ヘッドホンを装着したり、高品質のイヤホンから鼓膜を打つ振動を感じたりするとき、それを生み出すために集まった細部は、それほど明白ではないかもしれません。Skullcandyは、オーディオマニアのためのヘッドホン、イヤホン、ヘッドセットの設計・製造会社で、ライフスタイルや情熱に合わせた幅広いサウンド展開の製品を提供しています。上質な音を届けるには、上質なビジュアルが必要です。各製品のデザインに込められたこだわりや技術を伝えるビジュアルです。ウェブサイト、パッケージ、マーケティング資料のいたるところで、KeyShot 、イメージ、アニメーション、インタラクティブなビジュアルを生成しています。今回は、インダストリアルデザイナーのDave Vogtにインタビューし、KeyShot の内部を覗いてみました。

スカルキャンディ_ロゴ

使用したモデリングソフトSOLIDWORKS/Rhino
スカルキャンディードットコム

Skullcandy Chopsの耳かきをレンダリングしました。KeyShot

Skullcandyは、音楽、ファッション、アクションスポーツのライフスタイルの衝突を反映した、リーディングオーディオブランドです。私たちのブランドと特徴的なロゴは、若さと反抗心を象徴し、"Every revolution needs a soundtrack" という私たちのモットーを体現しています。イノベーションを基盤に、大胆な配色、派手な柄、ユニークな素材、クリエイティブなパッケージングを、最新のオーディオ技術や革新的な機能性と融合させ、新しくユニークな製品を作り出しています。ヘッドホンは、Skullcandyならではのサウンドと最先端のデザインが特徴です。幅広いスタイルと価格帯を提供し、補完的なオーディオ製品やアクセサリーにブランドを拡大しています。

Dave Vogt Skullcandyデイブ・ヴォーグは、物心ついたときから、機械的・電子的な仕組みを解明することに興味がありました。子供の頃は、手に入るものは何でも何時間もかけて分解していたそうです。大人になるにつれて、"完全な組み立てモード "に戻れないおもちゃのおかげで、自分には本当に機能的なものを作ることへの情熱があることに気づかされました」。高校時代、ヴォーグは機械工学を専攻していたが、すぐにもっとクリエイティブなものを求めていることに気がついた。「工業デザインに出会ったとき、私の機械的な思考と消費者製品への愛が完璧に混ざり合っていました。

ソルトレイクシティのコンサルタント会社でプロジェクトマネージャーとして働いていたデイヴは、同僚のインダストリアルデザイナーからSkullycandyチームの募集に推薦されました。3D/レンダースペシャリストであるヴォーグは、より製品開発に近い仕事に戻ることに不安を感じていました。「主にSOLIDWORKSを使用していますが、SOLIDWORKSが苦手とする有機的なジオメトリは、Rhinoを使用することもあります。その後、SOLIDWORKSにインポートして、パラメトリックデータをできるだけそのままにします」。

Skullcandy 50/50でレンダリングしました。KeyShotSkullcandyの製品をご存知の方なら、彼らがいかに早く、頻繁に新製品を発表しているかをご存知でしょう。市場投入までのスピードとプロジェクトのタイムラインの短さは、彼らのデザインプロセスのユニークな側面です。

「Skullcandyでは、ライフスタイル製品の世界に焦点を当て、トレンドとなる次のレベルの製品を素早く開発・発売することで、業界で存在感を発揮することができます」とDaveは説明します。

"そのほとんどは、ここで築き上げることができたチームの大きな功績です。ここ数年、製品開発プロセスのほぼすべての側面を社内に取り込んでいます。"

"デザイナー、エンジニア、モデルメーカー、ソーシングスペシャリスト、そして私たち品質・信頼性チームによって、ナプキンスケッチから製品サンプルまで、わずか3ヶ月で仕上げた製品もあります。"

 

KeyShot は、私たちのデザインプロセスの不可欠な一部であり、最小限の時間でキラービジュアルやモーション資産を作成するのに役立っています。"本当に効率的なプロセス統合です。

