Cuando un estudio de diseño se hace cargo de un proyecto, tiene un plan. Saben lo que pueden hacer. Imaginan el producto final, el proceso por el que van a pasar y las herramientas necesarias para lograr los resultados deseados. RenderBox Studio sabe exactamente lo que hace falta y las imágenes que produce dejan a los clientes boquiabiertos, con ganas de más. KeyShot ha sido un componente crucial en su forma de trabajar con los clientes, con iteraciones en tiempo real y la participación del cliente en el proceso. Hablamos con ellos sobre cómo empezaron y cómo KeyShot les ayuda a ahorrar tiempo y mejorar la calidad.

Rich Stothard - Ryan Mason / Estudio RenderBox

Software de modelado utilizado:
Maya / 3ds Max

renderbox-logoEstudio RenderBox es un estudio de diseño fundado por dos chicos que crecieron juntos, amigos desde el colegio. Después de conocerse durante casi 10 años, compartieron intereses e ideas similares, lo que ayudó a dar forma a RenderBox en lo que se ha convertido hoy y es lo que les permite trabajar al nivel que lo hacen. Al finalizar sus estudios de diseño, fueron invitados a participar en la Nuevos diseñadores en Londres, una de las ferias de diseño para graduados más antiguas del Reino Unido. En lugar de presentarse a sí mismos como individuos para la feria, lanzaron RenderBox como un estudio de diseño y visualización 3D en toda regla, pasando los meses previos a la feria desarrollando la identidad y la marca de la empresa, junto con el lanzamiento de su sitio web. El resultado de todo este duro trabajo y planificación les ha permitido mostrar a un público orientado al diseño quién es exactamente RenderBox.

¿Qué software utiliza para el modelado 3D?
RenderBox Studio se originó con dos diseñadores, trajimos dos métodos diferentes y dos piezas de software a la mesa. Un diseñador de Mac / Maya y un usuario de PC / 3Ds Max. Después del "los Mac son mejores que los PC" y el "3Ds Max es más potente que Maya", que muy maduramente nos llevó a bromear con "tu madre", aceptamos las diferencias entre el software mientras utilizábamos ambos conjuntos de habilidades únicas. Hemos evolucionado y ampliado nuestro equipo de diseño único en ser multilingüe en lo que respecta al software, con especialidades en una variedad de software. La mayor parte del trabajo de modelado se realiza en 3Ds Max o Maya de Autodesk, dependiendo del proyecto en cuestión, con incursiones en Zbrush y RealFlow, entre otros.

"KeyShot es alucinantemente rápido... Carga tus modelos, arrastra y suelta los materiales y ya está. En tiempo real ves exactamente cómo va a quedar el render final, y vaya si queda bien".

¿Cómo ayuda KeyShot ?
A lo largo de nuestra trayectoria en el sector, hemos utilizado una gran variedad de renderizadores diferentes que, por lo general, se traducían en enormes quebraderos de cabeza en términos de configuración y, posteriormente, en tiempos de renderizado dolorosamente lentos. Bienvenido a KeyShot. Creemos que KeyShot es un ejemplo de lo que todo renderizador debería aspirar a ser y nos desconcierta por qué los renderizadores no funcionan de forma similar. En lugar de ser complicado y poco intuitivo como la mayoría, KeyShot es diferente. Es fácil de aprender y usando la librería de materiales preestablecidos, incluso con conocimientos limitados puedes crear bonitos renderizadores. Esto no significa que KeyShot sea superficial en ningún sentido, es uno de esos programas que da tanto como tú estés dispuesto a poner en él. Una vez que dediques algo de tiempo a aprender los entresijos de cómo funciona todo, afinar y personalizar tus materiales, esos "bellos renders" se convertirán rápidamente en increíbles. Y cuando decimos rápidamente, lo decimos en serio: KeyShot es alucinantemente rápido. No necesitas el último superordenador de la NASA, ni tienes que esperar horas y horas para ver un solo fotograma. Carga tus modelos, arrastra y suelta los materiales y ya está. En tiempo real puedes ver exactamente cómo va a quedar el render final, y vaya si queda bien.

¿En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
Más que centrarnos en proyectos concretos, lo más importante para nosotros es cómo ha cambiado nuestra forma de trabajar con los clientes. Con la ayuda de KeyShot, se acabaron los días en los que se presentaba un trabajo al cliente y las modificaciones se enviaban por correo electrónico de un lado a otro. Ahora podemos mostrar a nuestros clientes sus modificaciones en tiempo real, ya sea en persona o a través de una llamada por Skype. Podemos cambiar rápidamente la composición de la escena, cambiar por completo los materiales o incluso rediseñar por completo la iluminación, todo ello mientras el cliente está allí con nosotros, y así el cliente se siente más implicado, entiende mejor lo que hacemos y además obtiene un resultado final que se acerca mucho más a lo que quería. Esto nos ha permitido trabajar muy estrechamente con nuestros clientes desde el principio de un proyecto, ya que nuestros comentarios contribuyen al desarrollo de los productos y a su finalización y fabricación.

¿Qué consejo le darías a alguien interesado en la visualización 3D?
Tómate un año sabático, cierra la puerta con llave, haz acopio de café y Cheetos/Wotsits y prepárate para despedirte de tu vida social. Hablando en serio, para tener éxito en la industria del diseño 3D se necesita mucho tiempo y dedicación. Aunque si te gusta lo que haces, no es tan difícil como parece. No puedes esperar ser increíble desde el principio, y va a ser difícil, pero con la ayuda de KeyShot puedes obtener mejores resultados más rápido.

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