졸리온 워들(Jolyon Wardle)은 전 세계 시계 업계 기업들을 대상으로 시각화 서비스를 전문으로 하는 영국 디자인 회사 ‘블레이드 렌더( Blade Render)’의 설립자입니다. 졸리온은 제품 디자인 렌더링 작업에 KeyShot 도입함으로써, 고객의 기대를 뛰어넘는 결과물을 기한 내에 제공할 수 있는 속도와 성능을 확보했습니다. 우리는 그와 이야기를 나누며 그가 사업을 시작하게 된 계기와, KeyShot 어떻게 그의 기대를 KeyShot 대해 자세히 알아보았습니다.

웹사이트: bladerender.com/
산업 디자인에 관심을 갖게 되고 제품 디자이너가 되기로 결심하게 된 계기는 무엇인가요?
처음에는 시계에 대한 매력이 저를 산업 디자인의 길로 이끌었습니다. 저는 언젠가 나만의 시계 브랜드를 갖는 것을 항상 꿈꿔왔고, 그 꿈을 이루기 위한 당연한 과정은 제품 디자인을 배우는 것이었습니다.
경력의 전환점은 무엇이었나요?
디자인을 전공한 사람이라면 누구나 졸업 후 경력을 쌓아가는 것이 얼마나 힘든지 잘 알 것입니다. 정말 그 말이 맞아요! 제게 전환점이 된 것은 스위스 시계 업계의 거물인 롱인스( Longines)에서 진행한 유급 제품 디자인 인턴십이었습니다. 그곳에서 일하는 경험은 정말 놀라웠습니다. 당시 디자인 총괄 책임자께서 대량 생산용 시계 디자인에 관한 모든 것을 가르쳐 주셨습니다. 대량 생산을 다루는 만큼 모든 것이 완벽해야 했죠. 실수할 여지는 정말로 전혀 없었습니다. 우리는 함께 2013/2014 컬렉션을 위한 시계들을 디자인했고, 저는 그 모든 것을 흡수했습니다. 요즘 제가 시계 디자인 분야에서 하는 모든 일은 그 기초 지식에 기반을 두고 있으며, 그 점에 대해 정말 감사하게 생각합니다.
귀사의 디자인 studio 어떤 studio ?
Blade Render는 시계 산업을 studio 3D studio . 업계 내에서 고품질 3D 비주얼에 대한 수요가 있다는 점을 파악하고, 그 수요를 충족시키기 위해 설립하게 되었습니다. 제가 알고 있는 시계 회사 중 대부분은 생산을 위한 엔지니어링 단계에서 CATIA, SOLIDWORKS, Inventor와 같은 소프트웨어를 사용하고 있으며, 이러한 3D 모델들은 이미지로 렌더링되기를 기다리며 방치되어 있는 경우가 많습니다. KeyShot 사용하여 초고해상도로 포스터나 대형 광고판에 사용할 수 있는, 마치 꿈처럼 생생하고 사진 같은 품질의 이미지를 제작합니다. 또한 저는 제 본연의 자세를 지키며, 여러 고객을 위해 렌더링하기 전에 실제로 시계를 직접 디자인하기도 합니다. KeyShot 3D 디자인과 3D rendering 사이의 과정을 3D rendering 매끄럽고 편리하게 KeyShot .
귀하의 프로젝트 접근 방식에서 가장 독특한 점은 무엇입니까?
아마도 제 디자인 과정에서는 손으로 스케치를 거의 하지 않는다는 점 때문일 겁니다. 저는 3D 소프트웨어가 기존 기법보다 훨씬 뛰어나다고 생각하기 때문에 처음부터 끝까지 이를 활용합니다. 물론 코픽 잉크 마커를 꺼내 아름다운 스케치를 그리는 것도 좋지만, 3D가 제공하는 다재다능함, 정밀도, 그리고 세밀한 제어력은 현실 세계의 디자이너에게 있어 가장 합리적인 선택입니다.
