KeyShot カム・テイラー氏の経歴は実に輝かしい。現在はIoconicのアートディレクターを務め、Chiptosの共同創業者兼デジタルアーティストでもあるほか、過去にはVirtually Human StudiosやEA Sportsでシニアデザイナーとして活躍した。カム氏は、2Dデザインから3Dデザインへの転身、NFT制作を始めたきっかけ、そしてアートとKeyShotに対する情熱について語ってくれた。

キャム・テイラー
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使用したモデリングソフト:Maya
デザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃から絵を描いていましたが、20代半ばになるまで、デザインを職業にしようとは考えたこともありませんでした。子供の頃は、スケッチやミクストメディアアート、さらには祖父と一緒に木彫りをするのも大好きでした。その後、グラフィティアーティストとして何年もの間、ヒップホップ文化に没頭しました。 デザインを職業にしようと決心したのは、ある意味偶然でした。当時、私は商業塗装会社に勤めながら、美術学校内で働いていたのですが、学生たちがコンピューターでグラフィックを作成しているのを見た瞬間、ピンと来たのです。これがきっかけで、バンクーバー・アート・インスティテュートのグラフィックデザイン科に入学することになりました。
卒業から数年が経ち、フリーランスとして活動したり、いくつかの企業でジュニアデザイナーとして働いたりした後、EA Sportsで『FIFA』に携わる機会を得ました。これは私が子供の頃からプレイし続けてきたゲームです。当初はUIおよびグラフィックデザイナーとして採用されましたが、キャリアを積むためには新たなスキルを身につけ、成長していく必要がありました。そこで私は3Dデザインを学びました。
余暇を利用してMayaを学び、KeyShot習得しました。3Dに関する知識を深めたことで、新たな3Dワークフローを取り入れ、品質を向上させ、他の3Dアーティストをアートディレクションする経験も積むことができました。EAを退職した後、これらのスキルを活かしてブロックチェーン/NFT分野で活躍することができました。
NFTの存在とその基盤となる技術の可能性を知ったとき、私はすぐにこの世界に没頭したいと思った。アーティストの立場からすれば、ブロックチェーン技術がデジタル資産の所有権を透明かつ証明可能な形で提供してくれるという事実は、まさに理にかなっている。多くのアーティストが証言しているように、この技術はgame-changer。
NFTコミュニティへの関与を深めるにつれ、自分の3Dアートを使ったコレクションをいくつか制作することに決めました。KeyShot 、私のすべてのNFT制作において欠かせないツールKeyShot 。KeyShotなければ、これほど高品質でリアルなビジュアルを生み出すことはできなかったでしょう。

製品やデザインに対するご自身のアプローチについて、ぜひお聞かせください。
私のデザインへのアプローチは多面的ですが、「考えを深く、デザインは最小限に」という言葉が好きです。これは、解決策に飛びつく前に、問題について協働し、認識を一致させることを促すという点で重要です。問題が客観的に測定可能で明確になったら、私は無意識の領域からアイデアや解決策を引き出すようにしています。
このデザインへのアプローチは、私のNFTプロジェクト「Chiptos」にも明確に表れていました。私たちは、安易に解決策に飛びつく前に、コンセプトを明確に定義しました。クリプトパンクにインスパイアされた美学という観点から、NFT界隈で現在トレンドとなっている要素を活用したいと考えていたのです。 また、技術的な側面や、プロジェクトの創設者としての私たちのバックグラウンドに共鳴するような独自の工夫を加える必要があることも理解していました。私たち二人はテクノロジーとPCの組み立てが大好きでした。そのため、2つのコレクション「Chiptos」と「Chiptos X」には、NFT界隈で文化的に関連性の高い要素と、コンピュータパーツで作られた高品質な3Dレンダリングのロボットが組み込まれています。
あなたのお気に入りのプロジェクトにはどのようなものがありますか?
これまでで最も気に入っているプロジェクトは、「Chiptos X」というNFTプロジェクトです。これは、コンピューター部品で作られた14種類の3Dレンダリングロボットを特徴としています。7680点のNFTで構成されるこのプロジェクトの制作には、10ヶ月を要しました。各NFTの細部へのこだわりや、コレクション全体に見られる個性の違いなど、アーティストとして最も誇りに思う成果です。 また、EA在籍中に手掛けたプロジェクトの中でも特に気に入っているのが、『FIFA Ultimate Team』の「Team Of The Year」向け3Dアイテムのデザインです。リードデザイナーとしてアイテムをデザインし、開発チームやマーケティングチームと連携して、世界中のプレイヤーに愛される成功したキャンペーンを実現しました。
デザイナーやアーティストの皆さんへ、私はこう言いたいです。「常に学び続けなさい」。今の自分のレベルがどうであれ、学ぶべきことは常にあります。新しいアイデアに心を開き、好奇心を持ち続けることが大切です。これは、メンターや、自分に刺激を与えてくれる他のアーティストを見つけることにも通じます。自分を奮い立たせ、刺激を与えてくれる人々に囲まれながら、常に学び、成長しようという意欲を持ち続けることこそが、成功への鍵なのです。
KeyShot 、日々の業務においてどのようにKeyShot 立っていますか?
私はKeyShot を使って、ビジュアルコンセプトやアニメーション、最終レンダリングを作成しています。独学で3Dを学んだ身として、KeyShotやすさにすぐに魅了されました。今ではKeyShot 最大限に活用しKeyShot 新しい機能や高度な機能を試すことに夢中になっています。
KeyShot デザインチームKeyShot どのようなメリットKeyShot ?
FIFA Ultimate Teamのデザイナー8名からなるチームをKeyShot導入した経験から、KeyShot チームに多くのメリットKeyShot 間違いありません。私たちは、ビジュアルの品質を向上させるために、Photoshopで作成された2Dのアイテムデザインを3Dワークフローに取り込む必要性を感じていました。KeyShotの使いやすさのおかげで、3Dデザインの経験がないデザイナーたちでも、スムーズに業務に慣れることができました。その結果、より高品質で魅力的なアイテムデザインが実現しました。
あなたの仕事に興味を持っている人に対して、どのようなアドバイスをしますか?
デザイナーやアーティストの方には、こう言いたいです。「常に学び続けること」。今の立場がどうであれ、学ぶべきことは常にあります。新しいアイデアに心を開き、好奇心を持ち続けることが大切です。これは、メンターや、自分に刺激を与えてくれる他のアーティストを見つけることにもつながります。自分を奮い立たせ、刺激を与えてくれる人々に囲まれながら、常に学び、成長しようとする意欲を持ち続けることが、成功への鍵なのです。
「『考えを深く、デザインは最小限に』という言葉が好きです。これは、安易に解決策に飛びつく前に、問題に対する協力と認識の共有を促すという点で重要です。」




