Bilder © 2019 Cloud Imperium Games Corporation und Cloud Imperium Games UK, Ltd.

Sarah McCulloch stammt aus Liverpool, England, und arbeitet bei Cloud Imperium Games an einem der beliebtesten Multiplayer-Weltraumhandels- und Kampfspiele, Star Citizen. Sie bringt ein hohes Maß an Tiefe, Detailgenauigkeit und Präzision in die Spieleindustrie ein, hat ein Händchen für Problemlösungen und eine Leidenschaft dafür, ihr Wissen mit anderen zu teilen. Wir haben uns mit Sarah getroffen, um zu erfahren, wie sie angefangen hat und wie sie KeyShot nutzt, um ihre Kunst zum Leben zu erwecken.


Sarah McCulloch

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Verwendete Modellierungssoftware: 3ds Max
Artstation

Was hat Ihr Interesse geweckt, Konzeptdesigner zu werden?
Ich habe schon immer gezeichnet, seit ich ein Kind war, und ich habe meinem Vater und meinem Großvater immer dabei zugesehen, wie sie Dinge gebaut haben, von Motorrädern über das Reparieren von Alltagsgegenständen bis hin zum Entwerfen von Werkzeugen, die es noch nicht gab, um ein Problem zu lösen. Ich wollte das Gleiche tun, aber auf meine eigene Art und Weise, also nahm ich einen Bleistift und später einen Computer in die Hand, um meine Entwürfe zu verbessern.

Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere? oder die Höhepunkte Ihrer Karriere?
Nach dem College arbeitete ich ein paar Jahre lang in einem 9-to-5-Job, bevor ich eine Stelle als QA-Tester bei Sony antrat. Damals bot man uns Praktika in einem örtlichen College an, um die Grundlagen der 3D-Kunst zu erlernen, und von da an war ich süchtig. Nach Abschluss dieses Kurses beschloss ich, mich weiterzubilden, und schrieb mich an einer örtlichen Universität für ein Vollzeitstudium in Game Art ein. Dort lernte ich die Grundlagen von 3D-Grafikanwendungen wie 3ds Max und wie man sie in Spiel-Engines wie Unreal importiert. Nach meinem Abschluss sah mein jetziger Art Director, Paul Jones, mein Portfolio und bot mir eine Stelle als bezahlter Konzeptdesigner an. Das war der eigentliche Wendepunkt in meiner Entwicklung. Ich kann es nur als das Gefühl beschreiben, das man hat, wenn man seine Fahrprüfung bestanden hat, nur um dann festzustellen, dass man noch so viel zu lernen hat.

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Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt?
Ich beobachte gerne die Problemlösungsmethoden anderer Leute und schaue, wo ich sie in meinen eigenen Prozess integrieren kann, und gebe dieses Wissen dann an meine Kollegen weiter. Problemlösung ist mein Metier. Wenn es also eine bessere und intelligentere Arbeitsweise gibt, dann glaube ich, dass alle davon profitieren.

Was ist Ihre wichtigste 3D-Modellierungssoftware?
Meine wichtigste 3D-Software ist 3ds Max. Ich mag die Funktion des Stapelsystems sehr. Es bietet mir viele coole Optionen für das Design von harten Oberflächen.

Sarah McCulloch
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An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Ich mache einen groben Blockout in 3ds Max. Dann verwende ich das KeyShot Plugin, um schnell die Kernformen meiner Kreation zu sehen. Mit dieser Methode kann ich das Modell aktualisieren und Änderungen in Echtzeit vornehmen. Es ist unglaublich vielseitig und schnell. Ich liebe es!

Schon in der Phase der Kernformen kann ich dank KeyShot sehen, welche Materialien für welche Formen geeignet sind. Ich kann dann schnell prüfen, ob bestimmte Formen in einer gut beleuchteten Umgebung funktionieren.

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug für Sie?
KeyShotDie Benutzerfreundlichkeit, die Vielseitigkeit und die Art und Weise, wie es meine Bilder aufwertet, erwecken meine Kunst zum Leben, insbesondere meine Raumschiffe. Schon in der Phase der Kernformen kann ich dank KeyShot sehen, welche Materialien für welche Formen geeignet sind. Ich kann dann schnell prüfen, ob bestimmte Formen in einer gut beleuchteten Umgebung funktionieren. Dieser Arbeitsablauf bedeutet, dass es ein Teil der Kernsoftware ist, die ich jeden Tag benutze!

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Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihre Arbeit interessiert?
Eines der wichtigsten Dinge auf technischer Ebene ist, die beste Software zu finden, die zu einem passt. Das sind die Werkzeuge, mit denen man jeden Tag arbeitet, also muss man entscheiden, was für einen selbst am besten geeignet ist. Für mich sind das 3ds Max und KeyShot. Für Sie könnte es etwas anderes sein, also probieren Sie sie alle aus. Hören Sie nie auf zu zeichnen, hören Sie nie auf zu kreieren. Egal, in welcher Situation Sie sich befinden, üben Sie einfach weiter. Du kannst immer nur besser werden!

Sarah McCulloch

"Hör nie auf zu zeichnen, hör nie auf zu schaffen. Egal, in welchen Umständen du dich befindest, übe einfach weiter."

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