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How Keos Masons used KeyShot to render beauty shots for character concepts

Marco Plouffe y Cédric Séaut forman el equipo de dos personas que está detrás de Keos Masons, una empresa dedicada a la creación de modelos de personajes y al diseño conceptual para la industria de los videojuegos, el cine y los objetos de colección. Hemos hablado con Marco para saber más sobre su proyecto, qué despertó su interés y cómo utilizan KeyShot su trabajo de creación de personajes y diseño conceptual.

Keos Masons KeyShot

Modelado de personajes y diseño conceptual

Software de modelado utilizado: ZBrush
Sitio web: keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric

Keos Masons KeyShot

¿Qué fue lo que despertó tu interés por el diseño de conceptos, criaturas y personajes?
De niño era un apasionado de los videojuegos… bueno, supongo que todavía lo soy, pero lo que quiero decir es que jugué prácticamente a todos los juegos de Megaman y Megaman X, y me quedé impresionado por la variedad de jefes finales, enemigos y trajes que había en cada juego que sacaban.

Empecé a dibujar mis propias versiones de los jefes de Megaman y de otras franquicias que me encantaban. También solía ir a casa de mis amigos mientras jugaban a «Dungeons and Dragons» y dibujaba sus personajes, los PNJ (personajes no jugables) y los jefes. ¡Lo pasé genial! Después de eso, me invitaron a crear mi propio personaje y a unirme a la partida. (¡Quizá debería modelarlos algún día!) Más tarde, descubrí la pasión por crear grupos temáticos, lo que me obliga a trabajar repetidamente sobre el mismo tema. La Colección Sinner que hice hace unos años es una muestra de ello.

Keos Masons KeyShot¿Cuál fue el punto de inflexión en vuestras carreras?
El mayor punto de inflexión fue, sin duda, el primero: cuando decidí dar un giro a mi carrera. Dejé mi trabajo en la administración pública, donde me dedicaba a la informática, y me matriculé en una escuela de 3D en Montreal. Vendí mi casa y me alejé de mi familia y amigos, lo cual fue bastante duro, pero cuando tienes una vocación como esta, a veces tienes que seguirla aunque eso signifique dejar algunas cosas atrás. En ese momento me sentía bastante infeliz con mi vida y tenía la sensación de que esa era la única solución. Así que quedó claro que tenía que dar un giro. Otro hito fue cuando decidí dejar Square Enix Eidos y fundar mi propia empresa (Keos Masons) con mi actual socio, Cédric Séaut. Era feliz en Eidos, pero anhelaba algo más: la oportunidad de trabajar en más proyectos y de experimentar con diferentes estilos y direcciones al mismo tiempo. Además, me dio la oportunidad de trabajar en más proyectos conceptuales y me proporcionó más tiempo para dedicarme a mi propio proyecto personal, como mi colección de impresiones 3D.

Keos Masons KeyShot
Keos Masons KeyShot

¿Qué hace que el enfoque de Keos Masons ante un proyecto sea único?
Creo que nuestra principal cualidad es nuestra versatilidad. No somos expertos en todo, pero contamos con una amplia gama de conocimientos que nos permite trabajar con muchos estudios diferentes, ¡y eso nos hace muy felices! Además, como empresa de externalización, dedicamos un gran esfuerzo a alcanzar y superar los estándares del cliente. Nos implicamos mucho para asegurarnos de que el cliente quede satisfecho, ya sea en la comunicación, la planificación, la carga de trabajo o, por supuesto, la calidad de nuestro trabajo. En cuanto al diseño, Keos Masons tiene una visión concreta que cultivamos en nuestros proyectos. Es cierto que Cédric y yo tenemos estilos diferentes, lo que aporta cierta variedad, pero hay un núcleo en torno al cual giramos y que, en mi opinión, define el estilo general de Keos Masons.

¿Cuál es tu software principal de modelado 3D?
ZBrush sin duda alguna. A la hora de esbozar un concepto, es MUY fácil cambiar de dirección. Da la sensación de que casi no hay restricciones técnicas. Esa es la razón por la que no he podido apreciar ningún otro software comparable. Por supuesto, conocemos los demás programas porque todos tienen algo que aportar, pero en esta era digital, creo que muchos programas son demasiado técnicos y, en cierto modo, te sacan del ritmo.

Keos Masons KeyShot

«He descubierto KeyShot el software de renderizado que más me permite mantener mi ritmo de trabajo durante el proceso de renderizado».

¿Por qué es KeyShot herramienta tan importante?
Utilizo KeyShot quiero crear imágenes de presentación para mis conceptos. También lo uso para trabajos más ilustrativos; sobre todo en proyectos personales. He descubierto KeyShot el software de renderizado que más me permite mantener mi flujo de trabajo durante el proceso de renderizado. Me resulta muy fácil jugar con diferentes entornos, ajustar algunos valores para encontrar el ambiente deseado, experimentar con materiales predefinidos y luego renderizar unas cuantas pasadas que me proporcionan una base sólida para la composición posterior en Photoshop. En cuanto a la relación entre facilidad de uso y calidad, ¡creo KeyShot el mejor en eso!

¿Qué consejo le darías a alguien interesado en crear una empresa de ilustración (
)? Te recomiendo que adquieras mucha experiencia trabajando como autónomo, porque una vez que tengas tu propia empresa, hay MUCHAS facetas adicionales de las que tendrás que ocuparte. Por eso, ya debes estar acostumbrado a todos los aspectos básicos, como la buena comunicación, la planificación, comprender las necesidades del cliente, interpretar diferentes estilos, saber cuánto vale tu trabajo, etc. Una vez que sepas todo eso, si lo que quieres crear es una empresa de subcontratación, tendrás que aprender a gestionar a otros artistas teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente, pero también hay que tener en cuenta el aspecto legal. Es un reto, pero resulta estimulante cuando ves que realmente estás construyendo algo propio, dándole forma tal y como tú quieres, ¡si estás dispuesto a esforzarte en ello!

Keos Masons KeyShot

Keos Masons KeyShot

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