Nils Piirma是一名自由设计师,但不是普通的自由设计师。当然,他可以做标志、版面设计和网络图形,但他创造迷人的汽车视觉效果的技能是他如此受欢迎的原因。他的许多作品从场景到主题都有模型,并使用KeyShot 。我们采访了Nils,了解是什么激发了他的兴趣,他如何对待一个项目,以及为什么他使用KeyShot 来创建他的汽车渲染。

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Nils Piirma

使用的建模软件。Solid Edge / 3ds Max
网站:nilspiirma.com

是什么激发了你对汽车设计和视觉的兴趣?
这一切都始于我三岁的时候,从杂志上剪下汽车,和家人一起做墙报。当我在学校的时候,我经常画汽车取乐,有时沉浸在我正在做的事情中,以至于错过了上课。在高中时期,我被介绍给Solid Edge来制作工程模型。那是我开始专注于汽车建模和设计的时候。自2001年以来,我一直关注奥迪股份公司的每一次汽车发布,并专注于创建汽车的概念图。但八年前,我改变了方向,开始为汽车渲染建模,尤其是奥迪汽车的场景和模型。我喜欢渲染汽车,在我自己的设计和灯光的作用下,创造出我所能创造的最佳视觉效果。线条、形状和曲线--这些都是我最关注的东西。

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你职业生涯的转折点是什么?
大约三年前,英国BC FORGED公司找到我,让我用他们的轮毂设计渲染一辆汽车。这是我职业生涯的转折点,当时有更多专注于汽车设计和售后改装的公司与我接触。在爱沙尼亚的Facebook设计社区上发布了一张图片后,工作真的有了起色。我一直在做汽车、船、游艇、手表、房子等的模型。我被要求做的事情没有限制,在产品设计过程中被需要的感觉很好。

你说你处理项目的方法有什么独特之处?
每一个项目,我都会在脑海中想象风景。不管是晚上还是白天,下班回家还是睡觉,我的潜意识似乎总是以某种方式在构思。在网上购买场景或HDRI时,我事先想象所有的场景,或创造自己的场景。我想象着结果和视角。我总是从这个想法开始,并在整个渲染过程中继续思考这个想法。

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您的主要三维建模软件是什么?
我的主要建模软件是Solid Edge和Autodesk 3DS Max。Solid Edge是我高中时的必修课。从那时起,我就迷上了它的易用性、界面、模式。另一方面,3DS MAX是我在16岁左右时用来为自己和朋友制作抽象壁纸的主要软件。现在,我几乎每天都用它来创建和修改场景和模型。它只是一个不可替代的工作工具,也是一个很好的玩耍玩具。

你在哪个环节使用KeyShot ?
我在整个工作流程中使用KeyShot ,主要是在我完成了模型、mods或场景的时候。一旦我认为我已经完成了所有的设置,我就把它导入到KeyShot ,在模型上打上一些材料,然后我就开始工作了。这就是说,到最后的渲染总是一场竞赛,但作为计算机硬件工程师和高端计算机的工作,我总是在寻找方法来改进可能的东西。

KeyShot基于CPU 的渲染是以较低的成本实现高性能--不需要花哨的CUDA核心、XEON PHI、Tesla卡--只要你能扔出尽可能多的CPU 核心即可。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
对我来说,我发现KeyShot的灯光和动画的最大价值。在任何类型的项目中,它都是简单、合理、有趣的。KeyShotVR对于那些对观看角度挑剔的客户来说也有很大的不同。一个简单的360 KeyShotVR动画总是能让客户笑逐颜开。KeyShot基于CPU 的渲染是以较低的成本实现高性能的--不需要花哨的CUDA核心、XEON PHI、Tesla卡--只要你能扔出尽可能多的CPU 核心即可。这一点对渲染输出来说是一个巨大的好处,当你可以使用其他计算机(甚至没有任何图形),并简单地用KeyShot 网络渲染进行外包时,这一切就变得不同了。通过测试,然后用它在生产环境中利用200个核心,我得到了巨大的性能优势,而在硬件上花的钱更少。我的公司Network Tomorrow也计划销售这些网络渲染机,重点是将HPC(高性能计算)带给更多人。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
你必须对你所做的事情有热爱和激情。你必须有想象力,你必须满足这种兴趣,通过观察汽车图像、广告和现实生活中的细节,努力实现最佳质量。"想象力是没有限制的" - 这是我的名言。"你也不应该"--有抱负的汽车设计师。

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