自19世纪80年代麦克洛林兄弟推出第一本《小市民画册》以来,涂色书背后的理念并没有什么变化。为儿童提供一种体验艺术的方式跨越了年龄和媒介,从纸片到数字模型。Figuromo正在提供新的涂色书,为儿童和成人提供探索色彩和纹理的应用程序网络。他们正在为艺术家使用,以拥有他们自己的角色涂色应用程序。创始人Clarine Landes告诉我们更多关于Figuromo背后的想法,以及他们如何使用KeyShot ,用于应用程序的视觉效果。

芙洛莫

使用的建模软件。Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
网站:figuromo.com- iTunes上的应用程序

"通过Figuromo,我们想为孩子们创造一个全新的涂色应用程序类型。我们是微型绘画的爱好者,希望将这种体验带到移动应用市场。视觉质量是我们的首要任务。我们希望Figuromo雕塑看起来是真实的,我们希望孩子们不仅可以选择小雕像的颜色和质地,还可以选择它们是由什么材料制成的!我们希望提供复杂的材料,如玻璃。我们希望提供复杂的材料,如玻璃和拉丝金属、蜡、木头和具有次表面散射的材料。而且它肯定必须是三维的。"

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Figuromo的第一个应用程序系列的视图和外观开发于KeyShot

"在尝试了多个实时渲染和预渲染的引擎/解决方案后,我们决定做出一个重要的决定,即对最终画面进行零妥协,并通过我们的引擎对预渲染的图像进行实时分层和上色。在一年多的时间里,我们一直在制作原型;调整我们的代码,定义最大的图像分辨率和分层技术。在制作3D作品的过程中,我们从各种3D软件包中制作了低保真渲染,并将这些图像整合到我们的应用程序框架中,以调整我们的编码......然后是有趣的部分。"

"我们开始使用KeyShot 来制作我们的小雕像的最终渲染图。我们能够轻松地分配各种材料并设置转盘渲染,这是我们能够快速制作所有最终游戏图像的关键。我们不需要花时间去调整着色器和设置纹理。在KeyShot ,事情就像开箱即用,所产生的图像正是我们的应用程序在拥挤的移动应用程序市场中脱颖而出所需要的。"

渲染速度快,图像效果清晰逼真,多种图像输出格式在我们的代码库中完美整合。

"对于这个初始版本,我们必须向自己证明,我们可以为所有未来的Figuromo应用程序开发一个可复制的渲染配方。
有了KeyShot ,这一点很容易实现:我们能够设置一个模板场景,以满足我们所有的渲染需求:简单的转盘相机设置、拖放背景和灯光、无障碍物体导入,以及将各种材料拖到我们引擎的分层/着色技术所需的艺术品上。渲染速度快,图像效果清晰逼真,多种图像输出格式在我们的代码库中完美整合。"

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他们的应用网络中的一些Figuromo艺术家系列,可在iTunes、Google Play和亚马逊上购买。如何加入

"感谢KeyShot ,最终的艺术品被渲染,并提前整合到最终的应用程序中,我们感到有信心,我们可以通过生产管道实现我们的目标。我们计划精心策划我们的3D艺术品选择,每3-4周发布一个新的小雕像。我们将展示他们作品背后的艺术和艺术家,并将建立一个大型的系列化收藏,我们认为孩子和成年人都会喜欢制作自己的作品"。

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