MINIMALは、自社と顧客の課題を常に解決するために、製品イノベーションと製品コンサルティングを行うデザインスタジオとして成長してきました。シカゴを拠点とするデザインチーム、彼らの目標がどのように変化してきたのか、そしてその過程でKeyShot がどのように役立ってきたのか、詳しくご紹介します。

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使用したモデリングソフトライノ
MNMLドットコム

MNMLは、この数年でどのように目標を転換し、あるいは製品開発会社として成長してきたのでしょうか。
MINIMALは、常に起業家精神を持ったエージェンシーです。過去12年間で、私たちはシカゴの家の中から5つの新しい会社を立ち上げてきました。そのたびに、私たちのスキルは広がり、コンサルタントとしてだけでなく、メーカーとしての決意も深まってきました。

ベンチャーデザイン会社としての私たちの目標は、複数のセルフインキュベーションスタートアップを経験することで、進化し続け、コンサルティングとクリエイションの混合について、頻繁に議論しています。コンサルティングやスタートアップの運営を通じて得た経験は、私たちの会社の進化に役立ち、最終的には両者のビジネスに利益をもたらすと信じています。

MINIMALのデザインプロセスやプロジェクトに対するアプローチについて、ユニークな点は何ですか?
自社製品の開発・製造は、私たちのデザインプロセスに大きな影響を及ぼしています。出荷を前提としたプロジェクト(フューチャービジョンやVBLプロジェクトではない)であれば、初期段階からデザインチームとエンジニアリングチームが一体となり、クライアントにデザインを丸投げすることで発生する問題なく、製造に移行できるようなアイデアが得られるようにします。このような緊密な連携があるからこそ、私たちは妥協のない完全実現型のデザインを出荷できたと自負しています。

ミニマムMINIMALの主要な3Dモデリングソフトは何ですか?
強いて言えば、私たちはほとんどRhinoのユーザーで、SolidWorksをメインに使っている人も数人います。その他のCADパッケージやプラグインも、特殊な状況に合わせてたくさん用意しています。

KeyShot は、プロセスのどこで使用されていますか?
初期のコンセプトレンダリングから最終製品のレンダリングまで、ほとんどすべての段階でKeyShot を使用することができます。私たちの業界では、スピードとプロセスの効率化が不可欠です。KeyShot 、CADのスクリーンショットやスケッチでは不十分な場合に、複雑なセットアップに不必要な時間を費やすことなく、高品質のコンセプトレンダリングを得ることができます。一方、最終製品およびプロダクションのイメージにもKeyShot を活用しています。超リアルなものを作るということに関しては、私たちは細部にまでこだわるのが大好きです。マテリアルや環境を細かく調整できることと、使いやすさが相まって、Keyshot 、他のパッケージとは一線を画しています。

KeyShot が使用されたプロジェクトは?
最近、たくさんのプロジェクトでKeyShot を使用しています。最近、ある大きなクライアントのために9つのブランドを作りましたが、すべてのパッケージデザインのすべてのSKUが、プロセス中にKeyShot 、視覚化されました。これは50以上のユニークなパッケージデザインで、さらに増えています。フラットなデザインはほとんど見せませんでしたが、レンダリングされたデザインを見せるようになると、もう元には戻れません。KeyShotそのワークフローを効率化するためには、ラベルの使い方が重要だったのです。

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KeyShotの強みは、そのスピードと柔軟性です。デザイナーはプログラムに飛び込んで、さまざまなアイデアを素早く生成し、同じシーンを使ってフォトリアリスティックな照明やテクスチャを備えた最終レンダリングを作成することができます"

KeyShot は、時間やコストの削減、品質の向上にどのように貢献したのでしょうか
KeyShot'sの核となる強みは、そのスピードと柔軟性です。デザイナーは、プログラムに飛び込んでさまざまなアイデアを素早く生成し、同じシーンを使ってフォトリアリスティックな照明やテクスチャを使った最終レンダリングを作成することができます。最新世代では、マテリアルやシャドウの品質が大幅に向上し、マルチマテリアルやマテリアルグラフなどの小さな改良により、他のプログラムよりも大幅に時間を短縮することができます。

KeyShot が得意とする2大時間節約機能は、ラベルの適用とネットワークレンダラー/キューです。ラベルは、他のレンダリングパッケージに比べて、KeyShot 、マッピングやアレンジがとても簡単です。先にも述べたように、これは私たちのパッケージング作業にとって大きな時間節約になりました。マスクしたり、マッピングに手間取ったりする必要がありません。ネットワークレンダラー/キューも大きな資産で、レンダリングがセットアップされるとすぐに出荷し、バックグラウンドでレンダリングしている間に次のレンダリングに取り掛かることができます。レンダリングが完了するのを待つために多くの時間を費やすことなく、迅速に反復作業を行うことができます。その代わり、ファームがその作業を代行してくれるのです。

レンダリングワークフローを効率化することで、KeyShot 、デザイン、反復、戦略立案により多くの時間を割くことができ、最終的にはより良い製品につながります。

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プロダクトデザイン・開発に興味を持つ人たちにアドバイスをお願いします。
スケッチやモデリング、レンダリングといったコアスキルを磨くこと以外に、デザイナーには積極的で良きチームメイトであってほしいと思っています。周りの人をサポートし、お互いに学び合い、どんなことであれプロジェクトを成功させるために必要なことをする。

常に自分のコンフォートゾーンの外に出ることを意識してください。テーマ的にも、スキル的にも。好奇心を持ち続けましょう。ハッスルして、実験してください。できる限り幅広いプロジェクトに取り組むこと。デザインにおいてクロスフィットすることを目標にすること。ポリマス・デザイナーは、将来、知識ベースの組織にとって最も価値のある存在になるはずです。たとえその時点ではつながりが明らかでなかったとしても、あなたが取り組むすべてのことが、他の何かに影響を与えることになるのです。MINIMALの最高の作品の中には、遠く離れた、あるいは隣接する製品カテゴリーのアイデア、つながり、技術から生まれたものがあります。

最高のデザイナーとインスピレーションに囲まれてください。同じ部屋にいるだけで学ぶことができます。憧れのデザイナーやエンジニアと仕事をする。刺激的な製品やモノを集める。デザインしたくなるようなスペースで仕事をする。10年前と比べれば、素晴らしいインスピレーションを得ることはとても簡単になっています。

"周りの人をサポートし、お互いに学び合い、どんなことでもプロジェクトを成功させるために必要なことをする。"