MINIMAL s'est transformé en un puissant studio design qui couvre toute la gamme de l'innovation et de la consultation de produits afin de répondre continuellement à leurs propres défis et à ceux de leurs clients. Nous en apprenons plus sur l'équipe de conception basée à Chicago, sur la façon dont leurs objectifs ont évolué au fil des ans et sur la façon dont KeyShot les a aidés tout au long du chemin.
Logiciel de modélisation utilisé : Rhino
MNML.com
Comment MNML a-t-elle modifié ses objectifs ou s'est-elle développée en tant que société de développement de produits au fil des ans ?
MINIMAL a toujours été une agence dotée d'un esprit d'entreprise. Au cours des douze dernières années, nous avons lancé cinq nouvelles entreprises à partir des murs de notre maison de Chicago. Chaque nouvelle entreprise a élargi nos compétences et renforcé notre détermination à être des créateurs autant que des consultants.
Avec l'expérience de plusieurs start-ups auto-incubées à notre actif, nos objectifs en tant que société de conception de projets continuent d'évoluer et le mélange de conseil et de création est un sujet dont nous discutons fréquemment. Nous pensons que l'expérience que nous acquérons par le biais du conseil et de la gestion de nos propres start-ups aide notre entreprise à évoluer et, en fin de compte, profite aux deux parties de notre activité.
Qu'y a-t-il d'unique dans le processus de conception ou l'approche d'un projet chez MINIMAL ?
Le développement et la fabrication de nos propres produits ont eu une influence significative sur notre processus de conception. Si nous travaillons sur un projet destiné à être commercialisé (c'est-à-dire s'il ne s'agit pas d'une vision future ou d'un projet VBL), les équipes de conception et d'ingénierie sont intégrées dès les premières étapes afin de s'assurer que nous obtenons des idées prêtes à passer à la fabrication sans les difficultés liées à la présentation d'un projet à un client. Nous sommes fiers des conceptions entièrement réalisées et sans compromis que nous avons livrées grâce à cette étroite intégration.
Quel est le principal logiciel de modélisation 3D utilisé par MINIMAL ?
Si nous devons en choisir un, nous sommes principalement des utilisateurs de Rhino et quelques-uns utilisent SolidWorks comme outil principal. Nous disposons d'un grand nombre d'autres logiciels de CAO et de modules d'extension pour des situations particulières.
À quel moment de votre processus KeyShot est-il utilisé ?
Nous pouvons utiliser KeyShot à presque tous les niveaux, depuis les premiers rendus de concepts jusqu'aux étapes avancées pour les rendus de produits finaux. La vitesse et l'efficacité du processus sont essentielles dans notre industrie et avec KeyShot , nous obtenons des rendus de concept de qualité sans investir de temps inutile dans des configurations compliquées, mais lorsque les captures d'écran CAO ou les croquis ne suffisent pas. À l'autre bout du spectre, nous avons également utilisé KeyShot pour le produit final et l'imagerie de production. Lorsqu'il s'agit de rendre les choses hyperréelles, nous aimons transpirer dans les détails et la capacité de peaufiner les matériaux et les environnements, combinée à sa facilité d'utilisation, fait que Keyshot se démarque des autres logiciels.
Quels sont les projets pour lesquels KeyShot a été utilisé ?
Nous avons utilisé KeyShot sur des tonnes de projets récemment. Nous avons récemment créé neuf marques pour un grand client et chaque SKU pour chaque design d'emballage a été visualisé à travers KeyShot pendant le processus. Cela représente plus de 50 conceptions d'emballage uniques et cela ne cesse de croître. Nous avons rarement montré des conceptions plates ; une fois que nous avons commencé à montrer les conceptions rendues, il n'y a pas eu de retour en arrière. La maîtrise des étiquettes par KeyShota été cruciale pour rationaliser ce flux de travail.
Comment KeyShot a-t-il permis de gagner du temps, de l'argent ou d'améliorer la qualité ?
La force principale deKeyShotest sa rapidité et sa flexibilité. Les concepteurs peuvent sauter dans le programme et générer rapidement une série d'idées, puis utiliser les mêmes scènes pour créer des rendus finaux avec un éclairage et des textures photoréalistes. Les dernières générations ont vraiment amélioré la qualité des matériaux et des ombres, et de petites améliorations telles que Multi-Materials et Material Graph offrent des gains de temps significatifs par rapport à certains de nos autres programmes.
Les deux plus grands gains de temps que KeyShot excelle à faire sont l'application d'étiquettes et le moteur de rendu/queue de réseau. Les étiquettes sont tellement plus faciles à cartographier et à arranger dans KeyShot que dans d'autres logiciels de rendu. Comme nous l'avons mentionné, cela a été un gain de temps majeur pour notre travail d'emballage. Pas besoin de masquer ou de s'arracher les cheveux en jouant avec le mapping. Le moteur de rendu/queue du réseau a également été un atout majeur, nous permettant d'expédier les rendus dès qu'ils sont mis en place, et de retourner travailler sur le suivant pendant qu'il rend en arrière-plan. Nous pouvons itérer rapidement sans perdre beaucoup de temps à attendre la fin de chaque rendu. Au lieu de cela, notre ferme fait le travail à notre place.
En rationalisant notre flux de travail de rendu, KeyShot nous permet de consacrer plus de temps à la conception, à l'itération et à l'élaboration de stratégies, ce qui se traduit en fin de compte par de meilleurs produits.
Quels conseils donneriez-vous à d'autres personnes intéressées par la conception et le développement de produits ?
Outre l'amélioration de vos compétences de base comme le croquis, la modélisation ou le rendu, nous voulons que nos concepteurs soient proactifs et de bons coéquipiers. Soutenez les personnes qui vous entourent, apprenez les uns des autres et faites ce qu'il faut pour que le projet soit un succès, quel qu'il soit.
Cherchez toujours à sortir de votre zone de confort. Tant sur le plan des sujets que des compétences. Restez curieux. Faites preuve d'imagination et expérimentez. Travaillez sur le plus grand nombre de projets possible. Fixez-vous pour objectif d'être polyvalent en matière de conception. À l'avenir, les concepteurs polymathes seront les plus précieux pour les organisations fondées sur la connaissance. Tout ce sur quoi vous travaillez servira à quelque chose d'autre, même si les liens ne sont pas évidents à ce moment-là. Certains des meilleurs travaux de MINIMAL sont nés d'une idée, d'un lien ou d'une technologie dans une catégorie de produits éloignée ou adjacente.
Entourez-vous des meilleurs créateurs et des meilleures sources d'inspiration. Vous apprendrez rien qu'en étant dans la même pièce. Travaillez avec des designers et des ingénieurs que vous admirez. Collectionnez des produits et des objets qui vous inspirent. Travaillez dans un espace qui vous donne envie de concevoir. Il est tellement plus facile de trouver l'inspiration aujourd'hui qu'il y a dix ans, il n'y a vraiment aucune excuse.










