デザイナー・スポットライト

エドン・グラズィウ

Edon Guraziuはオランダ出身のコンセプト・デザイナーで、自分の情熱がどこにあるのかを知り、多くの人が考える映画やエンターテインメント業界に飛び込んだ。学ぶ意欲を持ち、インスピレーションをロボット、銃器、環境、製品デザインなどの素晴らしい作品に昇華させ、映画やゲームの名作に携わる機会を得た。KeyShot 、そのリアルタイムのスピードとマテリアル機能のために、彼のツールキットの重要な構成要素となっている。彼がKeyShot 使い始めたきっかけ、インスピレーションを与えてくれるもの、そしてKeyShot どのような違いを生み出しているのか、詳しく聞いてみた。

エドン・グラズィウ

Edon Guraziu / Concept Designer

使用モデリングソフトMoI3D / Maya / ZBrush / Marvelous Designer
ウェブサイト:edon-tech.com

コンセプト・デザイナーになろうと思ったきっかけは?
もともとクリエイティブな子供でした。父も本当に優れた芸術家でした。父は私に絵を描くことを勧め、インスピレーションを得るために画集を見せてくれました。父に連れられて映画館で『スパイダーマン2』を観たときのことを覚えています。私は8歳だった。スパイダーマンが空を飛び、タコのようなロボット触腕でオクタヴィウス博士を倒すのを見て、私は初めてオタクになった。それ以来、私は映画がどのように作られるのかに深い好奇心を抱くようになった。舞台裏の映像を見て、特殊効果やコスチュームなどがどのように実現されるのかを考えたりした。スパイダーマンのマスクを自作しようと、古いサングラスをカットしてレンズを作り、形を整えた。古い赤色のシャツを使い、自分の頭の横顔を2つ切り抜き、それを縫い合わせてマスクを作った。網目模様が完璧になるように、紙の上で数え切れないほど練習した。これはほんの一例に過ぎないが、物事に対する情熱と好奇心が、結局のところ、今の私の原動力となっている。

エドン・グラズィウキャリアのターニングポイントは何でしたか?
この分野で仕事を得るために大学を中退することは、間違いなく深みにはまっていくことだった。卒業証書もなく、支払うべき請求書もなく、自分のやり方で情熱を満たすという私の決意を必ずしも支持しない人々も周りにいた。肩の荷が下りたと同時に、それを乗り越え、否定的な人たちを指をくわえて見ているような壮大な挑戦でもあった。私は6月から12月にかけてポートフォリオに取り組み始めた。新年を迎える直前に、AAAstudioフルタイムの仕事をオファーされた。それがハイライトだったと思う。今は、本当にクールなプロジェクトに携われることにとても感謝しているし、ラッキーだと思っている。だから、次のプロジェクトがより大きく、より複雑で、より挑戦的である限り、私の中ではそれがハイライトなんだ!

何がきっかけで、どのようにプロジェクトに取り組むのですか?
若い頃は、『ロード・オブ・ザ・リング』やウォーハンマー・オンライン』などのファンタジーが大好きでした。今でも大好きですが、いつしか私の情熱と愛情は、先進的なSFデザインに移っていきました。技術、素材、製造技術など、常に進歩し続けているという実感が、新しいアイデアを思いついたり、アイデアをさらに推し進めたりする意欲をかき立ててくれるんだ。武器、インテリア/環境デザイン、製品、ロボット工学などだ。たとえばロボット工学は、私にとってとても魅力的なものです。ロボットアームや義肢装具をデザインするとき、プロポーションやディテール、人体構造を機械的で原始的なソリューションに変換するチャレンジは、うまくいったときにとてもやりがいがあります。

エドン・グラズィウ
エドン・グラズィウ

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
主にMoI3DとMayaを使っています。MoI3Dを使う理由は、ポリベースのモデリングプログラムであるMayaを使うと、ブーリアンなどの現実的なテクニックを適用して、大変な労力を必要とするユニークで複雑な形状を作ることができるからです。特定の形状を作成するためにこのプロセスを必要としない形状やフォームについては、Mayaを使ってSub-Dモードを使ってモデリングするか、私が求める特定の外観のために手作業でベベルやリファインを行います。有機的な形状や複雑なジオメトリ操作にはZBrushを使い、布のシミュレーションにはMarvelous Designerを使う。

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KeyShotどのような工程で使うのですか?
KeyShot 、デザインを仕上げ、プレゼンテーションのレベルを次のレベルに引き上げるために使用します。豊富なマテリアルライブラリやカスタムマテリアルを作成するツールにより、マテリアル、テクスチャ、ラベルを素早く適用することができます..."

KeyShot 、デザインを仕上げ、プレゼンテーションのレベルを次のレベルに引き上げるために使用します。KeyShotの豊富なマテリアルライブラリとカスタムマテリアル作成ツールにより、マテリアル、テクスチャ、ラベルを素早く適用し、実際に生産される製品の外観を確認することができます。同じデザインの繰り返しによる迅速な研究開発とプロトタイピングにより、最良の結果を素早く選別することができます。

KeyShot 重要なツールである理由は何ですか?
フォトリアリスティックなマテリアルやテクスチャを生成できるレンダリングプログラムは、デザインの可能性を最大限に引き出すために持っておくと便利です。投資家の承認を待たねばならない製品デザインであれ、VFX部門に参考資料として渡されるのを待っている映画のためのデザインであれ。KeyShot とてもシンプルで直感的、そして速いので、私のお気に入りです。

エドン・グラズィウあなたのような仕事をしたいと思っている人に、どんなアドバイスをしますか?
もしあなたがデザインに大きな情熱を持っていて、エンターテインメント、映画、産業用のコンセプトを作りたいと思っているのなら、自分が本当に好きなテーマを見つけて、その特定の分野に秀でることを強く勧める。関連する物事への理解を深め、世界からインスピレーションを得るようにしてください。科学、軍事、ロボット工学、医療、輸送の進歩など、さまざまな分野にまたがることができます。

ビジュアル・ライブラリーは、最も効率的で美しい方法で一連の問題を解決しなければならないデザイン・タスクに、問題解決スキルを適用するための鍵となります。時間をかけて、自分の思考パターンやデザインで使用する実績のある解決策によって定義される独自のスタイルを作り上げることができます。ひとたび複製が困難な独自のスタイルを確立すれば、デザイナーとして、また潜在的なビジネス資産としてのあなたの価値は飛躍的に高まります。最も重要なことは、これは競争ではなく、何事も時間がかかるということだ。旅を愛することを学び、新しいものを作るたびに改善に努め、自分の基準を押し上げましょう。

エドン・グラズィウ

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