Brandworksは、フェアトレード・スタンド、ポップアップ・ショップ、ブランド構築のためのインテリア・デザインなど、アイデア・デザインから製造・組み立てまでの全工程を包括的に提供するサプライヤーです。これまでにSaab、Spotify、Scania、H&M、Monki、Sonexなどのブランドにソリューションを提供しています。

スウェーデンに拠点を置くKeyShot ゴールドリセラーであるCreative Tools は、3D デザインソフトウェア Rhino とレンダリングツールKeyShot のソフトウェアライセンスを Brandworks に提供しています。BrandworksのプロジェクトマネージャーであるWilhelm Broman氏に、同社がワークフローでどのようにKeyShot を使用しているかを伺いました。

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使用したモデリングソフトライノ

ご自身とBrandworksについて、少し教えてください。

私は創業者の一人として、2013年の設立当初からこの会社に関わっています。創業当時は、フェアトレードのスタンドを組み立てるビルダーのグループでした。

同僚の一人と私は、もともと好奇心旺盛で探究心の強い人間なので、会社をもっと進化させたいと考えていました。そこで、すぐに3Dで絵を描く方法を学びました。3Dでスケッチし、トレードフェアスタンドをデザインし、Brandworksにそのような製品を提供するようになりました。

以来、スタンド、ショールーム、ポップアップショップ、店舗内装など、アイデアからデザイン、ビジュアライゼーション、製造、組み立てまでの一連の流れを提供する総合サプライヤーへと進化を遂げています。

2013年に私たち兄弟3人で始めた会社ですが、現在は30名の社員が在籍しています。見本市用スタンドの組み立てを担当するグループが1つ、制作を担当する社員が10人、3Dで絵を描いて施工・デザインするのが私たち5人です。

3D、ビジュアライゼーション、デザインに興味を持ったきっかけは何ですか?

私はいつもクリエイティブな人間でした。大学で勉強したこともないので、独学でデザイン、生産、家具製作、インテリア建築に情熱を傾けています。当初は、Adobe Illustratorを使ってCNCマシンにDFXの線を送り込んでいました。しかし、それではミスが多いので、直接3Dでデザインしたほうがいいと考えたのです。それが、3Dを学びたいと思った最大の理由かもしれません。

ブランドワークスのプロジェクトに対するアプローチの特徴は何でしょうか?

プロダクションとの距離の近さです。それがブランドワークスの特徴です。今、こうして話している間にも、私は大工の現場からすぐ近くにいて、金属工場の上のフロアに座っているんです。

デザインから製造、施工まで一貫して自社で行っているため、製品の仕上がりに合わせたレンダリングができる可能性があります。それが、私たちの強みです。社内に製造工程を持たないデザイナーの多くは、見栄えだけを考えてデザインすることがあります。しかし、製造工程を熟知していないデザイナーがデザインしたものを、リアルな写真で表現することは非常に困難です。

また、私たちは好奇心旺盛で、新しいアプローチや製造方法に挑戦することを恐れません。常に最先端を行くことを心がけています。現在、私たちはリサイクルされたプラスチック部品や3D printing に大きな関心を寄せています。私たちは、小さな帽子やネジ、ランプなど、製品の小さなパーツを3Dプリントしています。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?

私はRhinoを使っています。選んだ理由は、それに長けた同僚やパートナーがいたからです。3Dモデルを描くのにとても簡単で直感的な3Dソフトで、私たちがデザインの説明スケッチを描くのにとても強力なツールなんです。

KeyShot は、プロセスのどこでどのように使われているのでしょうか?

私たちは、主にKeyShot を使って、デザインの販売に役立てています。私たちの製品が最終的にどのようなものになるかを正確に視覚化し、お客様に説明するための迅速で簡単なソフトウェアなのです。照明の配置も簡単で、とても見栄えのするレンダリングができます。

KeyShot は、クライアントと私たちの間に誤解が生じないように、アイデアを伝えるのに役立っています。以前、優れたレンダリングツールがなく、Adobe Illustratorを使って平面を描いていた頃は、自分たちのアイデアを正確に伝えることが非常に困難でした。

KeyShot は、ライトやサーフェス、テクスチャーを追加したり、ロゴやそういったものを素早く追加するのに非常に優れたツールです。また、最終製品のイメージを非常にクリアに表現するのにも役立ちます。

プロジェクトにおけるワークフローをお聞かせください。

まず、Rhinoで製品の3Dモデルを描きます。環境全体をモデリングするのではなく、最終的な製品が置かれる環境だけをブロック化するのです。そして、これから販売する製品に優先的に時間と労力をかけます。

KeyShot でライティングとセットアップを完璧にするために丸一日費やす時間があるときもあれば、ほとんど時間がないときもあります。KeyShot では、クライアントにとって非常に効果的なイメージを、非常に迅速に作成することができます。これが、KeyShot の驚異的なところです!

Rhinoで3Dモデリングし、KeyShot でビジュアル化した後、クライアントがデザインを承認したら、そのデザインを製造チームに送ります。製造チームは製品を作り上げ、最終的にはKeyShot の画像と同じように仕上がります。

KeyShot 、これから始めようと思っている他社にアドバイスをお願いします。

めちゃくちゃ使いやすく、非常に時間効率の良いレンダリングツールです。基本的には自明です。使い勝手が良いとはいえ、より高度な機能やオプションを深く掘り下げることも可能です。

もちろん、時間をかければかけるほど、上達することは間違いありません。しかし、最初から、とても素晴らしい結果を得ることができます。

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