La idea del libro para colorear no ha cambiado mucho desde que los hermanos McLoughlin publicaran el primer libro de pintura Little Folks' Painting Book en la década de 1880. Ofrecer a los niños una forma de experimentar las artes se extiende a través de las edades y el medio, desde las hojas de papel hasta el modelo digital. Figuromo ofrece el nuevo libro para colorear con una red de aplicaciones para que niños y adultos exploren el color y la textura. Los artistas pueden utilizarla para tener su propia app para colorear personajes. Su fundadora, Clarine Landes, nos cuenta más sobre la idea que hay detrás de Figuromo y cómo utilizan KeyShot para los visuales de la app.

Figuromo

Software de modelado utilizado: Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
Sitio web: figuromo.com - Aplicaciones en iTunes

"Con Figuromo queríamos crear un género totalmente nuevo de aplicaciones para colorear para niños. Somos fans de la pintura en miniatura y queríamos llevar este tipo de experiencia al mercado de las aplicaciones móviles. La calidad visual era una de nuestras prioridades. Queríamos que las esculturas de Figuromo parecieran reales y que los niños no sólo pudieran elegir el color y la textura de las figuras, sino también de qué material estaban hechas. Queríamos ofrecer materiales complejos como vidrio y metal cepillado, cera, madera y materiales con dispersión subsuperficial. Y, desde luego, tenía que ser en 3D".

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La primera serie de aplicaciones de Figuromo con vistas y aspecto desarrollados en KeyShot

"Después de probar varios motores y soluciones de renderizado en tiempo real y prerrenderizado, decidimos tomar la importante decisión de no hacer concesiones en el fotograma final y optar por imágenes prerrenderizadas, estratificadas y coloreadas en tiempo real a través de nuestro motor. Durante más de un año trabajamos en prototipos, ajustando nuestro código y definiendo la máxima resolución de imagen y las técnicas de estratificación. A medida que se producían las ilustraciones en 3D, realizamos renders de baja fidelidad con varios paquetes 3D e integramos estas imágenes en el marco de nuestra aplicación para ajustar nuestro código... Luego llegó la parte divertida".

"Empezamos a utilizar KeyShot para producir los renders finales de nuestras figuras. La facilidad con la que pudimos asignar varios materiales y configurar los renders de la mesa giratoria fue clave para que pudiéramos producir rápidamente todas las imágenes finales del juego. No tuvimos que perder tiempo ajustando shaders y configurando texturas. En KeyShot, todo funcionó a la perfección y las imágenes resultantes eran exactamente lo que nuestras aplicaciones necesitaban para destacar en el saturado mercado de las aplicaciones móviles".

Los renders son rápidos, los resultados de imagen nítidos y realistas, y los múltiples formatos de salida de imagen se integran perfectamente en nuestra base de código.

"Para esta versión inicial, era importante que nos probáramos a nosotros mismos que podíamos desarrollar una receta de render reproducible para todas las futuras aplicaciones Figuromo.
Esto se logra fácilmente con KeyShot: hemos sido capaces de configurar una escena de plantilla que funcionará para todas nuestras necesidades de render: fácil configuración de la cámara de la plataforma giratoria, arrastrar y soltar el fondo y la iluminación, la importación de objetos sin complicaciones, y arrastrando diversos materiales en la obra de arte necesaria para nuestro motor de capas / técnica de coloración. Los renders son rápidos, los resultados de imagen nítidos y realistas, y los múltiples formatos de salida de imagen se integran perfectamente en nuestra base de código."

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Algunas de las Figuromo Artist Series de su red de apps, disponibles en iTunes, Google Play y Amazon. Cómo participar.

"Gracias a KeyShot, las ilustraciones finales se renderizaron e integraron en las aplicaciones finales mucho antes de lo previsto y confiamos en poder alcanzar nuestros objetivos con nuestra cadena de producción. Tenemos previsto seleccionar cuidadosamente nuestras ilustraciones en 3D y publicar una nueva figura cada tres o cuatro semanas. Mostraremos el arte y los artistas que hay detrás de sus obras, y crearemos una gran colección en serie que creemos que niños y adultos disfrutarán haciendo suya".

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