Matt Tremblay, Chief Designer at RED Digital Cinema and founder of RogueDZN, has been a long time user of KeyShot, bringing incredibly detailed visuals of top-of-the-line Digital Film cameras and custom luxury jewelry to the eyes of people around the world. We caught up with Matt to ask him about how he uses KeyShot throughout the product design process to create a wide variety of amazing 3D renderings.
Quel logiciel utilisez-vous pour la modélisation 3D ?
SolidWorks est toujours le programme qui correspond le mieux à mon style de modélisation. Il est aussi un peu sauvage par rapport à la norme. Je suis d'accord pour que les croquis soient rouges sur tout le côté, et SolidWorks l'est aussi. Solidworks est comme un cheval sauvage qui, une fois dressé à votre goût, fait exactement ce que vous voulez. Il aime bien se plaindre un peu, mais je me contente de lui dire qu'il y a des relations : SUPPRIMER-TOUT ! Ensuite, comme vous ne le savez pas, tout le monde est à nouveau heureux. Cette méthode n'est certainement pas recommandée pour tout le monde, mais pour moi, elle fonctionne, car je ne fais qu'avancer et jamais reculer. Si quelque chose ne va pas, je l'enlève et je le remodèle. Pour moi, c'est un gain de temps. Je préfère remodeler une pièce à partir de zéro plutôt que de passer des heures à la modéliser de manière paramétrique. Mais ce n'est que moi. La quantité d'angoisse que cela vous cause est directement liée au nombre de modifications que vous apportez. (Tous les professeurs de Solidworks de la planète sont probablement en train de maudire leur écran en ce moment même !)
What brought you to the decision to use KeyShot?
I use whichever program limits me the least and gives me the best results in the shortest timeframe. That’s KeyShot. With their new animation features, KeyShot has a solid hold on the future of Industrial Design rendering. Luxion is in an amazing situation right now and they have the ability to take over the product design rendering and animation industry. I think they have done such an amazing job with the rendering portion. I would love to see them apply those same ideals to the animation side. Don’t get me wrong I love what they did. I simply think they could take the whole thing to next level by taking cues from some of the best in the business. I just don’t want there to be any limitations.
De quoi créez-vous des rendus/animations ? En quoi cela vous a-t-il aidé ?
Je fais un rendu de tout ce sur quoi je travaille actuellement. Le raytracing détaillé et les caractéristiques de la lumière montrent votre modèle d'une manière que vous ne pouvez pas voir sur l'écran de SolidWorks, même avec les graphiques Real-view activés - vous ne pouvez pas voir les subtilités de la façon dont la lumière réagit à votre produit. En fin de compte, quel que soit le programme que vous utilisez, tout dépend de la lumière et de l'avancée des algorithmes de contrôle.
You can see the direct benefits of the rendering on the RogueDZN website. What many people don’t know, is that almost every piece of RogueDZN’s structural website design (buttons/frames/360 spins) are all KeyShot renders. The images of the product are all actual photos except the 360 degree spins on the individual product pages.
En quoi cela m'aide-t-il ? Il m'a aidé à créer un petit monde dans lequel vous pouvez voyager lorsque vous êtes à l'intérieur du site web. Un monde en 3D. Mais vous ne le remarquez pas à moins de regarder de très près. Et il m'a permis de faire tout cela moi-même avec l'aide d'un autre ninja-dieu du site web qui met en œuvre toutes les fonctionnalités et fait fonctionner l'ensemble.
Quel a été votre projet préféré ?
Pour RED :
Je dirais la RED EPIC et la création de la ligne d'accessoires qui l'accompagne. En particulier les composants tactiques et le système Gunner. Ce système est tellement polyvalent et modulaire qu'il permet de faire n'importe quoi. C'est comme si vous aviez un jeu de légos tactiques pour votre caméra. Le système de caméra est spécialement conçu pour pouvoir passer très rapidement d'un style de prise de vue à un autre. Les plateaux de tournage sont des endroits impitoyables où le temps est un facteur clé, et le fait de pouvoir changer les attributs fonctionnels d'une caméra est un atout majeur dans l'industrie. En revanche, pour les photographes et les photographes de guérilla, le même concept s'applique. Moins vous passez de temps à manipuler votre équipement, plus vous avez de temps pour réaliser de belles images, qu'elles soient animées ou fixes.
Pour RogueDZN :
Il faudrait que ce soit l'Armadillo : C6-DARKHORSE. Cette chose est tellement complexe et personnalisée qu'elle surpasse de loin toutes les autres. Au début, il ressemble simplement à une version noire de l'Armadillo:161. Puis, en y regardant de plus près, on voit chacune des couches de fibre de carbone qui clignotent comme de petits diamants lorsque l'on tourne le bracelet à la lumière. C'est une simple folie matérielle, mécanique et conceptuelle. C'est exactement ce qu'il est censé être - zéro compromis à tous les niveaux. Il y a une raison pour laquelle les entreprises ne fabriquent pas de tels produits. Elles se ruinent. Il fallait que je voie le vrai, je n'avais donc pas vraiment le choix.
Are there any KeyShot tips you can pass along?
The only real tip I have is “Put in Miles.” It applies to really any program you start using. You need to put in time in front of any program you use. There is an idea out there that if you have a program, (say Photoshop), then you are a graphic designer. Not the case. For example, just because you have Michelangelo’s paint brushes doesn’t mean your going to be able to paint the Sistine Chapel. We all need to remember that computer programs are only tools that allow us to create.
Plus vous y consacrez de temps, plus vous vous améliorez et gagnez en rapidité. Ce n'est pas parce que vous avez un programme que vous serez capable de faire de belles choses avec. Mangez, dormez et respirez ce programme et il deviendra une extension de votre cerveau. À ce moment-là, tout devient possible.