富里欧-特德斯基在建模、材料细节和照明方面投入了大量的时间和精力,他对网格和材料的精通使他所捕捉到的运动感和细节结构达到了逼真的程度。浮利欧在世界各地的电影、游戏和项目中使用KeyShot 创造出令人难以置信的概念和艺术。
富里奥-特德斯基
使用的建模软件:3ds Max / ZBrush
网站:Furio's ArtStation Gallery浮利欧的 ArtStation 画廊
最初是什么激发了您成为概念艺术家的兴趣?
我的初衷并不是要成为一名概念艺术家,我也不认为自己是一名概念艺术家。我只想画漫画,创造角色。我觉得我之所以会从事概念设计,是因为我在职业生涯中通过各种工作掌握了一些技能,而且我喜欢创造自己的想法。但我最初的 cg 灵感和那些真正让我推动我的 3D 艺术的人,如肯尼斯-斯科特(Kenneth Scott)、科比-朱克斯(Kolby Jukes)、罗德里格-普拉勒(Rodrigue Prailer)、塞德里克-肖特(Cedric Seaut)和他们疯狂的技能。
在您的职业生涯中有哪些亮点?
有一些,但对我来说最大的亮点是与吉尔莫-德尔-托罗(Guillermo del Toro)合作(为《环太平洋》开发概念设计--Jeager 设计概览),以及担任《星球大战》游戏的首席美术师,这些都是令人难忘的亮点。
您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
我不敢说我有什么独特的方法,但我确实有丰富的 3D 背景,这有助于我在客户项目中快速将概念设计在 3D 环境中可视化,无论是电影还是游戏。我发现,能够从多个角度向客户展示设计的早期发展,有助于他们对概念进行可视化并获得更好的感知。
您的主要 3d 建模软件是什么?
3ds Max 和 ZBrush 是我的工作主力软件--3ds Max 有强大的多边形建模工具,而 ZBrush 能让我快速探索形状和体积。我通常会在 Max 中进行调整后,在 ZBrush 中完成初稿和终稿。
您在哪个环节使用KeyShot ?
在开发设计时,我使用KeyShot 来衡量材质/着色器在设计上的效果。
根据项目要求,最终的演示渲染也大多在KeyShot 中完成。我发现在概念设计阶段进行快速材质/着色器测试有助于我确定进一步的设计方向。对于最终呈现,KeyShot 速度超快,渲染效果绚丽。它的易用性使其成为我工作流程中一个非常强大的工具。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
它的速度、精确的物理照明和易用性。我见过很多艺术家在一个下午内就学会了KeyShot 。KeyShot 消除了一些行业标准渲染的大量技术要求,让你可以更专注于作品的设计方面。
您对其他人有什么建议?
确保你是因为热爱才这样做。有些工作会耗尽你的灵感和灵魂。因此,重要的是要记住你最初为什么要这样做。对我来说,这和我小时候在漫画、电影、动漫或游戏中看到一个很棒的角色时的激动心情是一样的。确保始终保持灵感并不断学习。学习手艺的基础知识--这不会让你成为最好的艺术家,但会让你成为更好的艺术家。