フリオ・テデスキは、メッシュとマテリアルを使いこなすことで、動きの感覚と詳細な構造を表現し、リアリズムのレベルを高めています。Furioは、KeyShot を使用して、世界中の映画、ゲーム、プロジェクトに携わり、素晴らしいコンセプトとアートを作り出しています。


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フリオ・テデスキ

使用したモデリングソフト3ds Max / ZBrush
ウェブサイトFurio's ArtStationギャラリー

furio-tedeschi-keyshot-03-tnコンセプトアーティストになろうと思ったきっかけは何ですか?
コンセプト・アーティストになるつもりはなかったし、自分でもそう思っていないんだ。ただ、マンガを描きたい、キャラクターを作りたいという思いがあっただけです。今までのキャリアで培ったスキルや、自分のアイデアを生み出すことが好きで、コンセプトの仕事をするようになったという感じです。しかし、私の最初のCGのインスピレーションや、3Dアートを後押ししてくれたのは、Kenneth Scott、Kolby Jukes、Rodrigue Prailer、Cedric Seautといった男たちであり、彼らの素晴らしいスキルです。

キャリアを通じてのハイライトは何ですか?
いくつかありますが、一番大きなものは、ギレルモ・デル・トロと仕事をしたこと(『パシフィック・リム』のコンセプトデザイン開発 -Jeager design overview)、『スター・ウォーズ』のリードアーティストになったことが印象に残っています。

プロジェクトに対するあなたのアプローチでユニークな点は何ですか?
ユニークなアプローチとは言いませんが、3Dに関する幅広いバックグラウンドを持っているので、映画やゲームなど、3D環境でコンセプトデザインを素早く視覚化することができ、クライアントのプロジェクトに役立っています。クライアントにデザインの初期段階を多角的に見せることで、コンセプトがよりイメージしやすくなり、より良い感覚を得ることができるのです。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
3ds Maxは強力なポリモデリングツール、ZBrushはシェイプやボリュームを素早く探索することができるためです。通常、Maxで調整した後、ZBrushで最初のパスと最終パスを行います。

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KeyShot はプロセスのどこで使うのですか?
KeyShot を使って、デザイン開発中にマテリアルやシェーダーがどのように見えるかを測定しています。
最終的なプレゼンテーションのレンダーパスは、プロジェクトの要件にもよりますが、ほとんどがKeyShot で行います。マテリアルやシェーダーのテストを素早く行うことで、コンセプトの段階でデザインをさらに進化させるべきところを見極めることができます。最終的なプレゼンテーションでは、KeyShot が超高速で、ゴージャスなレンダリングを出力してくれます。その使いやすさから、私のワークフローにおいて非常に強力なツールとなっています。

KeyShot は、業界標準のレンダリングが持つ技術的な要件の多くを取り除き、作品のデザイン面により集中できるようにしてくれます」。

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
スピード、正確な物理照明、そして使いやすさです。多くのアーティストが午後にはKeyShot を使いこなすのを見てきました。KeyShot は、業界標準のレンダリングが持つ技術的な要件の多くを取り除き、作品のデザイン面により集中できるようにします。

他の人へのアドバイスをお願いします。
好きなことだからやるんだ、ということを確認してください。仕事によっては、インスピレーションや魂が枯渇することもあります。だから、そもそもなぜこの仕事をするのかを思い出すことが大切です。私の場合は、子供の頃、コミックや映画、アニメ、ゲームで素晴らしいキャラクターを見た後に感じたのと同じ興奮を味わうことができます。常に刺激を受け、学び続けることを意識してください。最高のアーティストにはなれませんが、より良いアーティストにはなれるはずです。

攻殻機動隊コラボ企画

KeyShot は、攻殻機動隊(G.I.T.S)コラボで、頭部のクイックコンセプトの生成やフレームのファーストパス用の素材のテストに使用しました。KeyShot は、アイデアに対する迅速なフィードバックを得るのに非常に便利でした。このプロジェクトの詳細はこちら

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