KeyShot デザイナーにとって、アイデアを素早く明確にチームに伝えることができることは、何よりも重要なことです。「デザイナーとして、アイデアを素早く明確にビジュアル化できることほど価値のあることはありません。KeyShot は、私たちのデザインプロセスに不可欠な要素で、キラービジュアルやモーション資産を最小限の時間で作成するのに役立っています。ライブリンクやモデルセットなどの新機能により、私たちのプロセスは常に合理化されています。KeyShot 、これまで外注していたレンダー関連の費用の多くを社内に取り込むことができました。これにより、多額の資金を節約できただけでなく、2~3週間かかっていたスケジュールを2~3日に短縮することができました。本当に効率的なプロセス統合です。"

KeyShot 、最初はインダストリアルデザインチームがコンセプトのビジュアル化に使用しましたが、他のチームがその可能性を見出すと、Skullcandyブランドでより大きな役割を果たすようになりました。現在、KeyShot は、パッケージのビジュアルからトレードショーの展示物まで、あらゆる場所で Skullcandy のイメージに使用されています。

Skullcandy Navigatorをレンダリングしてみました。KeyShotSkullcandy Uprockを使用してレンダリングしました。KeyShot

デイブは、インダストリアルデザイナーや、デザイン分野への進出を目指す人たちに、重要なアドバイスをしています。"プロセスの自己満足に注意すること。今日の技術革新のスピードは速く、あなたのスキルセットと可能性を次のレベルに引き上げてくれるものが常に存在します」と、ヘッドセットを調整しながらデイブは言う。

「私の経験では、他のデザイナーが自分にとってうまくいくプロセスを見つけると、その手口に落ち着いてしまい、変化に対する抵抗が強くなってしまうのを見たことがあります。大変なことかもしれませんし、時間がかかることもありますが、自分の業界の新しい流れに常に目を向けるよう心がけてください。それは、あなたが思っている以上に簡単に起こり得ることです。特に、ソフトウェアや関連技術の境界を押し広げる革新者たちがいるのですから。

スカルキャンディークラッシャー

Skullcandyの最新製品であるSkullcandy Crusherの発売にあたり、インタラクティブな面でKeyShot アセットを多用しました。2013年4月1日、全国のコアショップでの発売と同時に、「Crusher Experience」を立ち上げました。このサイトは、セクションごとに上から下までスクロールして、ヘッドホンの設計と製造に費やされたすべての革新、デザイン、技術について消費者を「教育」するように設計されています。サイトの2番目のフレームには、ブラック・クラッシャーがあり、クラッシャー・エレメントの各エリアの詳細を示すホットスポットがあります。クリックすると、ユニークなアニメーションが始まり、さらにポップアウト・モダルが表示されますが、これらはすべてKeyShot で生成されたものです。KeyShotVRは非常に素晴らしい出来栄えだったので、今後のアセットに組み込んでいきたいと思っています。"

どのようなサウンドなのか?

一言で言うと...低音に強い。Skullcandyは、新しいCrushersを試しに送ってくれましたが、これはすごいです。折りたたんで収納できるデザインも素晴らしいのですが、本当に耳穴から息を呑むようなサウンドがありました。深みのある豊かな低音は高音と喧嘩することなく、それぞれの超柔らかいイヤーパッドの間で完璧なバランスを保っています。しかも、低音は調整可能で、幅広い音楽スタイルを楽しむことができます。また、携帯電話のヘッドホン端子に対応し、インラインマイクを搭載しているので、持ち運びも可能です。外すのは、耳垢を落とすときだけですが、この低音はそのときにも大活躍してくれます。- ジョシュ・ミングス

音楽の提案ディープハウス、エレクトロポップ、サイコビリー


スカルキャンディクラッシャーのインタラクティブ・ミニサイト

でレンダリングしたSkullcandy Crusherのヘッドセット。KeyShot