L'idea alla base del libro da colorare non è cambiata molto da quando i fratelli McLoughlin hanno pubblicato il primo Little Folks' Painting Book nel 1880. L'idea di offrire ai bambini un modo per sperimentare le arti è trasversale a tutte le epoche e a tutti i mezzi, dal foglio di carta al modello digitale. Figuromo sta realizzando il nuovo libro da colorare con una rete di applicazioni che consentono a bambini e adulti di esplorare colori e texture. Gli artisti possono utilizzare le app per colorare i propri personaggi. La fondatrice Clarine Landes ci parla dell'idea alla base di Figuromo e di come utilizza KeyShot per le immagini delle app.

Figuromo

Software di modellazione utilizzati: Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Sito web: figuromo.com - Applicazioni su iTunes

"Con Figuromo volevamo creare un genere completamente nuovo di app da colorare per i bambini. Siamo appassionati di pittura in miniatura e volevamo portare questo tipo di esperienza sul mercato delle applicazioni mobili. La qualità visiva era in cima alla nostra lista di priorità. Volevamo che le sculture di Figuromo sembrassero reali e che i bambini potessero scegliere non solo il colore e la consistenza delle figurine, ma anche il materiale di cui erano fatte! Volevamo offrire materiali complessi come il vetro e il metallo spazzolato, la cera, il legno e materiali con dispersione della superficie. E dovevano essere assolutamente in 3D".

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La prima serie di app di Figuromo con viste e aspetto sviluppato in KeyShot

"Dopo aver provato diversi motori/soluzioni di rendering e prerenderizzazione in tempo reale, abbiamo deciso di prendere l'importante decisione di non scendere a compromessi sul fotogramma finale e di utilizzare immagini prerenderizzate stratificate e colorate in tempo reale attraverso il nostro motore. Per oltre un anno abbiamo lavorato sui prototipi, mettendo a punto il nostro codice e definendo la risoluzione massima delle immagini e le tecniche di stratificazione. Mentre si produceva l'opera d'arte in 3D, abbiamo prodotto rendering a bassa fedeltà da vari pacchetti 3D e abbiamo integrato queste immagini nel nostro framework dell'app per mettere a punto la nostra codifica... Poi è arrivata la parte divertente".

"Abbiamo iniziato a usare KeyShot per produrre i rendering finali delle nostre figurine. La facilità con cui abbiamo potuto assegnare i vari materiali e impostare i rendering a tavola rotante è stata fondamentale per produrre rapidamente tutte le immagini finali del gioco. Non abbiamo dovuto perdere tempo a modificare gli shader e a impostare le texture. In KeyShot le cose hanno funzionato alla perfezione e le immagini risultanti erano esattamente quelle di cui le nostre applicazioni avevano bisogno per distinguersi nell'affollato mercato delle app per dispositivi mobili".

I rendering sono veloci, i risultati delle immagini sono nitidi e realistici e i molteplici formati di output delle immagini si integrano perfettamente nella nostra base di codice.

"Per questa prima versione, era importante dimostrare a noi stessi che potevamo sviluppare una ricetta di rendering riproducibile per tutte le future applicazioni di Figuromo.
Questo obiettivo è stato facilmente raggiunto con KeyShot: siamo stati in grado di impostare una scena modello che funzionerà per tutte le nostre esigenze di rendering: facile impostazione della telecamera girevole, sfondo e illuminazione trascinabili, importazione di oggetti senza problemi e trascinamento di vari materiali sull'opera d'arte necessaria per la tecnica di stratificazione/colorazione del nostro motore. I rendering sono veloci, i risultati delle immagini sono nitidi e realistici e i molteplici formati di output delle immagini si integrano perfettamente nella nostra base di codice".

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Alcune delle Figuromo Artist Series della loro rete di app, disponibili su iTunes, Google Play e Amazon. Come partecipare.

"Grazie a KeyShot, l'opera d'arte finale è stata renderizzata e integrata nelle app finali molto prima del previsto e ci sentiamo sicuri di poter raggiungere i nostri obiettivi con la nostra pipeline di produzione. Abbiamo intenzione di curare attentamente la nostra selezione di opere d'arte 3D e di rilasciare una nuova statuetta ogni 3-4 settimane. Metteremo in mostra l'arte e gli artisti che si celano dietro il loro lavoro e costruiremo una grande collezione seriale che pensiamo possa piacere a bambini e adulti."

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