当你戴上一副耳机,或通过一组优质耳塞感受振动冲击耳膜时,它的生产细节可能并不那么明显。Skullcandy是耳机、耳塞和头戴式耳机的设计者和制造商,为发烧友提供适合其生活方式或爱好的各种音效产品。优质的声音需要优质的视觉效果来传达;视觉效果要能传达出每件产品在设计时对细节和技术的关注。您可以在他们的网站、包装和营销材料中看到这一点,在所有这些方面,他们使用KeyShot 生成图像、动画和交互式视觉效果。我们采访了工业设计师 Dave Vogt,了解KeyShot 的内部运作情况。
使用的建模软件:SOLIDWORKS/Rhino
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从他记事起,戴夫-沃格特就对探究事物的机械和电子工作原理很感兴趣。孩提时代,他会花几个小时拆解任何他能接触到的东西。"随着年龄的增长,那些再也无法恢复到'完全组装模式'的玩具让我意识到,我对制造真正实用的东西充满热情"。高中时,沃格特原本对机械工程感兴趣,但很快他就意识到,自己对更具......创造性的东西充满了渴望。"当我发现工业设计时,它完美地结合了我的机械头脑和对消费品的热爱"。
Dave 当时在盐湖城的一家咨询公司担任项目经理,一位工业设计师同事推荐他加入 Skullycandy 团队。作为一名三维/渲染专家,Vogt 迫切希望重新回到产品开发的岗位上。"我们主要使用 SOLIDWORKS,偶尔也使用 Rhino 来处理 SOLIDWORKS 不喜欢的复杂有机几何体。然后,我们将导入 SOLIDWORKS,尽可能保留完整的参数数据。
如果您熟悉 Skullcandy 产品,就会知道他们推出新产品的速度和频率有多快。快速上市和缩短项目时间是他们设计流程的独特之处。
"戴夫解释说:"对于 Skullcandy 来说,专注于生活方式产品领域,并能够快速开发和推出引领潮流的下一代产品,这才是你在行业中的立足之本。
"这主要归功于我们在这里建立的团队。在过去的几年里,我们几乎将产品开发过程中的每一个环节都纳入了公司内部"。
"设计师、工程师、模型制作师、采购专家,甚至是我们自己的质量和可靠性团队,都帮助我们在短短 3 个月内将一些产品从纸上谈兵的草图变成了产品样品"。
KeyShot 一直是他们交付产品的关键部分。"KeyShot 是我们设计流程中不可或缺的一部分,它帮助我们在最短的时间内创建极具杀伤力的视觉效果和动态资产。有了 LiveLinking 和模型集等新功能,我们的流程不断得到简化。KeyShot 还让我们将以前外包的大量渲染相关费用纳入了公司内部。这不仅为我们节省了大量现金,还将原来需要 2-3 周的时间缩短为 2-3 天。这是一个真正高效的流程整合。
KeyShot 最初用于工业设计团队的概念可视化,但当其他人看到它的潜力后,它就成为 Skullcandy 品牌中更重要的一部分。现在,KeyShot 已被广泛用于 Skullcandy 的形象设计,从包装视觉效果到贸易展览等。
戴夫对工业设计师和有兴趣进入设计领域的人提出了一些重要建议。"要警惕在工作过程中的自满情绪。当今的技术和创新进步如此之快,总有一些东西即将出现,让你的技能和潜力更上一层楼,"戴夫一边调整耳机一边说。
"根据我的经验,我看到其他设计师找到了一种非常适合自己的工作流程,他们就会习惯于这种工作方式,并对改变产生强烈的抵触情绪。这可能会很艰难,在某些情况下还会耗费时间,但请尽你所能,时刻关注你所在行业的发展动态。这将有助于确保你永远不会被抛在后面,而这可能比你想象的更容易发生。尤其是当所有的创新者都在推动软件和相关技术的发展时。
Skullcandy Crusher
Skullcandy 的最新产品 Skullcandy Crusher 在互动方面大量使用了KeyShot 资产。"我们于 2013 年 4 月 1 日推出了'Crusher 体验'--就在我们在全国核心商店推出该产品的同一天。该网站设计为从上到下逐节滚动浏览,让消费者'了解'耳机工程和构造中的所有创新、设计和技术。在网站的第二帧,有一个黑色破碎机,上面的热点详细介绍了破碎机各部分的细节。点击这些热点可以启动独特的动画和更多的弹出式模态,所有这些都是在KeyShot 中生成的。KeyShotVR的效果非常棒,因此我们希望将其整合到未来的资产中。
声音如何?
一言以蔽之......低音震撼。Skullcandy 送来了一对全新的 Crushers 耳机供我们试用,它们的效果令人难以置信。折叠式收纳设计非常出色,但真正让人屏住呼吸的是它的声音。深沉、浑厚的低音不会与高音相冲突,每个超软耳垫之间都达到了完美的平衡。此外,低音还可以调节,这对欣赏各种音乐风格非常有用。这款耳机还可以随身携带,与手机耳机插孔兼容,并配有内置麦克风。唯一需要摘下耳机的时候就是清理耳垢,而低音炮在这方面已经做得很好了。- 乔希-明斯
音乐建议深沉的房子、电子流行乐、Psychobilly