결국 중요한 것은 이 모든 과정을 통해 얻게 되는 결과물입니다. 저는 고객들에게 3D 없이는 불가능한 프레젠테이션 기법을 제공합니다. 컨셉 단계에서는 3D PDF 파일을 제공하여, 고객들이 직접 디자인을 움직여 보고, 단면도를 확인하며, 세부 사항을 확대하고, 레이어를 비활성화해 내부 구조를 살펴볼 수 있게 함으로써 디자인을 실제로 체험해 볼 수 있도록 합니다. 최종 프레젠테이션에 있어서는 가능한 한 가장 강렬한 한 컷을 목표로 합니다. 그 한 장의 이미지에 모든 드라마와 감정이 담겨야 합니다. 저는 KeyShot 통해 조명, 색상, 극적인 원근감, 매우 섬세한 텍스처를 활용하여 이를 구현해 냅니다.
작업 과정 중 어느 단계에서 KeyShot 사용하시나요?
저는 무언가를 발표하거나 판매할 KeyShot 사용합니다. 따라서 제품 디자인 프로젝트의 경우 작업 과정의 마지막 단계에서 사용하게 되며, 순수하게 3D rendering 작업 전반에 걸쳐 KeyShot .
KeyShot 갖춰야 KeyShot 이유는 무엇일까요?
여러 가지 이유가 KeyShot 제가 이전에 사용해 본 그 어떤 렌더러와도 KeyShot . 저는 이제 KeyShot만을 독점적으로 사용하고 있는데, 제가 하는 작업을 수행하는 데 다른 렌더링 소프트웨어가 전혀 필요하지 않기 때문입니다. KeyShot 만들 수 있는 머티리얼은 정말 KeyShot . 색상, 스페큘러, 범프, 불투명도 맵을 직접 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 고급 머티리얼 유형과 머티리얼 그래프를 활용하여 훨씬 더 다양한 가능성을 열어볼 수 있습니다.
달성할 수 없는 품질 수준은 없습니다. KeyShot NURBS와 솔리드(solids)를 포함해 사실상 모든 3D 모델 형식과도 완벽하게 호환됩니다. 대부분의 다른 렌더러는 주로 폴리곤 메쉬 모델을 가져오는데, 제 생각에는 이건 정말 악몽이나 다름없습니다. 하지만 STEP 및 IGES 형식(모든 훌륭한 3D 모델링 프로그램에서 내보낼 수 있음)을 사용하는 것은 그에 비하면 천국과도 같습니다. 그리고 속도도 빼놓을 수 없습니다. KeyShot 제가 이전에 사용해 본 다른 유명 렌더러들에 비해 번개처럼 KeyShot . 모든 코어와 스레드를 활용할 수 있는 KeyShot CPU 렌더링은 어떤 무편향(unbiased) GPU 렌더러보다 빠르다고 생각합니다. KeyShot 사용하면 거대한 텍스처, 피사계 심도, 그리고 글로벌 일루미네이션(Global Illumination)이나 카오스틱(Caustics) 같은 기능을 적용한 7000 x 5000 픽셀 이미지를 단 몇 시간 만에 완성할 수 있습니다. 미친 듯한 마감 기한을 맞아야 할 때, 이것이 바로 그 기한을 지킬 수 있는 핵심입니다.
당신의 일을 하고 싶어 하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
가장 먼저 명심해야 할 점은, 창작 분야에서 생계를 꾸려나가는 데는 반드시 고생이 따르기 마련이라는 것입니다. 사실, 진정으로 가치 있는 것은 결코 쉽게 얻어지지 않습니다! 숙련된 기술과 명확한 목적 의식을 바탕으로 디자인하고 창작하는 능력은 돈으로 사거나 거래할 수 있는 자산이 아닙니다. 따라서 힘든 과정을 견뎌내고 나면, 그 누구도 빼앗을 수 없는 귀중한 것을 얻게 되는 것입니다.
그러니 디자인 분야로 진로를 고민하는 모든 분들께 말씀드리고 싶습니다. 학비가 비싸더라도 공부하고, 많은 곳에서 무시할지라도 마음에 드는 회사에 이력서를 보내고, 보수가 적더라도 인턴십에 참여하세요. 결국, 아름다운 것을 창조하고 사람들을 행복하게 만드는 일을 하며 인생을 살아간다면, 그 모든 노력은 헛되지 않을 테니까요.








