Historia de éxito

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KeyShot Studio

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Diseño

Software utilizado:

MINIMAL se ha convertido en un studio de diseño de gran envergadura studio todo el espectro de la innovación y el asesoramiento en materia de productos, con el fin de superar continuamente sus propios retos y los de sus clientes. Descubrimos más detalles sobre este equipo de diseño con sede en Chicago, cómo han evolucionado sus objetivos a lo largo de los años y cómo KeyShot ayudado en este proceso.

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Software de modelado utilizado: Rhino
MNML.com

¿Cómo ha evolucionado MNML en cuanto a sus objetivos o cómo ha crecido como empresa de desarrollo de productos a lo largo de los años?
MINIMAL siempre ha sido una agencia con espíritu emprendedor. En los últimos doce años, hemos puesto en marcha cinco nuevas empresas desde nuestra sede de Chicago. Cada nueva iniciativa ha ampliado nuestras competencias y ha reforzado nuestra determinación de ser creadores, además de consultores.

Gracias a la experiencia adquirida con varias startups que hemos incubado nosotros mismos, nuestros objetivos como empresa de diseño de proyectos de riesgo siguen evolucionando, y la combinación entre la consultoría y la creación es un tema que debatimos con frecuencia. Creemos que la experiencia que obtenemos a través de la consultoría y la gestión de nuestras propias startups contribuye a la evolución de nuestra empresa y, en última instancia, beneficia a ambas facetas de nuestro negocio.

¿Qué tiene de especial el proceso de diseño o el enfoque de un proyecto en MINIMAL?
El hecho de desarrollar y fabricar nuestros propios productos ha tenido una influencia significativa en nuestro proceso de diseño. Si estamos trabajando en un proyecto destinado a la comercialización (es decir, que no se trata de una visión de futuro ni de un proyecto VBL), los equipos de diseño e ingeniería se integran desde las primeras fases para garantizar que las ideas resultantes estén preparadas para pasar a la fase de fabricación sin los retos que supone lanzar un diseño al cliente sin más. Estamos orgullosos de los diseños plenamente desarrollados y sin concesiones que hemos comercializado gracias a esta estrecha integración.

Mínimo¿Cuál es el principal software de modelado 3D que se utiliza en MINIMAL?
Si nos vemos obligados a elegir uno, la mayoría usamos Rhino, aunque hay algunos que utilizan SolidWorks como herramienta principal. Contamos con muchos otros programas de CAD y complementos para situaciones específicas.

¿En qué fase del proceso KeyShot ?
Podemos utilizar KeyShot casi todas las fases, desde los primeros renders de concepto hasta las etapas avanzadas de renderizado del producto final. La rapidez y la eficiencia del proceso son esenciales en nuestro sector y, con KeyShot renders de concepto de calidad sin invertir tiempo innecesario en configuraciones complicadas, pero cuando las capturas de pantalla de CAD o los bocetos no son suficientes. En el extremo opuesto del espectro, también hemos utilizado KeyShot el producto final y las imágenes de producción. Y cuando se trata de crear imágenes hiperrealistas, nos encanta cuidar hasta el más mínimo detalle, y la capacidad de ajustar con precisión los materiales y los entornos, combinada con su facilidad de uso, hace que Keyshot sobre otros paquetes.

¿En qué proyectos KeyShot utilizado KeyShot ?
Últimamente hemos utilizado KeyShot un montón de proyectos. Hace poco creamos nueve marcas para un cliente importante y, KeyShot el proceso, visualizamos mediante KeyShot cada referencia de cada diseño de envase. Son más de 50 diseños de envase únicos y la cifra sigue aumentando. Rara vez mostrábamos diseños planos; una vez que empezamos a mostrar los diseños renderizados, ya no hubo vuelta atrás. El dominio KeyShoten el ámbito de las etiquetas fue fundamental para optimizar ese flujo de trabajo.

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«El principal punto fuerte KeyShotes su velocidad y flexibilidad. Los diseñadores pueden ponerse manos a la obra con el programa y generar rápidamente una gran variedad de ideas, para luego utilizar esas mismas escenas y crear renders finales con iluminación y texturas fotorrealistas».

¿Cómo ha KeyShot ahorrar tiempo y dinero o KeyShot mejorar la calidad?
El punto fuerteKeyShotes su velocidad y flexibilidad. Los diseñadores pueden ponerse manos a la obra con el programa y generar rápidamente una gran variedad de ideas, para luego utilizar esas mismas escenas y crear renders finales con iluminación y texturas fotorrealistas. Las últimas versiones han mejorado notablemente la calidad de los materiales y las sombras, y pequeñas mejoras como «Multi-Materials» y «Material Graph» suponen un ahorro de tiempo considerable en comparación con algunos de nuestros otros programas.

Las dos funciones que más tiempo nos ahorran y en las que KeyShot son la aplicación de etiquetas y el renderizador/cola en red. Las etiquetas son mucho más fáciles de asignar y organizar en KeyShot otros paquetes de renderizado. Como ya hemos mencionado, esto nos ha supuesto un gran ahorro de tiempo en nuestro trabajo de diseño de envases. No hay necesidad de enmascarar ni de tirarse de los pelos jugando con la asignación. El renderizador/cola en red también ha sido una gran ventaja, ya que nos permite enviar los renderizados tan pronto como están configurados y volver a trabajar en el siguiente mientras se renderiza en segundo plano. Podemos iterar rápidamente sin invertir una gran cantidad de tiempo esperando a que termine cada renderizado. En su lugar, nuestra granja hace el trabajo por nosotros.

Al optimizar nuestro flujo de trabajo de renderizado, KeyShot dedicar más tiempo al diseño, a las iteraciones y a la elaboración de estrategias, lo que, en última instancia, se traduce en mejores productos.

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¿Qué consejo darías a otras personas interesadas en el diseño y el desarrollo de productos?
Además de mejorar tus habilidades básicas, como el dibujo, el modelado o el renderizado, queremos que nuestros diseñadores sean proactivos y buenos compañeros de equipo. Apoya a las personas que te rodean, aprended unos de otros y haced lo que sea necesario para que el proyecto sea un éxito, sea lo que sea.

Intenta siempre salir de tu zona de confort, tanto en lo que se refiere a los temas como a las habilidades. Mantén la curiosidad. Demuestra tu iniciativa y experimenta. Trabaja en la mayor variedad de proyectos que puedas. Márcate como objetivo ser un diseñador versátil. Los diseñadores polifacéticos serán los más valiosos para las organizaciones basadas en el conocimiento en el futuro. Todo en lo que trabajes te servirá de base para algo más, aunque las conexiones no sean evidentes en ese momento. Algunos de los mejores trabajos de MINIMAL surgieron de una idea, una conexión o una tecnología de una categoría de productos lejana o adyacente.

Rodéate de los mejores diseñadores y de toda la inspiración que puedas. Aprenderás con solo estar en la misma habitación. Trabaja con diseñadores e ingenieros a los que admiras. Colecciona productos y objetos que te inspiren. Trabaja en un espacio que te dé ganas de diseñar. Ahora es mucho más fácil encontrar una gran inspiración que hace tan solo 10 años, así que no hay excusa que valga.

«Apoya a las personas que te rodean, aprended unos de otros y haced lo que sea necesario para que el proyecto sea un éxito, sea lo que sea».