MINIMAL se ha convertido en un potente estudio de diseño que abarca toda la gama de innovación y asesoramiento de productos para responder continuamente a sus propios retos y a los de sus clientes. Conocemos mejor al equipo de diseño de Chicago, cómo han cambiado sus objetivos a lo largo de los años y cómo KeyShot les ha ayudado en el camino.

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Software de modelado utilizado: Rhino
MNML.com

¿Cómo ha cambiado MNML sus objetivos o cómo ha crecido como empresa de desarrollo de productos a lo largo de los años?
MINIMAL siempre ha sido una agencia con espíritu emprendedor. En los últimos doce años, hemos lanzado cinco nuevas empresas desde nuestra sede de Chicago. Cada nueva aventura ha ampliado nuestras habilidades y ha profundizado nuestra determinación de ser creadores además de consultores.

Con la experiencia de múltiples startups autoincubadas en nuestro haber, nuestros objetivos como empresa de diseño de riesgo siguen evolucionando y la mezcla de consultoría vs. creación es algo que discutimos con frecuencia. Creemos que la experiencia que adquirimos a través de la consultoría y la gestión de nuestras propias startups ayuda a nuestra empresa a evolucionar y, en última instancia, beneficia a ambas partes de nuestro negocio.

¿Qué tiene de particular el proceso de diseño o el enfoque de un proyecto en MINIMAL?
Desarrollar y fabricar nuestros propios productos ha influido mucho en nuestro proceso de diseño. Si estamos trabajando en un proyecto que se va a comercializar (es decir, que no es un proyecto de visión de futuro o VBL), los equipos de diseño e ingeniería se integran incluso en las primeras fases para garantizar que las ideas que obtenemos están preparadas para la transición a la fabricación sin los problemas que supone presentar un diseño a un cliente. Estamos orgullosos de los diseños totalmente realizados y sin compromisos que hemos enviado gracias a esta estrecha integración.

Mínimo¿Cuál es el principal software de modelado 3D de MINIMAL?
Si nos vemos obligados a elegir uno, la mayoría somos usuarios de Rhino y unos pocos utilizan SolidWorks como herramienta principal. Tenemos muchos otros paquetes de CAD y plugins para situaciones especiales.

¿En qué fase del proceso se utiliza KeyShot ?
Podemos utilizar KeyShot en casi todos los puntos, desde los primeros renders conceptuales hasta las fases avanzadas de los renders de productos finales. La velocidad y la eficacia del proceso son esenciales en nuestro sector y con KeyShot obtenemos renders conceptuales de calidad sin invertir tiempo innecesario en complicadas configuraciones, pero cuando las capturas de pantalla CAD o los bocetos no son suficientes. En el extremo opuesto del espectro, también hemos utilizado KeyShot para el producto final y las imágenes de producción. Y cuando se trata de hacer las cosas hiperrealistas, nos encanta cuidar los detalles y la posibilidad de ajustar los materiales y los entornos, combinada con su facilidad de uso, hace que Keyshot destaque sobre otros paquetes.

¿En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
Últimamente hemos utilizado KeyShot en montones de proyectos. Hace poco creamos nueve marcas para un gran cliente y cada SKU de cada diseño de envase se visualizó a través de KeyShot durante el proceso. Son más de 50 diseños de envases únicos y seguimos creciendo. Rara vez mostrábamos diseños planos; una vez que empezamos a mostrar los diseños renderizados, ya no había vuelta atrás. KeyShotEl dominio de de las etiquetas fue crucial para agilizar ese flujo de trabajo.

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KeyShotes su velocidad y flexibilidad. Los diseñadores pueden lanzarse al programa y generar rápidamente una serie de ideas, y luego utilizar las mismas escenas para crear renders finales con iluminación y texturas fotorrealistas."

¿Cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero o mejorar la calidad?
KeyShotLa principal ventaja de es su rapidez y flexibilidad. Los diseñadores pueden lanzarse al programa y generar rápidamente una serie de ideas, y luego utilizar las mismas escenas para crear renders finales con iluminación y texturas fotorrealistas. Las últimas generaciones han mejorado mucho la calidad de los materiales y las sombras, y pequeñas mejoras como los multimateriales y el gráfico de materiales permiten ahorrar mucho tiempo en comparación con otros programas.

Las dos características que más tiempo ahorran en KeyShot son la aplicación de etiquetas y el renderizador/cola de red. Las etiquetas son mucho más fáciles de mapear y organizar en KeyShot que en otros paquetes de renderizado. Como ya hemos dicho, esto nos ha ahorrado mucho tiempo en nuestro trabajo de empaquetado. No hace falta enmascarar ni tirarse de los pelos jugando con el mapeado. El renderizador/cola de red también ha sido una gran ventaja, ya que nos permite enviar renderizaciones en cuanto están configuradas y volver a trabajar en la siguiente mientras se renderiza en segundo plano. Podemos iterar rápidamente sin invertir mucho tiempo esperando a que termine cada render. En su lugar, nuestra granja hace el trabajo por nosotros.

Al agilizar nuestro flujo de trabajo de renderizado, KeyShot libera más tiempo para diseñar, iterar y elaborar estrategias, lo que en última instancia se traduce en mejores productos.

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¿Qué consejo daría a otras personas interesadas en el diseño y desarrollo de productos?
Aparte de mejorar tus habilidades básicas, como dibujar, modelar o renderizar, queremos que nuestros diseñadores sean proactivos y buenos compañeros de equipo. Apoyen a la gente que les rodea, aprendan unos de otros y hagan lo necesario para que el proyecto sea un éxito, sea lo que sea.

Intenta siempre salir de tu zona de confort. Tanto en temas como en habilidades. Mantén la curiosidad. Flexiona tus habilidades y experimenta. Trabaja en los proyectos más diversos que puedas. Márcate el objetivo de ser polifacético en diseño. En el futuro, los diseñadores polímatas serán los más valiosos para las organizaciones basadas en el conocimiento. Todo aquello en lo que trabajes aportará información a otra cosa, aunque las conexiones no sean obvias en ese momento. Algunos de los mejores trabajos de MINIMAL surgieron de una idea, conexión o tecnología de una categoría de producto lejana o adyacente.

Rodéate de los mejores diseñadores y de la mejor inspiración que puedas. Aprenderás sólo por estar en la misma habitación. Trabaja con diseñadores e ingenieros a los que admires. Colecciona productos y objetos inspiradores. Trabaja en un espacio que te dé ganas de diseñar. Es mucho más fácil encontrar inspiración ahora que hace 10 años, no hay excusa.

"Apoya a la gente que te rodea, aprende de los demás y haz lo necesario para que el proyecto sea un éxito, sea lo que sea".