos permiten crear.

Cuanto más tiempo le dediques, mejor y más rápido lo conseguirás. Que tengas un programa no significa que seas capaz de hacer cosas bonitas con él. Come, duerme y respira ese programa y se convertirá en una extensión de tu cerebro. En ese momento, todo es posible.

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