Good 星期一 專門為廣告和設計行業提供高端 3D 產品視覺效果、CGI 和修飾。創始人兼高級 CG 藝術家 Frederik Tennholt 對照明、構圖和材料開發的理解使他非常適合為客戶解決各種可視化挑戰。我們有機會聽取了弗雷德里克關於他是如何開始的,他的視覺效果背後的過程,以及如何 KeyShot 説明他與客戶合作。
使用的建模軟體:Cinema 4D
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你從攝影到3D的旅程是怎樣的?
畢業后,我開始在斯德哥爾摩的一家大型照相館擔任相機推銷員。這是在 90 年代末,所以拍攝 35 毫米膠片仍然是正常的,但消費類數碼相機越來越受歡迎。這引起了我的興趣,我經常從工作中借來不同的相機,在周末測試它們。在玩數碼相機時,我需要學習圖像編輯。因此,我開始在晚上學習Photoshop,閱讀書籍並使用所有可用的濾鏡。很快,我就開始幫助我們的客戶進行簡單的修圖,兩年後,我找到了我的第一份工作,成為一名專業照片列印的全職修圖師 studio.
我在那裡工作了幾年,在與專業客戶合作的同時,我對廣告修飾的興趣越來越大。我想我是幸運的,但有一天我在報紙上(在 iPhone 出現之前)找到了當時瑞典最負盛名的修圖工作室之一的招聘廣告。兩個月後,我開始在那裡工作,我有機會向周圍一些最好的修圖師學習。我做了很多汽車修飾——主要是為 SAAB 做的,當他們仍然存在時,SAAB 是他們最大的客戶之一。
幾年後,我轉向了另一部大型攝影作品 studio,還是作為修圖師。大約在2007年,我們的一位客戶問我們是否可以在CGI方面提供説明。當時我和我的老闆都不太瞭解,但他希望我們研究一下,看看這是否是我們可以學習的東西。因此,我們聯繫了一位推薦Cinema 4D的3D軟體轉銷商。那時,我渴望學習新事物,在很短的時間內,我完全被迷住了。我訂購了有關Cinema 4D的書籍,有關CG照明技術的書籍,並從頭到尾閱讀了它們。在上班的路上,我會坐在公交車上,閱讀有關ZBrush雕刻的內容,或者閱讀渲染手冊的印刷版本。我慢慢地變成了一個3D書,今天我對此感到非常高興。
今天,我經營著自己的超小型製作 studio, Good 星期一,我在這裡將攝影師的修飾工作與不同設計和廣告公司的大量 CGI 工作相結合。
您在流程中使用什麼軟體?
自 2007 年 8 月以來,我每天都使用 Cinema 4D,因此請將其視為我的主要 3D 套餐。它有我需要的一切,還有更多。我也很早就開始在ZBrush中學習雕刻,不是為了創造怪物之類的,而是為了為我們的客戶提供更具創意的圖像。今天,我經常使用ZBrush來處理包裝中的細節或其他軟有機建模。例如,在為我的客戶FLIR製作手帶時,或在為ZOEGA的咖啡製作軟包時。
剛開始時,我經常使用 Maxwell Renderer 來製作照片真實感。但很快就改用了 Vray。在很長一段時間里,它都被用於我們的大多數專案,以及Cinema 4D的內置高級渲染器。但現在我使用 Cinema 4D、Corona 和 KeyShot 對於我幾乎所有的渲染。它們每個都適合不同的需求,我很清楚何時使用它們。
我的大部分修圖工作都是在我的 Mac 上完成的(只是因為我習慣了它),但去年買了一台 56 核的 Windows PC 用於 3D 建模和渲染。這款工作站的性能比我的 Mac 要好得多。當擁有這麼多 CPU 強大,與像這樣的渲染器一起工作非常有意義 KeyShot 可以利用所有這些力量。
在您的流程中處於什麼位置 KeyShot 使用?
我使用 KeyShot 廣泛且幾乎完全適用於各種產品視覺效果或「靜物」圖像。 KeyShot的 Cinema 4D 外掛程式充當兩者之間的橋樑,因此我可以在 Cinema 4D 中處理我的模型,只需點擊一個按鈕即可將我的完整場景發送到 KeyShot 用於即時照明和渲染。
在不使用所有建模工具的情況下設置渲染會使 KeyShot 視口非常易於使用。我的模型始終處於載入狀態,在視口中居中,因此我可以立即開始設置有趣的攝像機角度,創建我的照明設置,並構建材質。
由於我在工作室與攝影師合作了很長時間,我經常嘗試模仿攝影師如何創作他們的佈景。我可以使用 HDRI 編輯器非常輕鬆地完成此操作 KeyShot 親。
有哪些專案 KeyShot 已經用過了嗎?
