デザイナー・スポットライト

クリスチャン・グラジェフスキ

フォルクスワーゲン・デザイン・センター・ポツダムでいち早くスキルを磨いたクリスチャンは、プロダクトデザインからスタートし、自動車デザインを学んだ後、コンセプトデザインと自動車インテリアデザインに情熱を注いできた。最近、彼は1年間のサバティカル(研究休暇)を終え、個人的なプロジェクトに取り組んでいた。友人と一緒にSF小説を執筆しながら、それに付随する多くの乗り物、クリーチャー、キャラクター、小道具のビジュアルを制作していたのだ。ここでは、彼のスタートについて詳しく話し、最新のコンセプト作品を視覚化するためにKeyShot 。

クリスチャン・グラジェフスキ

使用モデリングソフトAutodesk Alias Surface、Poxiologic ZBrush
ウェブサイト:christiangrajewski.com

クリスチャン・グラジェフスキ

自動車のインテリア・デザインに興味を持ち、コンセプト・デザインの道に進んだきっかけは何ですか?
正直なところ、インテリア・デザイナーになるつもりはなかったんだ。在学中はエクステリア・デザインとコンセプト・アートに集中していたからね。ポツダムのフォルクスワーゲン・デザイン・センターにポートフォリオを送ったときは、「ホイールローダー」のインテリアが1点だけでした(それも親しい友人たちとのチームワークでした)。ポツダムでインテリア・インターンシップの面接を受け(その時、ロミは私の何かを見抜いたに違いない)、それが採用されてとても嬉しかった。

インターンシップは、インテリア・デザインの素晴らしさに目を開かせてくれた。ポツダムのデザイナーは、ドアやシート、ハンドルだけでなく、インテリアのすべてを学ぶ。もちろん、最初は小さなことから始めますが、短期間でインテリアデザイン全体のコンセプトを提案できるようになります。そのこととチームの素晴らしさを知り、どうしてもここで働きたいと思いました。

クリスチャン・グラジェフスキキャリアのターニングポイントは何でしたか?
アルミ製救命艇を作る金属工としての見習い期間(溶接が多かった)の後、私はプロダクトデザインを学んだ。この4年間で多くのことを学び、多くの絵を描き、友人たちは私に自分の才能で何かをするよう背中を押してくれた。

そんな動機から、1年間アートスクールに通うことにした。そこで志を同じくする多くの人たちと出会い、プロダクトデザインを学ぶことにした。その間(2003年〜2008年)、コンセプト・アートと自動車デザインへの情熱が大きく膨らみました。幸運なことに、Autodesk Aliasをきちんと教えてくれる教授に恵まれ、自動車のプロジェクトにも携わることができました。

そこで、ポツダムにあるフォルクスワーゲン・デザイン・センターでフォルクスワーゲン・ブランドの車両をデザインしていることを知った。そこでぜひインターンとして働きたいと思い、夜間に制作したコンセプト・アート、輸送の仕事、プロダクト・デザインの一部をポートフォリオにまとめた。知り合いのいないポツダムにポートフォリオを送ると、2日後に面接の電話がかかってきた。半年間のインターンシップで多くのことを学び(ノッベ、アルビ、ロミに感謝)、多くの素晴らしいデザイナーに出会いました。

その後、MBtechで卒論を終えている最中にアルビから電話があり、「南ヨーロッパでの緊急プロジェクトを手伝ってくれないか?私は、"はい、でもまず卒論を終わらせないといけないんです "と答えた。ポツダムがランボルギーニとコラボレートして、イタル・デザイン・ジウジアーロでショーカーを作るんだけど、インテリアの面で僕の助けが必要なんだ。私はランボルギーニ・エストーケ・コンセプトの素晴らしいインテリア・チームの一員となる栄誉を得た。その後、フォルクスワーゲンのデザインセンターで永久契約を結びました。私が携わったプロジェクトには、ランボルギーニ・エストーケ、フォルクスワーゲン・ミラノ・タクシー、フォルクスワーゲン・タイガン、そしてベントレーEXP 10スピード6コンセプトの建築デザイン案などがあります。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
車両のデザインにはAutodesk Alias Surfaceを使っています。プログラムではなく、自分の好きなものを自由にデザインできるからです。自動車業界出身者は、製品全体を見ることを学び、小さな半径にもこだわるようになります。だからAliasは、必要なことを自由にできるんだ。クリーチャーやロボットのデザインにはZBrushを使っています。ZBrushは、モデリングに関しては驚くほど直感的で、ハードサーフェスモデリングと有機的なサーフェシングによって、さらに優れたものになっています。他のソフトウェアと同じように学習曲線がありますが、ZBrushからKeyShot Bridgeを併用することで、とても素晴らしいものになります。

KeyShot AliasのワイヤーファイルをOBJに変換する必要がなく、KeyShot 、直接インポートできます。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot はプロジェクトの一番最後にデザインを視覚化するために使いますが、モデリングの段階でも役立ちます。グレイシェーダーを使用すると、超高速で結果が得られるので、ボリュームやプロポーションを簡単に素早く判断できます。KeyShot は習得がとても簡単で、NURBSのサポートも素晴らしいです。AliasのワイヤーファイルをOBJに変換する必要がなく、KeyShot が直接インポートしてくれます。もちろん、ZBrushからKeyShot Bridgeを使えば、時間を大幅に節約できます。KeyShot Youtubeチャンネルを強くお勧めします。チュートリアルが素晴らしく、チューターが質問に答えてくれます。

あなたのような仕事をしたいと思っている人に、どんなアドバイスをしますか?
集中すること。変化を起こしたいのなら、他の人の「真似」をしてはいけない。インスピレーションを受け、自分のスタイルを見つけること。そしてもちろん失敗を恐れてはいけない(これは誰にでも起こることだ)。自分の視点を見直すこと。自分が最高だと思わないこと。そんな人はほとんどいないのだから。常に前向きな批評を受け入れること。とても参考になることもあれば、そうでないこともある。画面の向こうで何時間も一人で座っている時間を考えて、それが正しいことなのか考えてみてください。アッシュ・ソーブのポッドキャスト「ザ・コレクティブ」で聞いたように、たとえ自分が地球上で最後の一人になったとしても、そうするだろうか

クリスチャン・グラジェフスキ

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