尼尔斯-皮尔马(Nils Piirma)是一名自由设计师,但他不是普通的自由设计师。当然,他可以设计徽标、布局和网页图形,但他在创造迷人的汽车视觉效果方面的技能才是他如此受人追捧的原因。他的许多作品都是从场景到主题的建模,并使用KeyShot 渲染所有作品。我们采访了尼尔斯,了解是什么激发了他的兴趣,他是如何处理一个项目的,以及他为什么使用KeyShot 制作汽车效果图。
尼尔斯-皮尔马
使用的建模软件:Solid Edge / 3ds Max
网站:nilspiirma.com
是什么激发了您对汽车设计和视觉效果的兴趣?
这要从我三岁时说起,那时我和家人一起从杂志上剪下汽车来制作墙报。上学的时候,我经常以画汽车为乐,有时甚至沉浸其中而错过了上课。高中时,我开始接触 Solid Edge 来制作工程模型。从那时起,我开始专注于汽车建模和设计。自 2001 年以来,我一直关注着奥迪汽车公司推出的每款汽车,并专注于绘制汽车的概念图。但八年前,我改变了方向,开始为汽车渲染制作场景和模型,尤其是奥迪车。我喜欢用自己的设计和灯光对汽车进行渲染,以创造出最好的视觉效果。线条、形状和曲线是我最关注的。
您职业生涯的转折点是什么?
大约三年前,英国 BC FORGED 公司找到我,让我用他们的轮毂设计为一辆汽车做效果图。这是我职业生涯的转折点,此后又有许多专注于汽车设计和售后市场改装的公司找到我。在爱沙尼亚的 Facebook 设计社区上发布了一张图片后,我的工作真正有了起色。我一直在制作汽车、船只、游艇、手表、房屋等模型。我被要求做的事情没有限制,在产品设计过程中被需要的感觉很棒。
您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
在每个项目中,我都会在脑海中想象场景。不管是白天还是黑夜,不管是走在下班回家的路上还是睡梦中,我的潜意识似乎总是在以某种方式构思。在网上购买场景或 HDRI 或自己创作时,我会事先想象所有的场景。我想象结果和视角。我总是从这个想法开始,并在整个渲染过程中不断思考这个想法。
您的主要 3D 建模软件是什么?
我的主要建模软件是 Solid Edge 和 Autodesk 3DS Max。Solid Edge 是我高中的必修课。从那时起,我就迷上了它的易用性、界面和模式。另一方面,3DS MAX 是我在 16 岁左右时用来为自己和朋友制作抽象壁纸的主要软件。现在,我几乎每天都用它来创建和修改场景和模型。它是我工作中不可替代的工具,也是我玩耍的好玩具。
您在哪个流程中使用KeyShot ?
我在整个工作流程中都使用KeyShot ,主要是在完成模型、修改器或场景时。一旦我认为一切都准备就绪,我就会将其导入KeyShot ,给模型加上一些材质,然后就可以开始工作了。尽管如此,完成最终渲染总是一场竞赛,但作为计算机硬件工程师和高端计算机工程师,我一直在寻找改进的方法。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
对我来说,我发现KeyShot的灯光和动画具有最大的价值。在任何类型的项目中使用它都非常简单、合理和有趣。KeyShotVR 还能为挑剔视角的客户带来巨大的不同。一个简单的 360 KeyShotVR 动画总能让客户喜笑颜开。KeyShot基于CPU 的渲染以较低的成本实现了高性能,不需要花哨的 CUDA 内核、XEON PHI 或 Tesla 显卡,只需要尽可能多的CPU 内核。仅这一点就为渲染输出带来了巨大的好处,当你可以使用其他计算机(甚至没有任何图形处理器)时,只需使用KeyShot 网络渲染就能将它们外包。通过测试,然后在生产环境中使用它来利用 200 个内核,我用较少的硬件成本获得了巨大的性能优势。我的公司Network Tomorrow 还计划销售这些网络渲染机,重点是将 HPC(高性能计算)带给更多的人。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
你必须对自己的工作充满热爱和激情。你必须有想象力,你必须激发这种兴趣,通过观察汽车图像、广告和现实生活中的细节,努力实现最佳质量。"想象无极限"--这是我的名言。"你也不应该"--有抱负的汽车设计师。