耶穌星期一 專門為廣告和設計行業提供高端3D產品視覺效果,CGI和修飾。創始人兼高級CG藝術家 Frederik Tennholt瞭解照明,構圖和材料開發,這使他特別適合為客戶解決各種可視化挑戰。我們有機會聽到弗雷德里克關於他是如何開始的,他的視覺效果背後的過程,以及他是如何 KeyShot 説明他與客戶合作。

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使用的建模軟體:Cinema 4D
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您從攝影到3D的旅程是什麼?
美好的星期一完成學業后,我開始在斯德哥爾摩的一家大型照相店擔任相機銷售員。那是在90年代末,所以拍攝35mm膠片仍然是正常的,但消費數碼相機越來越受歡迎。這引起了我的興趣,我經常從工作中借用不同的相機在周末進行測試。在玩數碼相機時,我需要學習圖像編輯。因此,我開始在晚上學習Photoshop,閱讀書籍並使用所有可用的濾鏡。很快,我開始幫助我們的客戶進行簡單的修飾,兩年後,我在一家專業的照片列印工作室找到了我的第一份全職修圖師的工作。

我在那裡工作了幾年,在與專業客戶合作的同時,我對廣告修飾的興趣也在增長。我想我很幸運,但有一天我在報紙上(在iPhone之前)上發現了一則招聘廣告,當時瑞典最負盛名的修圖工作室之一的職位。兩個月後,我開始在那裡工作,我有機會向周圍一些最好的修圖師學習。我做了很多汽車修飾——主要是為薩博做的,薩博是他們最大的客戶之一,當時他們仍然存在。

幾年後,我轉到另一個大型照片製作工作室,仍然是修圖師。大約在2007年,我們的一位客戶問我們是否可以在CGI方面提供説明。當時我和我的老闆都不太瞭解它,但他希望我們研究一下,看看它是否是我們能學到的東西。因此,我們聯繫了推薦Cinema 4D的3D軟體轉銷商。那時,我渴望學習新東西,在很短的時間內,我完全被迷住了。我訂購了有關Cinema 4D的書籍,有關CG照明技術的書籍,並從頭到尾閱讀了它們。我會在上班的路上坐在公共汽車上,閱讀有關ZBrush雕刻的知識,或者閱讀渲染手冊的印刷版本。我慢慢變成了一個3D書,今天我對此感到非常高興。

今天,我經營著自己的超迷你製作工作室“ 耶穌星期一”,在那裡我結合了攝影師的潤飾工作和為不同的設計和廣告公司進行的大量CGI工作。

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您在管道中使用什麼軟體?
自2007年8月以來,我每天都在使用Cinema 4D,所以將其視為我的主要3D軟體包。它有我需要的一切,還有更多。我很早就開始在ZBrush學習雕刻,不是為了創造怪物之類的,而是為我們的客戶提供更多創造性的圖像。今天,我經常使用ZBrush來製作包裝細節或其他軟有機建模。例如,在為我的客戶FLIR製作手帶或為ZOEGA咖啡製作軟袋時。

剛開始的時候,我經常使用Maxwell Renderer來實現照片級的真實感。但很快就轉投了弗雷。長期以來,我們的大多數專案都使用了它,以及Cinema 4D的內置高級渲染器。但現在我使用Cinema 4D,Corona和 KeyShot 對於我幾乎所有的渲染。它們各自適合不同的需求,我很清楚何時使用它們。

我的大部分修飾工作都是在Mac上完成的(只是因為我習慣了),但去年購買了一台56核Windows PC用於3D建模和渲染。這個工作站的性能比我的Mac突飛猛進。當擁有這麼多 CPU 電源,使用像這樣的渲染器是完全有意義的 KeyShot 可以利用所有這些力量。

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您的流程中的位置 KeyShot 使用?

KeyShot的Cinema 4D外掛程式充當兩者之間的橋樑,因此我可以在Cinema 4D中處理我的模型,只需點擊一個按鈕即可將我的完整場景發送到 KeyShot 用於即時照明和渲染。

我使用 KeyShot 廣泛且幾乎完全用於各種產品視覺效果或「靜物」圖像。 KeyShot的Cinema 4D外掛程式充當兩者之間的橋樑,因此我可以在Cinema 4D中處理我的模型,只需點擊一個按鈕即可將我的完整場景發送到 KeyShot 用於即時照明和渲染。

在沒有所有建模工具的情況下設置渲染會使 KeyShot 視口非常易於使用。我的模型始終載入,以視口為中心,因此我可以立即開始設置有趣的攝像機角度、創建光照設置和構建材質。