幾年前,我的一個客戶,一個包裝鏡頭 studio,讓我教他們Cinema 4D來創建內部3D包裝鏡頭。我知道這將是非常技術性的,我們只有時間在我們的車間里觸及表面,所以他們需要一段時間才能真正製作任何圖像。
完全學會使用任何 3D 包確實需要時間和奉獻精神。但我剛剛開始使用 KeyShot 對於我自己的一些專案,它的簡單性給我留下了深刻的印象。我立刻想到 ,“任何人都可以做到這一點。 有我的解決方案。我會教這個客戶照明和渲染 在 KeyShot 並幫助他們在Cinema 4D中構建模型。他們是 studio 攝影師,所以他們探索不同的相機角度並使用 HDRI 編輯器創建自己的照明感覺非常自然。會議取得了圓滿成功。三年後,他們現在在Cinema 4D中創建自己的3D模型,我們仍然一起工作。
另一個偉大的合作是我與瑞典公司 FLIR的合作。FLIR設計、開發和製造用於熱成像的紅外熱像儀和設備;政府、員警、軍事防禦和其他工業和商業市場使用的設備。我為他們的工作涉及設計和創建他們的 紅外攝像機 等最終營銷視覺效果的最後階段的工作。
是怎麼做到的 KeyShot 協助與FLIR合作?
瑞典FLIR Systems的工業設計主管Anton Hoffman最好地解釋了他們如何以及為什麼能夠如此完美地合作。
“在內部,我們有 KeyShot 在兩個獨立的部門 - 市場營銷和我們的研發設計部門。在設計中,我們使用 KeyShot 作為草圖過程的自然組成部分,除了物理原型和手繪草圖外,我們還運行從早期 CAD 模型到 KeyShot 進行內部討論,測試想法,並使用草圖和Photoshop快速創建圖像以進行進一步的構思。反過來,這些圖像為開始勾勒數字解決方案(例如GUI)奠定了基礎,作為一種與產品的所有部分協同工作的方式,以創建完整而直觀的產品體驗。
“當我們在這個過程中走得更遠時,我們會快速測試顏色、材料和圖形,然後再對物理原型進行關鍵評估。這些用於內部溝通和使用者調查,作為更好地傳達我們的想法的一種方式。它簡化了我們的流程,節省了時間和成本。
“當我們接近成品時,星期一和行銷就會出現。因為我們都在奔跑 KeyShot,我們設計部門更容易將產品的意圖、材料、圖形和顏色傳達給耶穌受難日。共同形成一種風格,有助於很好地展示產品並作為一個投資組合一起工作,即使在多年來使設計與眾不同的產品週期中也是如此。在生產開始之前,有許多想法草圖來回分享, KeyShot 在傳達思想/意圖方面發揮著關鍵作用,同時減少生產時間。“通過這種早期合作,行銷部門可以使用創建的相同檔來生成動畫或其他與行銷相關的材料,他們將來可能需要與實際產品的視頻一起使用。”
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
今天,瑞典有一些很好的學校可以學習攝影、修圖和 3D。對於沒有學歷的人來說,競爭變得更加困難。這與一個教訓相輔相成,如果你真的想完成某件事,沒有捷徑可走——你必須花時間學習和練習它。展示您的作品。不要害怕你的工作受到批評。事實上,最好習慣它。
雖然我在學校沒有上過3D(或修飾)課程,但我一直對創作圖像有著濃厚的興趣,並且一直試圖真正掌握我感興趣的領域。當我的孩子們坐下來玩粘土——物理粘土——時,我發現我被留在那兒幾個小時,而他們已經跑出去看電視了。這就是我的工作方式。
我已經做了大約 18 年的修圖師和 3D 藝術家,我每天都在學習新東西。這就是它的樂趣所在。我認為自己是一個“3D多面手”,因為我在所有生產領域都有工作。如果你在一個更大的 studio 然後,您的技能可能只專注於一個領域,例如僅建模,或者僅專注於照明、渲染或動畫。因此,如果您打算為大型企業工作 studio,專注於幾個領域並真正擅長它可能是有用的。
然而,與此同時,我希望通過你的熱情和興趣——當然要有一些技能——仍然有可能在企業中找到一份工作,並有機會在公司里學習和成長。