Una storia di successo

Figuromo
App Figuromo KeyShot
About

Ubicazione:

Prodotti utilizzati:

KeyShot Studio

Settori:

Software utilizzato:

L'idea alla base del libro da colorare non è cambiata poi così tanto da quando i fratelli McLoughlin pubblicarono il primo *Little Folks’ Painting Book* negli anni Ottanta del XIX secolo. Offrire ai bambini un modo per avvicinarsi all'arte è un obiettivo che attraversa le epoche e i diversi supporti, dai fogli di carta ai modelli digitali. Figuromo propone un nuovo libro da colorare con una rete di app che consentono a bambini e adulti di esplorare colori e texture. L'azienda offre agli artisti la possibilità di creare la propria app per colorare personaggi personalizzati. La fondatrice Clarine Landes ci racconta di più sull'idea alla base di Figuromo e su come utilizzano KeyShot la grafica dell'app.

Figuromo

Software di modellazione utilizzati: Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Sito web: figuromo.comApp su iTunes

«Con Figuromo, volevamo creare un genere completamente nuovo di app da colorare per bambini. Siamo appassionati di pittura in miniatura e volevamo portare questo tipo di esperienza nel mercato delle app mobili. La qualità visiva era in cima alla nostra lista di priorità. Volevamo che le sculture di Figuromo sembrassero reali e che i bambini potessero scegliere non solo il colore e la texture delle figurine, ma anche il materiale di cui erano fatte! Volevamo offrire materiali complessi come vetro e metallo spazzolato, cera, legno e materiali con scattering sub-superficiale. E doveva assolutamente essere in 3D.”

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La prima serie di app di Figuromo, con rendering e design realizzati in KeyShot

“Dopo aver provato diversi motori e soluzioni sia in rendering in tempo reale che pre-renderizzati, abbiamo deciso di non scendere a compromessi sulla qualità del fotogramma finale e di optare per immagini pre-renderizzate, sovrapposte e colorate in tempo reale tramite il nostro motore. Per oltre un anno abbiamo lavorato sui prototipi, perfezionando il nostro codice e definendo la risoluzione massima delle immagini e le tecniche di stratificazione. Man mano che la grafica 3D veniva prodotta, realizzavamo rendering a bassa fedeltà da vari pacchetti 3D e integravamo queste immagini nel framework della nostra app per perfezionare il nostro codice… Poi è arrivata la parte divertente.”

“Abbiamo iniziato a utilizzare KeyShot realizzare i rendering finali delle nostre statuine. La facilità con cui siamo riusciti ad assegnare vari materiali e a configurare i rendering su piattaforma girevole è stata fondamentale per poter produrre rapidamente tutte le immagini finali del gioco. Non abbiamo dovuto perdere tempo a modificare gli shader e a configurare le texture. In KeyShot, tutto ha funzionato immediatamente e le immagini risultanti erano esattamente ciò di cui le nostre app avevano bisogno per distinguersi nell’affollato mercato delle app mobili.”

Il rendering è veloce, le immagini risultanti sono nitide e realistiche e i diversi formati di output si integrano perfettamente nel nostro codice.

“Per questa versione iniziale, era importante dimostrare a noi stessi di essere in grado di sviluppare una procedura di rendering riproducibile per tutte le future app Figuromo.
Questo risultato si ottiene facilmente con KeyShot: siamo riusciti a configurare una scena modello che soddisfa tutte le nostre esigenze di rendering: facile configurazione della telecamera su piattaforma girevole, sfondo e illuminazione drag-and-drop, importazione di oggetti senza intoppi e trascinamento di vari materiali sull’artwork necessario per la tecnica di stratificazione/colorazione del nostro motore. I rendering sono veloci, le immagini risultanti sono nitide e realistiche e i molteplici formati di output si integrano perfettamente nel nostro codice.”

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Alcuni titoli della serie "Figuromo Artist Series" disponibili sulla loro piattaforma, su iTunes, Google Play e Amazon. Come iscriversi.

«Grazie a KeyShot, la grafica finale è stata renderizzata e integrata nelle app definitive con largo anticipo rispetto alla tabella di marcia e siamo fiduciosi di poter raggiungere i nostri obiettivi con la nostra pipeline di produzione. Abbiamo in programma di selezionare con cura la nostra gamma di prodotti 3D e di lanciare una nuova statuina ogni 3-4 settimane. Metteremo in risalto le opere e gli artisti che le hanno create e daremo vita a una vasta collezione a puntate che, a nostro avviso, piacerà sia ai bambini che agli adulti, che vorranno farne parte.»

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