由於我在工作室與攝影師一起工作了很長時間,所以我經常嘗試模仿攝影師如何創作他們的佈景。我可以使用 HDRI 編輯器非常輕鬆地做到這一點 KeyShot 親。

有哪些專案 KeyShot 用過嗎?
幾年前,我的一個客戶,一家包裝拍攝工作室,請我教他們Cinema 4D來創建內部3D包裝鏡頭。我知道這將是非常技術性的,我們只有時間在我們的車間里划傷表面,所以他們需要一段時間才能真正製作任何圖像。

完全學習使用任何3D軟體包確實需要時間和奉獻精神。但我剛剛開始使用 KeyShot 對於我自己的一些專案,它的簡單程度給我留下了深刻的印象。我立刻想到 ,“任何人都可以做到這一點。 有我的解決方案。我會教這個用戶端照明和渲染 在 KeyShot 並幫助他們在Cinema 4D中構建模型。他們是工作室攝影師,所以他們很自然地探索不同的相機角度並使用HDRI編輯器來創建自己的照明。這是一次圓滿的成功。三年後,他們現在在Cinema 4D中創建自己的3D模型,我們仍然一起工作。

另一個偉大的合作是我與瑞典公司 FLIR的合作。FLIR設計、開發和製造用於熱成像的紅外熱像儀和設備;政府、員警、軍事國防和其他工業和商業市場使用的設備。我為他們的工作涉及設計和創建紅外 相機 等最終營銷視覺效果的最後階段。

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怎麼做到的 KeyShot 協助與FLIR合作?
瑞典FLIR Systems工業設計主管Anton Hoffman最好地解釋了它們如何以及為什麼能夠很好地協同工作。
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“在內部,我們有 KeyShot 在兩個獨立的部門 - 市場營銷和我們一起在研發的設計部門。在設計中,我們使用 KeyShot 作為草圖過程的自然組成部分,除了物理原型和手繪草圖外,我們還運行從早期CAD模型到的所有內容。 KeyShot 在內部討論,測試想法,並快速創建圖像,以便使用草圖和Photoshop進行進一步構思。反過來,這些圖像為開始勾勒數字解決方案(如GUI)奠定了基礎,作為一種與產品所有部分協同工作的方式,以創建完整而直觀的產品體驗。

“當我們在這個過程中走得更遠時,我們會在對物理原型進行批判性評估之前快速測試顏色、材料和圖形。這些用於內部溝通和使用者調查,作為更好地傳達我們的想法的一種方式。它簡化了我們的流程,節省了時間和成本。
“當我們接近成品時,美好的星期一和行銷就會出現。因為我們都在奔跑 KeyShot,我們設計部門更容易將產品的意圖、材料、圖形和顏色傳達給耶穌星期一。共同發展一種風格,有助於很好地展示產品並作為一個產品組合協同工作,即使在多年來區分設計的產品週期中也是如此。在生產開始之前來回分享許多想法草圖, KeyShot 在傳達思想/意圖方面起著關鍵作用,同時縮短了生產時間。

通過這種早期合作,行銷部門可以使用創建的相同檔來生成動畫或其他與營銷相關的材料,以便將來與實際產品的視頻一起使用。

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你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
今天,瑞典有一些學習攝影、修飾和 3D 的好學校。對於沒有學歷的人來說,競爭變得更加困難。它伴隨著這樣的教訓:如果你真的想完成某件事,沒有捷徑——你必須花時間學習和實踐它。展示您的作品。不要害怕你的工作受到批評。事實上,最好習慣它。

雖然我在學校沒有上過3D(或修飾)課程,但我一直對創建圖像非常感興趣,並且一直試圖真正掌握我感興趣的領域。當我的孩子們坐下來玩粘土——物理粘土——我被發現在那裡呆了幾個小時,而他們卻跑去看電視。這就是我的工作方式。

我已經擔任修圖師和 3D 藝術家大約 18 年了,我仍然每天都在學習新東西。這就是它的有趣之處。我認為自己是一個“3D通才”,因為我在所有生產領域工作。如果你在一個更大的工作室,那麼你的技能可能只集中在一個領域,比如只建模,或者只做燈光、渲染或動畫。因此,如果您打算為一家大型工作室工作,那麼專注於幾個領域並真正擅長它可能會很有用。

然而,與此同時,我希望仍然有可能通過你的熱情和興趣——當然有一些技能——在企業中找到一份工作,並有機會在公司中學習和成長。