亞倫·西姆斯(Aaron Sims)作為藝術家在這個行業工作了30多年。從實際效果開始,整個商店的創造力和對細節的關注水準是首屈一指的。Aaron Sims Creative 主要以其生物、角色和世界構建而聞名,繼續使用 KeyShot 在整個過程中。我們與團隊進行更多交談,以了解他們如何使用 KeyShot 以及為什麼它對他們的工作流程如此重要。


使用的建模軟體:ZBrush / Maya
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是什麼讓ASC成為概念設計和視覺效果工作室?
從概念設計和關鍵場景到預可視化、快速原型製作、運動研究、動畫、合成等,我們在獨特的“草圖到螢幕”工作流程中採用整體方法進行概念可視化。因此,我們一直在挑戰極限,包括如何使我們的角色真正具有標誌性。

頭號玩家 – 埃奇 – 亞倫·西姆斯創意
頭號玩家 – 槍手概念 – 亞倫·西姆斯創意

頭號玩家 – 阿爾忒彌斯 – 亞倫·西姆斯創意

頭號玩家 – 槍手概念 – 亞倫·西姆斯創意

ASC的開發過程有什麼獨特之處?
我們是藝術家,所以我們的開發過程始終遵循紮實的、設計驅動的技術。訓練一個人的「藝術眼光」是最重要的目標,因此,無論您使用什麼軟體,藝術總是貫穿始終。

怪奇物語 – 少年魔鬼 (Polywog) 概念 – 亞倫西姆斯創意

流程中的位置是 KeyShot 使用?
我們使用 KeyShot 在很多方面。我們將其用於快速設計傳遞和資產的最終渲染。例如,有時我們會使用 KeyShot 要獲得角色照明的基本知識以及我們需要合成的許多通道,請將它們拉入 Photoshop,將它們組合在一起,然後塗漆以獲得非常快速但非常精緻的角色設計。其他時候,就像 海王一樣,我們會改進材料和圖層 KeyShot 因此,我們可以為工作室的關鍵演示渲染角色轉盤。

有哪些專案有 KeyShot 用過?
KeyShot 是我們設計流程的核心,因此我們經常使用它。我們每年製作大約 60-80 部大型電影,但以下是一些最近的電影清單:

  • 哥斯拉
  • 黑衣人
  • 掠奪者
  • 怪奇物語
  • 神奇女俠
  • X戰警
  • 正義聯盟
  • 瑪琳菲森特
  • 花木蘭
  • 橫衝直撞
  • 頭號玩家
  • 毒液

頭號玩家 – 觸覺套裝概念 – 亞倫·西姆斯創意

KeyShot 有助於減少渲染設計模型和進入 Photoshop 進行最終繪製所需的時間。

如何 KeyShot 幫助節省時間、金錢或提高品質?
KeyShot 有助於減少渲染設計模型並進入 Photoshop 進行最終繪製所需的時間。我們過去不得不在ZBrush或Maya中渲染,這要麼偏離了它需要的地方,要麼是一個耗時的過程,使著色器和紋理恰到好處,以便它們能夠正確渲染。跟 KeyShot,即使渲染不是 “完美”的,它的速度也非常快,您可以在幾小時而不是幾天內對用戶端進行版本控制和獲取結果。

X戰警:黑鳳凰 - 外星人概念 - 亞倫西姆斯創意

你會給對概念設計和視覺效果感興趣的人什麼建議?
首先培養您作為藝術家的基礎知識,然後開發多樣化的技術和軟體熟練工具包。我們致力於交叉培訓,並鼓勵藝術家在概念開發和可視化方面看到更大的圖景。與其將自己限制為專家,不如培養您對管道中之前和之後的內容的理解。它將使您成為團隊的重要成員並促進創造性合作。

黑衣人 – 角色概念 – 亞倫·西姆斯創意

我們實際上剛剛推出了我們的 草圖到螢幕「工作室大師班」。 這教授了將概念和電影從劇本頁面到銀幕處女作栩栩如生的方法和過程。我們涵蓋了流程中的每一步,而不會過多關注技術細節,因此來自各個學科的故事講述者和內容創作者可以更好地理解和欣賞創意工作流程。瞭解更多資訊 這裡.