에돈 구라지우는 네덜란드 출신의 콘셉트 디자이너로, 자신의 열정이 어디에 있는지 알고 많은 사람들이 생각만 하는 영화와 엔터테인먼트 업계로 뛰어들었습니다. 배움에 대한 열정과 영감을 로봇, 총기, 환경, 제품 디자인이라는 놀라운 작품으로 승화시킨 그는 영화와 게임 분야에서 최고의 작품에 참여할 기회를 가졌습니다. KeyShot 실시간 속도와 머티리얼 기능으로 인해 그의 툴킷에서 중요한 구성 요소입니다. 어떻게 시작하게 되었는지, 무엇이 그에게 영감을 주는지, KeyShot 이 어떤 차이를 만드는지 자세히 들어보았습니다.

에돈-구라지우

Edon Guraziu / Concept Designer

사용된 모델링 소프트웨어: MoI3D / Maya / ZBrush / Marvelous Designer
웹사이트: edon-tech.com

콘셉트 디자이너가 되고 싶다는 생각을 하게 된 계기는 무엇인가요?
저는 항상 창의적인 아이였어요. 아버지도 정말 훌륭한 예술가이셨죠. 아버지는 제가 그림을 그리거나 그림을 그리도록 격려해 주셨고, 영감을 얻을 수 있도록 미술책을 보여주시곤 하셨죠. 아버지가 저를 데리고 영화관에서 스파이더맨 2를 보러 갔던 때가 기억나요. 제가 8살이었죠. 스파이더맨이 문어 모양의 로봇 촉수 팔로 옥타비우스 박사를 물리치고 하늘을 날아다니는 모습을 보고 처음으로 덕질에 빠졌죠. 그 이후로 영화가 어떻게 만들어지는지에 대한 깊은 호기심이 생겼죠. 특수 효과, 의상 등을 어떻게 구현했는지 알아내기 위해 비하인드 영상을 보곤 했죠. 오래된 선글라스로 렌즈를 만들고 모양을 잘라 나만의 스파이더맨 마스크를 만들어보기도 했죠. 낡은 붉은색 셔츠를 가져다가 제 머리의 두 부분을 오려서 함께 꿰매고 마스크를 만들었죠. 거미줄은 너무 복잡해서 검은색 마커를 사용했는데, 종이에 수없이 연습해서 거미줄 무늬가 완벽하도록 만들었죠. 이것은 제가 예로 든 작은 이야기일 뿐이지만, 사물에 대한 열정과 호기심이 궁극적으로 제가 지금 하는 일을 하게 된 원동력이었습니다.

에돈-구라지우커리어의 전환점이 된 계기는 무엇인가요?
이 분야에 취직하기 위해 대학을 중퇴한 것은 분명 큰 모험이었습니다. 졸업장도 없고, 월세도 내야 하고, 내 방식대로 열정을 이루겠다는 저의 다짐을 지지하지 않는 주변 사람들도 많았죠. 어깨가 무거웠지만 동시에 이를 극복하고 반대하는 사람들에게 손가락을 내밀어야 하는 엄청난 도전이기도 했습니다. 저는 6월부터 12월까지 포트폴리오 작업을 시작했습니다. 새해가 오기 직전에 AAA 스튜디오에서 정규직 제안을 받았어요. 그게 하이라이트였던 것 같아요. 지금은 정말 멋진 프로젝트에서 일할 수 있어서 정말 감사하고 운이 좋았습니다. 다음 프로젝트가 더 크고, 더 복잡하고, 더 도전적이라면 제게는 하이라이트가 될 것입니다!

어떤 영감을 받았으며 프로젝트에 어떻게 접근하나요?
어렸을 때 반지의 제왕, 워해머 온라인 등 판타지를 정말 좋아했습니다. 지금도 여전히 판타지를 좋아하지만 언제부턴가 저의 열정과 사랑이 첨단/공상과학 디자인으로 옮겨갔습니다. 이 분야에서 가장 많은 발전과 혁신이 이루어지고 있으며 기술, 소재, 제조 기술 등 끊임없는 발전이 이루어지고 있다는 느낌을 받으면 새로운 아이디어를 떠올리고 아이디어를 더 발전시킬 수 있는 영감을 얻게 됩니다. 제가 가장 좋아하는 주제 중 하나는 무기, 인테리어/환경 디자인, 제품, 로봇 공학 등 산업 분야입니다. 예를 들어 로봇 공학에는 저에게 큰 매력을 주는 무언가가 있습니다. 로봇 팔이나 의수를 디자인할 때 비율, 디테일, 인체 해부학적 구조를 기계적이고 보다 원시적인 솔루션으로 변환해야 하는 과제를 해결했을 때 큰 보람을 느낍니다.

