图片 © 2019年Cloud Imperium Games Corporation和Cloud Imperium Games UK, Ltd。

Sarah McCulloch来自英国利物浦,在Cloud Imperium Games工作,负责最受欢迎的多人太空贸易和战斗游戏之一《星际公民》。她为游戏行业带来了一定程度的深度、细节和精确性,并拥有解决问题的诀窍和与他人分享知识的热情。我们采访了Sarah,了解她是如何开始的,以及她如何在她的过程中使用KeyShot ,使她的艺术成为现实。


萨拉-麦库洛赫

萨拉-麦库洛赫

使用的建模软件。3ds Max
Artstation

是什么激发了你对成为一名概念设计师的兴趣?
我从小就喜欢画画,我总是看着我的父亲和祖父建造东西,从摩托车和修理日常用品到设计不存在的工具,以解决一个问题。我想以自己的方式做同样的事情,所以我拿起了铅笔,后来又拿起了电脑,来推进我的设计。

你职业生涯的转折点是什么?或你的职业生涯的亮点是什么?
大学毕业后,我花了几年时间做朝九晚五的工作,然后转到索尼公司担任QA测试员的角色。当时,他们为我们提供了在当地大学学习基本的3D艺术的实习机会,从那里开始就迷上了。这个课程结束后,我决定要进一步学习,并在当地大学注册了一个全日制游戏艺术学位。在这里我学到了3D艺术应用程序的基础,如3ds Max,以及如何将它们导入到游戏引擎中,如虚幻。在我毕业后,我现在的艺术总监保罗-琼斯看到了我的作品集,并为我提供了一个带薪实习概念设计师的职位。这是我发展方面的真正转折点。我只能把它描述为当你通过驾驶考试后,才发现你还有很多东西要学的那种感觉。

萨拉-麦库洛赫

你处理项目的方法有什么独特之处?
我喜欢观察别人解决问题的方法,看看我在哪里可以把它整合到我自己的过程中,然后与我的同行分享这些知识。解决问题是我的工作,所以如果有更好、更聪明的工作方法,我相信这对大家都有好处。

你的主要3D建模软件是什么?
我的主要3D软件是3ds Max。我真的很喜欢堆叠系统的功能。它为我提供了许多很酷的硬表面设计选项。

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在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
我在3ds Max中做了一个粗略的块状图。然后我使用KeyShot 插件来快速查看我所创建的核心形式。我可以用这种方法更新模型并实时推送变化。这是令人难以置信的通用性和快速。我喜欢它!

即使在核心形状阶段,由于KeyShot ,我可以看到哪些材料可以用于哪些形状。然后我可以快速检查某些形状是否能在光线充足的环境中工作。"

是什么使KeyShot 一个重要的工具?
KeyShot它的易用性、多功能性和增强我的图像的方式都使我的艺术变得生动,特别是我的宇宙飞船。即使在核心形状阶段,由于KeyShot ,我可以看到哪些材料可以用于哪些形状。然后,我可以快速检查某些形状是否能在光线充足的环境中工作。这种工作流程意味着它是我每天都在使用的核心软件的一部分!

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你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
在技术层面上,最重要的事情之一是找到适合你的最佳软件。这些是你每天都会使用的工具,所以你必须决定什么适合你。对我来说,它是3ds Max和KeyShot 。对你来说,它可能是不同的东西,所以要全部尝试。永远不要停止绘画,永远不要停止创作。无论你发现自己处于什么情况,只要继续练习。你只会变得更好!

萨拉-麦库洛赫

"永远不要停止绘画,永远不要停止创作。无论你在什么情况下,只要坚持练习就可以了。"

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