1880年代にマクローリン兄弟が「Little Folks' Painting Book」を発売して以来、塗り絵の考え方は大きく変わっていません。子どもたちが芸術を体験する方法を提供することは、紙からデジタルモデルまで、時代も媒体も超えています。Figuromoは、子供も大人も色と質感を探求できるアプリのネットワークで、新しい塗り絵を提供しています。Figuromoは、子どもから大人まで、色や質感を楽しむことができるアプリのネットワークで、新しい塗り絵を提供しています。Figuromoの創設者であるClarine Landesが、Figuromoのアイデアと、アプリのビジュアルにKeyShot を使用する方法について、詳しく説明してくれました。

フィギュロモ

使用したモデリングソフトAutodesk Maya / Pixologic ZBrush
ウェブサイト:figuromo.com- iTunesのアプリケーション

"Figuromo "で、私たちは子供向けの全く新しいジャンルのぬりえアプリを作りたいと思いました。私たちは細密画のファンであり、このような体験をモバイルアプリ市場にもたらしたいと考えていました。ビジュアルクオリティは、私たちの最優先事項でした。Figuromoの彫刻が本物そっくりに見えるようにしたかったし、子供たちがフィギュアの色や質感だけでなく、どんな素材でできているかまで選べるようにしたかったんです。ガラスやブラッシュドメタル、ワックス、木材、表面散乱を利用した素材など、複雑な素材を提供したいと考えました。そして、絶対に3Dでなければならなかったのです。"

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で開発されたビューと外観を持つFiguromoの最初のアプリシリーズです。KeyShot

「リアルタイムレンダリングやプリレンダリングのエンジンやソリューションを複数試した結果、最終的なフレームに妥協することなく、プリレンダリング画像をリアルタイムでレイヤー化し、着色するという重要な決断を下しました。1年以上かけてプロトタイプを作り、コードを調整し、最大限の画像解像度とレイヤリング技術を定義しました。3Dアートワークの制作と同時に、さまざまな3Dパッケージから低忠実度のレンダリングを作成し、その画像をアプリのフレームワークに統合してコーディングに反映させました。

"フィギュアの最終レンダリングを制作するために、KeyShot を使い始めました。様々なマテリアルを割り当てたり、ターンテーブルによるレンダリングを簡単に設定できることが、最終的なゲームイメージを素早く作成するための鍵となりました。シェーダーの調整やテクスチャーの設定に時間をかける必要がなかったのです。KeyShot では、すぐに使えるので、出来上がった画像は、混雑するモバイルアプリ市場で目立つために私たちのアプリが必要とするものでした。"

レンダリングは高速で、画像結果はシャープでリアル、そして複数の画像出力フォーマットは我々のコードベースに完璧に統合されています。

「この最初のリリースでは、今後のすべてのFiguromoアプリのために、再現可能なレンダリングレシピを開発できることを自分たちで証明することが重要でした。
KeyShotターンテーブル・カメラの簡単なセットアップ、背景や照明のドラッグ&ドロップ、手間のかからないオブジェクトのインポート、エンジンのレイヤー/カラーリング技術に必要なアートワークへの各種素材のドラッグなど、すべてのレンダリングニーズに対応するテンプレートシーンを設定することができたのです。レンダリングは高速で、画像結果はシャープでリアル、複数の画像出力フォーマットは私たちのコードベースに完璧に統合されています。

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iTunes、Google Play、Amazonで配信されている同社のアプリネットワークから、Figuromo Artist Seriesの一部をご紹介します。参加方法

「KeyShot のおかげで、最終的なアートワークは予定よりも早くレンダリングされ、最終的なアプリに統合されましたが、私たちの生産パイプラインで目標を達成できると確信しています。今後は、3Dアートワークを厳選し、3~4週間ごとに新しいフィギュアをリリースしていく予定です。作品の背景にあるアートやアーティストを紹介し、子供も大人も自分だけのものを作って楽しめるような、大規模なシリアルコレクションを構築していく予定です。"

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