에돈-구라지우
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주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
저는 주로 MoI3D와 Maya를 사용합니다. 사실적인 미학이 필요한 경우(예: 강철이나 알루미늄 빌렛으로 CNC 가공한 복잡한 형상)에는 폴리 기반 모델링 프로그램인 Maya를 사용할 때 많은 노력이 필요한 독특하고 복잡한 형태를 만들기 위해 부울과 같은 실제 기법을 적용할 수 있기 때문에 MoI3D를 사용합니다. 특정 모양을 만들기 위해 이 과정이 필요하지 않은 셰이프/폼의 경우, 저는 Maya를 사용하여 Sub-D 모드로 모델링하거나 원하는 특정 모양에 맞게 수동으로 베벨링하고 다듬습니다. 유기적인 모양과 복잡한 지오메트리 조작에는 ZBrush를 사용하고, 클로스 시뮬레이션에는 Marvelous Designer를 사용합니다.

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프로세스 중 어디에서 KeyShot?
KeyShot 는 디자인을 완성하고 프레젠테이션 수준을 한 단계 끌어올리는 데 사용됩니다. 광범위한 소재 라이브러리와 맞춤형 소재를 만들 수 있는 도구를 사용하면 소재, 텍스처 및 라벨을 빠르게 적용할 수 있습니다..."

KeyShot 는 디자인을 완성하고 프레젠테이션 수준을 한 단계 끌어올리는 데 사용됩니다. 광범위한 소재 라이브러리와 맞춤형 소재를 제작할 수 있는 툴을 사용하면 소재, 텍스처, 라벨을 빠르게 적용하여 제품이 실제 생산된 것처럼 보이는지 확인할 수 있습니다. 동일한 디자인을 반복하여 빠르게 R&D 및 프로토타입을 제작할 수 있으므로 최상의 결과를 빠르게 필터링할 수 있습니다.

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
사실적인 머티리얼과 텍스처를 생성할 수 있는 렌더링 프로그램은 디자인을 최대한 표현해야 할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 투자자의 승인을 기다려야 하는 제품 디자인부터 영화에 사용할 디자인을 완성하고 VFX 부서에 참고용으로 전달하기 위해 기다리는 디자인까지, 제가 가장 좋아하는 프로그램은 KeyShot 매우 간단하고 직관적이며 빠르다는 점입니다.

에돈-구라지우여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
디자인에 대한 열정이 크고 엔터테인먼트, 영화 또는 산업 산업을 위한 콘셉트를 만들고 싶다면 자신이 정말 좋아하고 해당 분야에서 뛰어난 주제를 찾아보는 것을 적극 추천합니다. 관련 분야에 대한 이해도를 높이고 세상으로부터 영감을 얻도록 노력하세요. 과학, 군사, 로봇 공학, 의료, 교통 발전 등 다양한 분야에 걸쳐 자신이 좋아하는 주제에 대한 최신 정보를 얻고 지속적으로 참여하여 영감을 얻고 새로운 아이디어를 얻으세요.

비주얼 라이브러리는 일련의 문제를 가장 효율적이고 미적으로 만족스러운 방식으로 해결해야 하는 디자인 작업에 문제 해결 기술을 적용하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 시간이 지남에 따라 자신의 사고 패턴과 디자인에 사용하고 싶은 검증된 솔루션에 의해 정의되는 자신만의 스타일을 만들 수 있습니다. 디자이너로서의 가치와 잠재적인 비즈니스 자산이 극적으로 증가하는 복제하기 어려운 고유한 스타일을 확립하면, 그 가치가 더욱 높아집니다. 가장 중요한 것은 경주가 아니며 모든 좋은 것은 시간이 걸린다는 사실입니다. 여정을 사랑하고, 새로운 것을 만들 때마다 개선을 위해 노력하며, 개인적 기준을 뛰어넘는 방법을 배우세요.

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