L'idée du livre de coloriage n'a pas beaucoup changé depuis que les frères McLoughlin ont publié le premier livre de peinture Little Folks' Painting Book dans les années 1880. Le fait de permettre aux enfants de découvrir les arts traverse les âges et les supports, de la feuille de papier à la maquette numérique. Figuromo propose le nouveau livre de coloriage avec un réseau d'applications permettant aux enfants et aux adultes d'explorer les couleurs et les textures. Les artistes peuvent utiliser ces applications pour créer leur propre personnage à colorier. La fondatrice Clarine Landes nous en dit plus sur l'idée qui sous-tend Figuromo et sur l'utilisation de KeyShot pour les visuels de l'application.

Figuromo

Logiciel de modélisation utilisé : Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Site web : figuromo.com - Apps sur iTunes

"Avec Figuromo, nous voulions créer un tout nouveau genre d'applications de coloriage pour les enfants. Nous sommes des fans de peinture miniature et nous voulions apporter ce type d'expérience sur le marché des applications mobiles. La qualité visuelle figurait en tête de notre liste de priorités. Nous voulions que les sculptures Figuromo aient l'air réelles et que les enfants puissent non seulement choisir la couleur et la texture des figurines, mais aussi le matériau dont elles sont faites ! Nous voulions proposer des matériaux complexes comme le verre et le métal brossé, la cire, le bois et des matériaux avec diffusion sous la surface. Et il fallait absolument que ce soit en 3D".

figuromo-app-keyshot-03
figuromo-app-keyshot-01
figuromo-app-keyshot-07

La première série d'applications de Figuromo avec des vues et une apparence développées en KeyShot

"Après avoir essayé plusieurs moteurs/solutions de rendu en temps réel et de pré-rendu, nous avons pris la décision importante de ne faire aucun compromis sur l'image finale et d'utiliser des images pré-rendues, superposées et colorées en temps réel grâce à notre moteur. Pendant plus d'un an, nous avons travaillé sur des prototypes, peaufinant notre code et définissant la résolution maximale de l'image et les techniques de superposition. Au fur et à mesure de la production de l'œuvre d'art en 3D, nous avons produit des rendus basse fidélité à partir de divers progiciels 3D et intégré ces images dans notre cadre d'application afin d'affiner notre codage... Puis est venue la partie la plus amusante".

"Nous avons commencé à utiliser KeyShot pour produire les rendus finaux de nos figurines. La facilité avec laquelle nous avons pu assigner les différents matériaux et configurer les rendus de la table tournante a été déterminante pour nous permettre de produire rapidement toutes les images finales du jeu. Nous n'avons pas eu à passer du temps à peaufiner les shaders et à configurer les textures. Sur KeyShot, les choses ont fonctionné sans problème et l'imagerie résultante correspondait exactement à ce dont nos applications avaient besoin pour se démarquer sur le marché très encombré des applications mobiles.

Les rendus sont rapides, les images sont nettes et réalistes, et les multiples formats de sortie d'image s'intègrent parfaitement dans notre base de code.

"Pour cette première version, il était important de nous prouver que nous pouvions développer une recette de rendu reproductible pour toutes les futures applications Figuromo.
Ceci est facilement réalisable avec KeyShot: nous avons pu mettre en place une scène modèle qui fonctionnera pour tous nos besoins de rendu : configuration facile de la caméra à plateau tournant, glisser-déposer de l'arrière-plan et de l'éclairage, importation d'objets sans problème, et glisser différents matériaux sur l'œuvre d'art nécessaire pour la technique de superposition/coloration de notre moteur. Les rendus sont rapides, les images sont nettes et réalistes, et les différents formats de sortie d'image s'intègrent parfaitement à notre base de code.

figuromo-app-keyshot-09
Quelques-unes des séries d'artistes Figuromo de leur réseau d'applications, disponibles sur iTunes, Google Play et Amazon. Comment s'inscrire?

"Grâce à KeyShot, l'œuvre d'art finale a été rendue et intégrée dans les applications finales bien avant la date prévue et nous sommes confiants dans notre capacité à atteindre nos objectifs avec notre pipeline de production. Nous prévoyons de conserver soigneusement notre sélection d'œuvres d'art en 3D et de sortir une nouvelle figurine toutes les 3 à 4 semaines. Nous mettrons en valeur l'art et les artistes qui se cachent derrière leurs œuvres, et nous constituerons une grande collection en série qui, nous le pensons, plaira aux enfants et aux adultes."

aldo-vicente-guardian-figuromo-001

aldo-vicente-machiniste-figuromo-001

figuromo-app-keyshot-itunes-01