Ben Robson是一名自由可視化和CGI藝術家,總部位於英國南安普敦。他在大學學習產品和傢具設計,在那裡他開始探索可視化和CGI的世界。在與 Visune(前身為 Momnt)的 Liam Martin 合作後,他找到了他想用他的學位做什麼。

本·羅布森

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使用的建模軟體:Fusion 360、Solidworks、Blender

您是如何開始創建 3D 視覺效果的,您是如何學習的 KeyShot?  

我從小就開始用紙牌模型進行拼搭,玩樂高幾個小時並畫畫。所以我認為這一直是我利用時間設計的方式。

你最喜歡的項目是什麼? 

到目前為止,我最喜歡的專案,在我探索的早期,一直在為需要在設計中尋找有趣獨特的客戶製作有趣的抽象場景。它讓我嘗試創造一些不斷不同和引人注目的東西的挑戰是使它成為最好的。

您如何描述您的設計理念?  

我認為我的設計理念是研究過去,尋找現在和未來。我認為批判性地評估我們過去所做的事情是我們如何從錯誤中創造新的東西。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot? 

我使用 Keyshot 創建我的視覺場景,構思概念設計並創造性地探索CGI。

你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?   

我最喜歡使用的主要工具是材料圖和多材料圖。這是一個非常無縫的工具,可以輕鬆創建自定義材料。多材料還允許如此輕鬆地更改單個產品上使用的材料,這在處理大量客戶產品和圖像時加快了我的工作流程。 

我也喜歡即時渲染視圖,因為它是進入場景的主視窗。許多其他軟體讓您通過很多步驟才能看到您的渲染,但是 KeyShot 允許即時檢視,因此您只需按兩下即可創建調整。

你從哪裡找到靈感? 

我尋找靈感的主要來源是通過其他人的作品。無論是攝影、電影、藝術、效果圖、動畫和設計的形式。總有一些東西可以挑選出來,從別人的驚人創作中找到新的東西。

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