MINIMAL è cresciuta fino a diventare uno studio di design che si occupa di innovazione e consulenza sui prodotti per rispondere continuamente alle proprie sfide e a quelle dei propri clienti. Scopriamo di più sul team di progettazione di Chicago, su come i loro obiettivi sono cambiati nel corso degli anni e su come KeyShot ha contribuito a questo percorso.

Minimo

Software di modellazione utilizzato: Rhino
MNML.com

In che modo MNML ha cambiato obiettivi o è cresciuta come azienda di sviluppo prodotti nel corso degli anni?
MINIMAL è sempre stata un'agenzia con uno spirito imprenditoriale. Negli ultimi dodici anni abbiamo lanciato cinque nuove aziende tra le mura della nostra casa di Chicago. Ogni nuova impresa ha ampliato le nostre competenze e approfondito la nostra volontà di essere creatori e consulenti.

Con l'esperienza di diverse startup autocostruite, i nostri obiettivi come società di venture design continuano a evolversi e il mix tra consulenza e creazione è un argomento che discutiamo spesso. Crediamo che l'esperienza acquisita attraverso la consulenza e la gestione delle nostre startup aiuti la nostra azienda a evolversi e, in ultima analisi, a trarre vantaggio da entrambi i lati della nostra attività.

Cosa c'è di unico nel processo di progettazione o nell'approccio a un progetto di MINIMAL?
Lo sviluppo e la produzione dei nostri prodotti hanno avuto un'influenza significativa sul nostro processo di progettazione. Se stiamo lavorando a un progetto che intende essere commercializzato (cioè non è un progetto di visione futura o VBL), i team di progettazione e ingegneria sono integrati già nelle fasi iniziali per garantire che le idee siano pronte per la transizione verso la produzione, senza le sfide causate dal lancio di un progetto al di là del muro per un cliente. Siamo orgogliosi dei progetti pienamente realizzati e senza compromessi che abbiamo consegnato grazie a questa stretta integrazione.

MinimoQual è il principale software di modellazione 3D di MINIMAL?
Se dobbiamo sceglierne uno, siamo per lo più utenti di Rhino e alcuni usano SolidWorks come strumento principale. Abbiamo molti altri pacchetti CAD e plugin per situazioni speciali.

In quale fase del processo viene utilizzato KeyShot ?
Possiamo utilizzare KeyShot in quasi tutti i punti, dai primi rendering concettuali alle fasi avanzate per i rendering dei prodotti finali. La velocità e l'efficienza del processo sono essenziali nel nostro settore e con KeyShot otteniamo rendering concettuali di qualità senza investire tempo inutile in configurazioni complicate, ma quando le schermate CAD o gli schizzi non sono sufficienti. All'estremo opposto, abbiamo utilizzato KeyShot anche per le immagini del prodotto finale e della produzione. Quando si tratta di rendere le cose iper-reali, amiamo curare i dettagli e la possibilità di mettere a punto materiali e ambienti, unita alla facilità d'uso, fa sì che Keyshot si distingua dagli altri pacchetti.

Quali sono i progetti in cui è stato utilizzato KeyShot ?
Ultimamente abbiamo utilizzato KeyShot per moltissimi progetti. Di recente abbiamo creato nove marchi per un grande cliente e ogni SKU per ogni design di packaging è stato visualizzato attraverso KeyShot durante il processo. Si tratta di oltre 50 progetti di packaging unici e in continua crescita. Raramente abbiamo mostrato progetti piatti; una volta che abbiamo iniziato a mostrare i progetti renderizzati, non siamo più tornati indietro. KeyShotLa padronanza delle etichette di è stata fondamentale per snellire il flusso di lavoro.

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KeyShotIl punto di forza del programma è la sua velocità e flessibilità. I progettisti possono entrare nel programma e generare rapidamente una serie di idee, quindi utilizzare le stesse scene per creare rendering finali con illuminazione e texture fotorealistiche".

In che modo KeyShot ha contribuito a far risparmiare tempo, denaro o a migliorare la qualità?
KeyShotIl punto di forza di è la sua velocità e flessibilità. I progettisti possono entrare nel programma e generare rapidamente una serie di idee, quindi utilizzare le stesse scene per creare rendering finali con illuminazione e texture fotorealistiche. Le ultime generazioni hanno davvero migliorato la qualità dei materiali e delle ombre, e piccoli miglioramenti come i Multi-Materiali e il Material Graph offrono un notevole risparmio di tempo rispetto ad altri programmi.

Le due principali caratteristiche di risparmio di tempo in cui KeyShot eccelle sono l'applicazione di etichette e il rendering di rete/queue. Le etichette sono molto più facili da mappare e disporre in KeyShot rispetto ad altri pacchetti di rendering. Come abbiamo detto, questo è stato un grande risparmio di tempo per il nostro lavoro di packaging. Non c'è bisogno di mascherare o di strapparsi i capelli giocando con la mappatura. Anche il renderer/queue di rete è stato una grande risorsa, che ci ha permesso di spedire i rendering non appena sono stati impostati e di tornare a lavorare su quello successivo mentre viene eseguito il rendering in background. Possiamo iterare rapidamente senza investire una tonnellata di tempo in attesa che ogni rendering finisca. Invece, la nostra farm fa il lavoro per noi.

Semplificando il nostro flusso di lavoro di rendering, KeyShot ci permette di dedicare più tempo alla progettazione, all'iterazione e alla strategia, il che si traduce in prodotti migliori.

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Quali consigli darebbe a chi è interessato alla progettazione e allo sviluppo di prodotti?
Oltre a migliorare le competenze di base come schizzi, modellazione o rendering, vogliamo che i nostri designer siano proattivi e buoni compagni di squadra. Sostenete le persone che vi circondano, imparate gli uni dagli altri e fate tutto il necessario per il successo del progetto, qualunque esso sia.

Cercate sempre di uscire dalla vostra zona di comfort. Sia per quanto riguarda l'argomento che per quanto riguarda le competenze. Rimanete curiosi. Sforzatevi e sperimentate. Lavorate alla più ampia gamma di progetti possibile. Cercate di essere poliedrici nel campo del design. I designer polimaterici saranno i più preziosi per le organizzazioni basate sulla conoscenza in futuro. Tutto ciò su cui lavorate informerà qualcos'altro, anche se le connessioni non sono evidenti in quel momento. Alcuni dei migliori lavori di MINIMAL sono nati da un'idea, un collegamento o una tecnologia di una categoria di prodotti distante o adiacente.

Circondatevi dei migliori designer e delle migliori ispirazioni possibili. Imparerete solo stando nella stessa stanza. Lavorate con designer e ingegneri che ammirate. Collezionate prodotti e oggetti di ispirazione. Lavorate in uno spazio che vi faccia venire voglia di progettare. È molto più facile trovare grandi ispirazioni oggi rispetto a 10 anni fa, non ci sono scuse.

"Sostenete le persone intorno a voi, imparate l'uno dall'altro e fate ciò che serve per il successo del progetto, qualunque esso sia".