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Cómo Jolyon Wardle utilizó KeyShot crear imágenes de relojes que superaron las expectativas del cliente

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Jolyon Wardle es el fundador de Blade Render, una empresa de diseño con sede en el Reino Unido especializada en visualización para empresas de todo el mundo del sector relojero. Jolyon pasó a utilizar KeyShot para el renderizado de diseños de productos, lo que le permitió ganar en rapidez y capacidades para entregar imágenes a tiempo que superaron las expectativas de los clientes. Hablamos con él para saber más sobre cómo empezó y cómo KeyShot también KeyShot superado sus expectativas.

Software de modelado utilizado: SolidWorks
Sitio web: bladerender.com/

Jolyon Wardle en KeyShot

¿Qué despertó tu interés por el diseño industrial y te llevó a convertirte en diseñador de productos?
Mi fascinación por los relojes fue lo que inicialmente me llevó al diseño industrial. Siempre imaginé que algún día tendría mi propia marca de relojes y el paso lógico para alcanzar ese sueño era formarme en diseño para la producción.

¿Cuál fue el punto de inflexión en tu carrera?
Cualquier graduado en diseño te dirá lo difícil que es poner en marcha tu carrera tras la graduación, ¡y es totalmente cierto! Mi punto de inflexión llegó en forma de unas prácticas remuneradas de diseño de producto en Longines, el gigante relojero suizo. Fue increíble trabajar para ellos. El jefe de diseño de entonces me enseñó todo lo que hay que saber sobre el diseño de relojes para la producción en serie. Hablamos de grandes volúmenes, así que todo tiene que estar perfecto. Realmente NO había margen para el error. Juntos diseñamos piezas para la colección 2013/2014; yo lo absorbí todo. Hoy en día, todo lo que hago en el diseño de relojes se basa en esos conocimientos fundamentales y estoy muy agradecida por ello.

Jolyon Wardle en KeyShot
Jolyon Wardle en KeyShot
Jolyon Wardle en KeyShot

¿A qué se studio tu studio de diseño?
Blade Render es un studio diseño 3D studio en el sector relojero. Surgió cuando me di cuenta de la demanda de imágenes 3D de alta calidad en el sector, por lo que decidí satisfacer esa demanda. Muchas, si no la mayoría, de las empresas relojeras que conozco utilizan software como CATIA, SOLIDWORKS e Inventor durante su fase de ingeniería para la producción, y esos modelos 3D se quedan ahí esperando a ser renderizados en imágenes. Con KeyShot imágenes de ensueño y calidad fotográfica que, gracias a su altísima resolución, pueden utilizarse para carteles o vallas publicitarias de gran formato. También me mantengo fiel a mis raíces y diseño los relojes antes de renderizarlos para varios clientes. KeyShot el proceso entre el diseño 3D y 3D rendering KeyShot 3D rendering fluido y cómodo.

¿Qué es lo que hace que tu enfoque de un proyecto sea único?
Jolyon Wardle en KeyShotProbablemente el hecho de que casi nunca haga bocetos a mano en mi proceso de diseño. Utilizo programas de 3D de principio a fin porque me parecen muy superiores a las técnicas convencionales. Claro, me encanta la idea de sacar los rotuladores Copic y hacer bonitos bocetos, pero la versatilidad, la precisión y el control que se tienen en 3D son, sencillamente, la opción más sensata para un diseñador en el mundo real.

Al final, lo que importa es el producto final que se obtiene. Ofrezco a mis clientes técnicas de presentación que no serían posibles sin el 3D: en la fase conceptual, les proporciono archivos PDF en 3D para que puedan mover el diseño, activar vistas en sección transversal, ampliar detalles, desactivar capas para ver las partes interiores y, en definitiva, les permite hacerse una idea real del diseño. En cuanto a la presentación final, mi objetivo es conseguir la imagen más impactante posible. Esa imagen debe contener todo el dramatismo y la emoción. Puedo lograrlo con la iluminación, los colores, las perspectivas dramáticas y las texturas extremadamente finas, todo ello gracias a KeyShot.

¿En qué fase del proceso utilizas KeyShot?
Utilizo KeyShot quiero presentar o vender algo, por lo que, en los proyectos de diseño de productos, lo utilizo al final del proceso, mientras que en 3D rendering dedicados exclusivamente 3D rendering , KeyShot a lo largo de todo el proceso.

KeyShot increíblemente rápido en comparación con otros renderizadores de renombre que he utilizado anteriormente. Considero que el renderizado CPU KeyShot, que puede aprovechar todos los núcleos y subprocesos, es más rápido que cualquier renderizador imparcial GPU».

¿Por qué es KeyShot herramienta imprescindible?
Hay muchas razones. KeyShot ningún otro renderizador que haya utilizado antes. Ahora lo uso exclusivamente porque, sencillamente, no necesito ningún otro software de renderizado para hacer lo que hago. Los materiales que se pueden crear en KeyShot absolutamente increíbles. Puedes crear tú mismo mapas de color, especulares, de relieve y de opacidad, y utilizar los tipos de materiales avanzados y el Material Graph para obtener aún más posibilidades.

No hay ningún nivel de calidad que no puedas alcanzar. KeyShot funciona a la perfección con prácticamente todos los formatos de modelos 3D que existen, incluidos NURBS y sólidos. La mayoría de los demás renderizadores importan principalmente modelos de malla poligonal, lo cual, en mi opinión, es una pesadilla, pero trabajar con los formatos STEP e IGES (que se pueden exportar desde todos los buenos programas de modelado 3D) es una maravilla en comparación. Luego está la velocidad. KeyShot rapidísimo en comparación con otros renderizadores de renombre que he utilizado anteriormente. Me parece que el renderizado CPU KeyShot, que puede utilizar todos los núcleos y subprocesos, es más rápido que cualquier renderizador imparcial GPU. Puedo generar una imagen de 7000 x 5000 píxeles con texturas gigantescas, profundidad de campo y características como la iluminación global y las cáusticas en un par de horas utilizando KeyShot. Cuando tienes un plazo de entrega de locos, esa es la clave para poder cumplirlo.

¿Qué consejo le darías a alguien interesado en dedicarse a lo mismo que tú?
Lo primero que hay que tener en cuenta es que ganarse la vida con una disciplina creativa nunca es fácil. De hecho, ¡nada que realmente merezca la pena se consigue sin esfuerzo! La capacidad de diseñar y crear con habilidad y determinación no es algo que se pueda comprar ni intercambiar, así que, una vez superadas las dificultades, tendrás algo que no tiene precio y que nadie podrá quitarte.

Por eso, me gustaría decirles a todos aquellos que estén pensando en dedicarse al diseño: estudien aunque sea caro, escriban a las empresas que les gustan aunque muchas les ignoren, participen en prácticas aunque la remuneración sea baja, porque, al final, todo habrá valido la pena cuando pasen su vida creando cosas bonitas que hagan feliz a la gente.

Jolyon Wardle en KeyShot

Jolyon Wardle en KeyShot
Jolyon Wardle en KeyShot
Jolyon Wardle en KeyShot

Jolyon Wardle en KeyShot